Suite à cette discussion :
http://www.developpez.net/forums/showthread.php?t=85758
il faudrait mettre a jour la faq car elle dit ceci
voilaEnvoyé par faq
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Ce n'est pas faux, si on souhaite faire un rapatriement en mémoire système (donc un screenshot comme le précise le titre) il faudra bien utiliser glReadPixels.
Bon, on pourrait tout de même rajouter un mot sur la copie vers texture avec glCopyTexImage2D.
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