J'ai essayé avec les timer (j'utilise les outils OpenGL/GLUT), mais apparement...on ne peut pas arrêter un timer et le relancer identiquement.
Quand je stoppe mon timer puis je le relance, j'ai l'impression qu'ils se superposent car l'action exécutée par l'appel de la fonction a augmenté de vitesse...
J'ai été un peu vague dans mes propos je pense...
En fait je dois faire un jeu d'avion style Space Invaders, et c'est pour la gestion des tirs que j'ai un problème. Après avoir appuyer sur un bouton, j'aimerai que le tir se déplace sur l'axe y toutes les x millisecondes.
Si quelqu'un avait des idées d'implémentations ou des algos tout prêts, je suis preneur
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Merci.
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