Bonjour,
tout d'abord je tiens a préciser que je debute avec les shaders... J'ai donc créer un shader d'illumination assez simple : PS + ambient + diffuse + specular, jusque la pas de problème... mais je voudrais appliquer au specular une texture. Le problème est que je ne sais pas trop comment faire.
J'ai fait quelques tests peu concluant... Je me doute qu'il faut interpoler la couleur speculaire calculée avec l'intensité de la couleur présente sur la map mais dans la mesure ou je debute je ne sais pas comment faire... si vous aviez un exemple ou la formule adéquate cela m'arrangerais bien
Merci pour votre aide
Partager