Dans quel contexte envoie tu le message du serveur au client ?
Si c'est pour répondre au client qui vient juste d'envoyer un message, l'evenement OnClientRead est déclanché lorsqu'un client écrit au serveur, en paramètre de cette fonction est précisé le Socket du client, il faut alors faire ceci pour envoyé un message au meme client a partir de cette evenement :
Socket->SendText("Message") ;
Sinon pour envoyer à n'importe quel endroit du programme et à n'importe quel client il faut faire ceci :
ServerSocket1->Socket->Connections[numClient]->SendText("Message") ;
le numClient étant un int, allant de 0 au nombre de connexions, (cet à dire pour 10 clients de 0 à 9), à toi de savoir quel est le numéros du client au quel tu veut envoyer le message, (à savoir aussi, si le client 4 se déconnecte, le numero 5 pass 4, le 6 passe 5, etc...)
A plus
Partager