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C++Builder Discussion :

C++ Builder 10.2 Le TOpenDialog sous android


Sujet :

C++Builder

  1. #1
    Membre actif Avatar de Argol_Medusa
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    Par défaut C++ Builder 10.2 Le TOpenDialog sous android
    Bonjour tout le monde,

    je reprends un peu le C++ après plusieurs mois/années de stand by, et je découvre la compilation "un seul code pour windows + android"
    Sauf que je suis en plein dans les différences entre C++ XE et 10.2 suite au test de la version d'évaluation de RAD Studio.

    Je peux bien utiliser le Opendialog normalement en compilation windows, par contre quand je passe en cible android, impossible de lancer le Execute :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    TOpenDialog *Fichier;
     
    void __fastcall TTabbedForm::FormCreate(TObject *Sender)
    {
     
    	// This defines the default active tab at runtime
    	TabControl1->ActiveTab = TabItem1;
    	Fichier = new TOpenDialog(this);
    }
     
    void __fastcall TTabbedForm::Button2Click(TObject *Sender)
    {
    	Fichier->Execute(); // c'est là que ça merde
        this->Memo2->Lines->LoadFromFile(Fichier->FileName); // fichier non trouvé : forcément le execute ne s'est pas executé
    }
    //------
    Je pense que le TOpenDialog ne doit pas être fait pour android car quand je passe en cible android, je ne peux pas prendre la classe TOpenDialog pour poser un objet sur la Form, c'est grisé.

    Est-ce que quelqu'un a une solution, un équivalent du OpenDialog mais qui marche aussi en Android ?

  2. #2
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    Bonjour,

    Effectivement TOpenDialog n'existe pas sous Android ni IOS, du moins pour le moment.
    L'idée est que les mobiles sont avant tout des terminaux d'utilisation. On masque complètement toute la technologie qui est derrière.
    vous entendrez parler de photo, de video, de jeux, ..., mais jamais vous n'entendrez parler de fichier photo, fichier video ou fichier jeux.
    C'est le concept.

    Cordialement

    Carmichael

  3. #3
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    Par défaut
    Bonjour,

    Effectivement, coté utilisateur on ne peu pas gérer directement les fichiers comme sous Windows mais évidemment ils existent toujours.
    Coté développeur on peut toujours créer, lire et écrire un fichier avec les fonctions FMX et C++ appropriées.
    Il est également possible de déployer et gérer les fichiers liés à votre application : http://docwiki.embarcadero.com/RADSt...C3%A9ploiement
    Pour connaitre le chemin d'accès d'un fichier et le répertoire de travail d'une appli sur une plateforme donnée : http://docwiki.embarcadero.com/Libra...tDocumentsPath

    Bonne continuation

  4. #4
    Membre actif Avatar de Argol_Medusa
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    Par défaut
    Ok, merci pour les informations, c'est vraiment particulier la vision android.
    Du coup j'ai grugé en faisant un SaveToFile et en regardant où il avait enregistré le fichier, et j'ai retrouvé le répertoire que vous m'avez indiqué dans le post ci-dessus ( via lien embarcadero), puis j'ai mis les différents fichier dans ce répertoire et ensuite reconstitué une sorte de boite de dialogue Execute locale à ce répertoire.

    Mais que ce ne soit pas en natif c'est vraiment dommage.

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