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OpenGL Discussion :

Taille des images en mémoire


Sujet :

OpenGL

  1. #1
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    Salut tout le monde
    J'aimerai savoir si la taille d'une image une fois chargée en mémoire est différente suivant le format utilisé? Personnellement j'aimerai savoir si le tga est plus volumineux que le png ou vice-versa.
    Merci

  2. #2
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    la taille de l'image va dependre du format avec lequel il est envoyé à la carte graphique, pas en fonction du format sur le disque...
    une image RGB sera moins grosse qu'une image RGBA, une image compressé le sera encore moins.
    par contre, la format de l'image sur le disque n'a rien a voir
    * Il est infiniment plus simple de faire rapidement un code qui marche que de faire un code rapide qui marche
    * pour faciliter les recherches, n'oubliez pas de voter pour les réponses pertinentes
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  3. #3
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    Donc si je comprends bien entre un format tga 32 bits avec les composantes RGB et Alpha et une image png qui integre les meme composantes de couleurs la taille sera la meme?

  4. #4
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    oui... etant donné que quand tu charge tes image tu stock tout sur 4 octet quel que soit le type de format chargé à la base, ca ne change rien...
    * Il est infiniment plus simple de faire rapidement un code qui marche que de faire un code rapide qui marche
    * pour faciliter les recherches, n'oubliez pas de voter pour les réponses pertinentes
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  5. #5
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    Ok merci beaucoup. Ca m'evite de refaire un loader.

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