Bonjour à tous, j'espère ne pas trop me tromper de section ...
Bref, je programme depuis prés de 1 ans 1/2 ( mon premier "hello world"...) et je crois qu'il est *enfin* temps que j'aprenne à le faire correctement !
Mon but étant de faire un rpg en 2D à base de tiles, sprites et autres joyeusetées dans le genre .
Je possède des bases en programmation ( c++/sdl/openGL/fmod notament ) et des bases en "game programming" .
Je me suis récement rendu compte qu'il fallait que je reprenne mon projet de jeu à zéro car je programmais bien trop " a l'arrache" et à force on ne s'en sort plus ...
Mon but désormais est de faire dans un premier temps un moteur de jeu 2D robuste et puissant .
Il me faut pour cela aprofondir trois domaines :
- mes connaissances en C++ ( j'ai une bonne marge de progression )
- ma facons de programmer ( plus de rigeur, des méthodes plus précises, plus "pro" )
- la facons dont un moteur de jeu est créer .
Je suis entrain de lire beaucoup d'articles ci et là, mais je ne trouve pas comment démarrer mon projet .
J'hésite entre :
- réfléchir d'abbord à la hiérarchie des classes de mon moteur ( top -down )
- implémenter proprement des classes de bas-niveau ( bottom-top )
[ je n'arrive pas à me décider dans le choix de mon design ... ]
- me lancer dans un petit projet quelquonque pour parfaire X choses
- lire encore d'autres articles
- suivre un tutorial ( je n'en ai pas encore trouvé un à mon gout ... et à mon niveau ! )
- acheter un bouquin ? Là encore pas facile de trouver un adapaté à ma recherche et à mon niveau ...
Si vous avez des idées, conseils, liens vers des articles intéressant sur la création d'un jeu / moteur de jeu qui ai passé le niveau débutant et soit accessible pour un être humain moyen comme moi .... je suis preneur !
Merci d'avance .
Partager