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Qt Discussion :

Défilement à la main "plus naturel"


Sujet :

Qt

  1. #1
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    Par défaut Défilement à la main "plus naturel"
    Bonjour à tous,

    Je cherche à rendre une fonction plus agréable à l'utilisation :
    - j'ai un QWidget dans lequel je peint une pixmap ;
    - je peut naviguer dans mon widget avec un clique puis un déplacement de souris (si l'image est plus grande que mon widget).

    J'ai implémenté un test lors du déplacement de souris qui autorise le déplacement jusqu'au bord de la pixmap, ainsi pas de "scroll" infini et donc pas de risque de perturber l'utilisateur ou de perdre la pixmap.

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    void mouseMoveEvent(QMouseEvent *event) {
        QPointF delta = mDelta + (event->pos() - mReference);
        QPoint offset = QPoint(mPixmap.size().width() - this->size().width(), mPixmap.size().height() - this->size().height());
     
        if (delta.x() >= 0 - offset.x()
            && delta.y() >= 0 - offset.y()
            && delta.x() + mPixmap.size().width() <= this->size().width() + offset.x()
            && delta.y() + mPixmap.size().height() <= this->size().height() + offset.y())
        {
            mDelta = delta;
            mReference = event->pos();
            update();
        }
    }
    Mon problème est que, par exemple, si on arrive au max en haut ça bloque le déplacement vers les côtés, ce qui rend le déplacement près des bord de la pixmap "pas très naturel".

    Ma réflexion c'est donc comment faire pour rendre tout ça plus "naturel", flexible quoi

  2. #2
    Responsable 2D/3D/Jeux


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    Par défaut
    Bonjour,

    Vous avez mis en résolu ... en même temps, j'arrive bien tard ...
    Je pose que votre problème est que vous aviez rassemblé tous les tests dans un if et cela, que ce soit sur l'axe des X ou des Y. Du coup, je pense qu'en séparant les tests de chaque axe, vous aurez un comportement non bloquant sur un axe, lorsque l'autre est bloqué.

+ Répondre à la discussion
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