Bonjour,
Voilà j'utilise la méthode des Quads pour faire de la 2D avec DX9...
J'ai un petit problème : j'aimerais faire varier à l'affichage la transparence d'une texture.
Par exemple actuellement j'ai un fond noir sur l'écran et une texture représentant un carré vert qui s'affiche. Je voudrais que le carré vert "disparaisse" progressivement pour laisser apparaitre derrière le fond...
Alors pas moyen, j'ai essayé tout pleins de SetRenderState mais j'arrive à rien
J'ai bien cherché sur le forum, mais ca ne correspond pas à ce que je veux, au mieux le carré vert devient COMPLETEMENT transparent, ce qui fait qu'on ne le voit plus du tout...
Merci d'avance
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