Les entrés, mais il y-en a un paquet

C'est la positions de chaque pièce.
La sortie c'est le coup qu'il faut jouer.
Effectivement, de premier abord, ça ne semble pas évident de transposer cela sur un tableau de karnaugh. C'est la qu'il faut chercher un peu comment formaliser cela un minimum.
Sur un damier de 1 jeton, 1 colonne, 3 lignes, dont le but est d'aller au milieu quelque soit la position du jeton.
Tu peux utiliser ces entrés là : ligne 1, ligne 2, ligne 3.
Ligne 1 vaut 1 si le jeton est sur la première ligne.
Donc le but est que ligne 2 soit égale à 1, que ligne 1 et ligne 3 soient égale à 0.
En sortie, le jeton à 3 coups possibles : avancer ou reculer ou ne rien faire.
On obtient donc intuitivement les sorties qui valent selon l'entré :
avancer = ligne 1
ne rien faire = ligne 2
reculer = ligne 3
Si le jeton est sur la ligne 1, avancer vaut 1. Le coup qu'il faudra jouer est donc avancer.
Bien sur, dans un espace à 2 dimension, on a des sorties comme avancer par la droite.
Au échec, dans le cas du pion, il n'a que 2 possibilités niveau sortie : avancer d'une case, ou avancer de 2 cases (ou jouer une autre pièce ?). mais je te laisse imaginer la complexité avec un cavalier ou une dame.
Si tu le souhaite, commence par un cas plus simple qu'un échiquier complet à résoudre, maintenant qu'il parait plus évident que résoudre le jeux d'échec via des tables de vérité semble monstrueusement complexe, j'ai fait un premier pas vers une formalisation. Un cas comme : j'ai un pion sur un espace de 3 x 3 carré, ce pion peut se déplacer comme il le souhaite (avant, arrière, droite, avant droite), soit 9 sortie possibles. Ce pion doit faire le coup pour se retrouver le plus possible en haut à droite. Après tout au échec, il faut déterminer le coup pour se retrouver le plus possible vers la victoire.
Bien sur, il faut formaliser un minimum ce cas pour pouvoir le résoudre, il y-a un peu plus de variable.
Ensuite, tu peux dans un second temps ajouter à cela une case à évité dans tous les cas, dans l'idée qu'il peut s'y trouver une pièce de l'adversaire.
Et au fur et à mesure que tu te rapprochera de toutes les entrés lié à une partie d'échec, il te faudra effectivement une méthode pour réduire un nombre énorme d'entré.
Au pire, tu peux en effet expliquer ta méthode, mais c'est choisir l'option de la facilité

Il est bien en premier abord de tenter de creuser le cerveau.
Partager