Dans les jeux de type wargame souvent les cases sont de forme hexagonale (6 côtés).
Quand on créé un plateau style damier, ou échiquier les cases sont des carrés, et on utilise un tableau deux dimensions.
Comment fait-on pour faire un plateau héxagonal en code ?
Sachant qu'il existe six directions devant, derriere, devant droite, devant gauche, arriere droit, arriere gauche.
Quand on fait un damier, c'est tres simple de se déplacer.
Comment bien modéliser et faire des déplacement dans une carte à hexagone ?
Exemple :
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