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PyQt Python Discussion :

Utilisation de l'interactivité Matplotlib à l'intérieur de PyQt


Sujet :

PyQt Python

  1. #1
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    Par défaut Utilisation de l'interactivité Matplotlib à l'intérieur de PyQt
    Bonjour à Tous,

    En partant de l'exemple suivant :
    https://stackoverflow.com/questions/...-pyplot-figure
    qui fonctionne parfaitement et qui permet d'afficher / cacher une courbe, une fois la figure créée.

    Je souhaite intégrer ce fonctionnement à l'intérieur de PyQt.
    En l'état, malheureusement, cela ne fonctionne pas. On ne rentre jamais dans la méthode on_pick
    Pour que cela fonctionne, j'ai été obligé d'ajouter des @classmethod devant chaque méthode, y compris devant le __init__ ce qui est pas très moche.

    Je n'arrive pas à comprendre la logique d'ensemble...
    Si quelqu'un arrive à le faire fonctionner plus proprement ou à m'expliquer (si possible, exemple à l'appui) mes erreurs je le remercie GRANDEMENT d'avance.

    Olivier

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    import sys
    import numpy as np
    from PyQt4.QtGui import QWidget, QVBoxLayout, QApplication
     
    from matplotlib.backends.backend_qt4agg import FigureCanvasQTAgg as FigureCanvas
    import matplotlib.pyplot as plt
     
    def interactive_legend(ax=None):
     
        if ax is None:
            ax = plt.gca()
        if ax.legend_ is None:
            ax.legend()
     
        return InteractiveLegend(ax.legend_)
     
     
    class InteractiveLegend(object):
     
        @classmethod
        def __init__(self, legend):
    #        super(InteractiveLegend, self).__init__()
    #        InteractiveLegend.__init__()
     
            self.legend = legend
     
            self.fig = legend.axes.figure
     
            self.lookup_artist, self.lookup_handle = InteractiveLegend._build_lookups(legend)
            self._setup_connections()        
            self.update()
     
        @classmethod
        def _setup_connections(self):
            for artist in self.legend.texts + self.legend.legendHandles:
                artist.set_picker(10) # 10 points tolerance
     
            self.fig.canvas.mpl_connect('pick_event', self.on_pick)
            self.fig.canvas.mpl_connect('button_press_event', self.on_click)
     
        @staticmethod
        def _build_lookups(legend):
            labels = [t.get_text() for t in legend.texts]
            handles = legend.legendHandles
            label2handle = dict(zip(labels, handles))
            handle2text = dict(zip(handles, legend.texts))
     
            lookup_artist = {}
            lookup_handle = {}
            for artist in legend.axes.get_children():
                if artist.get_label() in labels:
                    handle = label2handle[artist.get_label()]
                    lookup_handle[artist] = handle
                    lookup_artist[handle] = artist
                    lookup_artist[handle2text[handle]] = artist
     
            lookup_handle.update(zip(handles, handles))
            lookup_handle.update(zip(legend.texts, handles))
     
            return lookup_artist, lookup_handle
     
        @classmethod
        def on_pick(self, event):
            print('on_pick')
            handle = event.artist
            if handle in self.lookup_artist:
                artist = self.lookup_artist[handle]
                artist.set_visible(not artist.get_visible())
                self.update()
     
        @classmethod
        def on_click(self, event):
            print('on_click')
            if event.button == 3:
                visible = False
            elif event.button == 2:
                visible = True
            else:
                return
     
            for artist in self.lookup_artist.values():
                artist.set_visible(visible)
            self.update()
     
        @classmethod
        def update(self):
            for artist in self.lookup_artist.values():
                handle = self.lookup_handle[artist]
                if artist.get_visible():
                    handle.set_visible(True)
                else:
                    handle.set_visible(False)
            self.fig.canvas.draw()
     
     
    class Fenetre(QWidget):
        def __init__(self):
            QWidget.__init__(self)
            self.layout = QVBoxLayout()
     
            self.fig = plt.figure()
            self.axes = self.fig.add_subplot(111)
     
            self.x = np.linspace(-np.pi, np.pi, 30)
            self.y = np.cos(self.x)
            self.line, = self.axes.plot(self.x, self.y, label='aaa')
     
            self.canvas = FigureCanvas(self.fig)
     
            self.layout.addWidget(self.canvas)
     
            interactive_legend()
     
            self.setLayout(self.layout)
            self.show()
     
     
    app = QApplication.instance() 
    if not app:
        app = QApplication(sys.argv)
    fen = Fenetre()
    app.exec_()

  2. #2
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    Par défaut Et la réponse était...
    On m'a soufflé la réponse, qui bien évidemment, était d'une évidence.

    Il suffit de remplacer : interactive_legend() par self.tmp = interactive_legend() afin que l'instance ne soit pas tuée à la sortie !

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