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JavaScript Discussion :

mouvements XY javascript


Sujet :

JavaScript

  1. #1
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    Par défaut mouvements XY javascript
    Voilà, j'aimerai m'auto-former sur les drag and drop ou ne serait-ce que sur la mobilité des objets avec javascript.
    Ex ici-même, lorsque l'ont clique sur le menu liens-rapides, un panneau se déroule.

    J'aimerai incorporer qlq anim du genre sur crtes de mes applis.
    Avant ça j'aimerai reccueillir vos adresses préférées, je ne cherche pas forcément le cours de A à Z vu que je maîtrise déjà une bonne partie du JS, mais des cours ou astuces précisément centrée sur les mouvements d'objets me serait bien utile!

    Merci

    Je viens de penser à ça...qlqun y a peut-être déjà pensé...:
    alert('à malibu');
    -_-' dsl....fallait que je le dise....ok ok je m'en vais...

  2. #2
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    un chtit code à étudier ça te tente ?

  3. #3
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    Carrément...me file pas celui de netvibes.net, je l'ai déjà étudié...lol

    netvibes.com pardon

  4. #4
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    <html> 
    <head> 
     
     
    <style> 
     
    .dragDrop 
    { 
    position:absolute; 
    color:#FFFFFF; 
    font-family:Arial; 
    font-size:10pt; 
    font-weight:bold; 
    z-index:0; 
    cursor:hand;
    } 
    </style> 
     
    <script language="JavaScript"> 
    <!-- 
     
    function TElement(id) 
    { 
       this.id=id; 
       this.elt=(this.id) ? document.getElementById(id) : null; 
     
       function getX() 
       { 
          return this.elt.offsetLeft; 
       } 
       TElement.prototype.getX=getX; 
     
     
       function getY() 
       { 
          return this.elt.offsetTop; 
       } 
       TElement.prototype.getY=getY; 
     
       function setX(x) 
       { 
          return this.elt.style.left=x+"px"; 
       } 
       TElement.prototype.setX=setX; 
     
       function setY(y) 
       { 
          return this.elt.style.top=y+"px" 
       } 
       TElement.prototype.setY=setY; 
     
    } 
     
     
     
    function TEvent() 
    { 
       this.x = 0; 
       this.y = 0; 
     
       function init(evt) 
       { 
          this.evt=(evt) ? evt : window.event; // l'objet événement 
          if (!this.evt) return; 
          this.elt=(this.evt.target) ? this.evt.target : this.evt.srcElement; // la source de l'événement 
     
          this.id=(this.elt) ? this.elt.id : ""; 
     
          // Calcul des coordonnées de la souris par rapport au document 
     
          if (this.evt.pageX || this.evt.pageY) 
          { 
             this.x = this.evt.pageX; 
             this.y = this.evt.pageY; 
          } 
          else if (this.evt.clientX || this.evt.clientY) 
          { 
             this.x = this.evt.clientX + document.body.scrollLeft; 
             this.y = this.evt.clientY + document.body.scrollTop; 
          } 
       } 
       TEvent.prototype.init=init; 
     
       function stop() 
       { 
          this.evt.cancelBubble = true; 
          if (this.evt.stopPropagation) this.evt.stopPropagation();    
       } 
       TEvent.prototype.stop=stop;    
    } 
     
     
     
    function TDragObject(id) 
    { 
       if (!id) return; 
       this.base=TElement; 
     
       this.base(id); 
       this.elt.obj=this 
       this.elt.onmousedown=_startDrag; 
     
       function startDrag(evt) 
       { 
          this.elt.style.zIndex=1; 
          this.lastMouseX=evt.x; 
          this.lastMouseY=evt.y; 
          evt.dragObject=this; 
     
          document.onmousemove=_drag; 
          document.onmouseup=_stopDrag; 
     
          if (this.onStartDrag) this.onStartDrag(); 
       } 
       TDragObject.prototype.startDrag=startDrag;    
     
       function stopDrag(evt) 
       { 
          this.elt.style.zIndex=0; 
          evt.dragObject=null; 
          document.onmousemove=null; 
          document.onmouseup=null; 
     
          if (this.onDrop) this.onDrop(); 
       } 
       TDragObject.prototype.stopDrag=stopDrag; 
     
       function drag(evt) 
       {    
          dX=this.getX()+evt.x-this.lastMouseX; 
          dY=this.getY()+evt.y-this.lastMouseY; 
     
          this.setX(dX); 
          this.setY(dY); 
     
          this.lastMouseX=evt.x; 
          this.lastMouseY=evt.y; 
     
          if (this.onDrag) this.onDrag(); 
     
       } 
       TDragObject.prototype.drag=drag; 
    } 
    TDragObject.prototype=new TElement(); 
     
     
     
    var _event=new TEvent(); // Objet global pour manipuler l'événement en cours 
     
    function _startDrag(evt) 
    { 
       _event.init(evt); 
       if (this.obj && this.obj.startDrag) 
       { 
          this.obj.startDrag(_event); 
       } 
    } 
     
    function _stopDrag(evt) 
    { 
       if (_event.dragObject) _event.dragObject.stopDrag(_event); 
    } 
     
    function _drag(evt) 
    { 
       _event.init(evt); 
       if (_event.dragObject) _event.dragObject.drag(_event); 
       return false; 
    } 
     
    function afficherStatus() 
    { 
       window.status="Object ["+this.id+"] se trouve en ("+this.getX()+","+this.getY()+")"+ 
       " text =\""+this.elt.innerHTML+"\""; 
    } 
     
     
    function load() 
    { 
       tst=new TDragObject("test"); 
       tst.onDrag=afficherStatus; 
     
       tst2=new TDragObject("test2"); 
       tst2.onDrag=afficherStatus; 
    } 
     
    // --> 
    </script> 
    </head> 
    <body onload="load()"> 
    <div id ="test" class="dragDrop" style="background-color:#0000FF;"> 
    Déplacez moi ! 
    </div> 
     
    <div id ="test2" class="dragDrop" style="left:10px; top:50px; background-color:#FF0000;"> 
    Moi aussi ! 
    </div> 
    <iframe src="www.ouestisol.fr"></iframe>
    </body> 
    </html>

  5. #5
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    Merci lol
    Il me semble que je te l'ai déjà piqué celui-là.
    C'est pas celui avec deux rectangles bleus et rouge?
    héhé bon je jette un oeil.merci

  6. #6
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    lol oui c'est celui là ...

  7. #7
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    Ouais je l'ai déjà lol, en fait je m'intéresse plus aux affichages de div progressivement, tu vois? Comme le menu liens rapides ici présent. Je trouve ça très beau et relativement léger!

    En gros les déplacements/affichages
    Je sais pas trop comment appeler ça mais j'en vois assez souvent sur le net mais rarement bien développé.

  8. #8
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    Par défaut
    suffit juste de faire de fonctions de deplacement ... et d'autres d'affichage masquage ...

  9. #9
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    Par défaut
    Franchement j'ai pas mis le nez une seule fois dans ce type de fonction parceque je trouvais ça complètement inutile.
    Mais j'ai changé d'avis, j'vais animer qlq peu ici et là des menus ou des div pour cacher/stocker des infos comme des infos-bulle.

    Bon t'as l'air de dire que ça n'a pas l'air bien compliqué à bidouiller alors j'vais me débrouiller, mais si tu connais l'adresse d'un site spécialisé dans le genre ou qui a qlq exemples ou tutoriaux...je ne crois pas avoir vu ça ici.

  10. #10
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    <html>
     
    <head>
    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=windows-1252">
    <title>Nouvelle page 2</title>
    <script language="Javascript">
    var timer;
    var position= new Array(2);
    var MyWay;
     
    function movearound(thisway)
    { 
    position[0] = parseInt(document.getElementById('MyDiv').style.top);
    position[1] = parseInt(document.getElementById('MyDiv').style.left); 
     
    switch(thisway)
    {
    case "up":
       position[0] -= 2;
       break;
     
    case "do":
       position[0] += +2;
       break;
     
    case "le":
       position[1] -= 2;
       break;
    case "ri":
       position[1] += +2;
       break;
    }
     
     
    document.getElementById('MyDiv').style.top = Number(position[0]); 
    document.getElementById('MyDiv').style.left = Number(position[1]);
    } 
     
    </script> 
    <style >
    input {font-family: 'symbol';}
    </style>
    </head>
     
     
    <body>
    <div id="MyDiv" style="width: 39; height: 20; top:0; left:0; background-color: blue; position: absolute; z-index:-1;" ></div> 
     
     
      <table border="0" style="cellpadding:0; cellspacing:0; " width="90">
        <tr>
          <td width="33%"></td>
          <td width="33%"><input type="button" name="up" width=this.height value="Ý" onClick="a=this.name; clearInterval(timer); timer=setInterval('movearound(a)',10);" ; / / / /></td>
          <td width="34%"></td>
        </tr>
        <tr>
          <td width="33%"><input type="button" name="le" width="100" value="Ü" onClick="a=this.name; clearInterval(timer); timer=setInterval('movearound(a)',10);" /></td>
          <td width="33%"><input type="button" width="100" value="&#128;" onClick="clearInterval(timer);" /></td>
          <td width="34%"><input type="button" name="ri" width="100" value="Þ" onClick="a=this.name;clearInterval(timer); timer=setInterval('movearound(a)',10);" /></td>
        </tr>
        <tr>
          <td width="33%"></td>
          <td width="33%"><input type="button" name="do" width="100" value="ß" onClick="a=this.name;clearInterval(timer); timer=setInterval('movearound(a)',10);" /></td>
          <td width="34%"></td>
        </tr>
      </table>
     
    </html>

  11. #11
    Membre averti Avatar de speedev
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