Salut !
J’aurais besoin de vos conseille pour afficher le plus rapidement possible des Vertex stocker dans un tableau 3 dimensions...
Les données de ce tableau peuvent changer à chaque nouvelle frame pendent un temps indéterminé, de 0.1Sec à toutes la duré de la scène.
Le tableau stocke en fait des objets avec animation, donc quand l’objet est animé, les données du tableau font que changer, par contre quand l’objet est au repos, le tableau reste tel quel.
J’aimerais savoir quelle technique d’affichage utiliser pour perdre le moins de temps possible ?
En ce moment j’utilise la fonction glVertexPointer mais je doute que se soit la meilleure méthode : (
Merci pour votre aide
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