Bonjour,
J'ai développé un jeu en XNA qui marche à merveille et je veux le mettre en réseau pour que 2 joueurs s'affrontent (hors ligne). Donc je débute avec WCF. Ce dernier me demande de créer des interfaces pour mes méthodes(Projet1) dans un nouveau projet(Projet2) dans la même solution.
Le problème est que mes méthodes prennent en paramètres des classes dans Projet1 qui ne sont pas accessibles dans Projet2. Projet2 ne peut pas référencer Projet1 sinon il y aurait dépendance circulaire.
Donc dans Projet2, je ne peux pas faire :
// où Aliment est une classe dans Projet1 et Moment est un type enum prenant par exemple les valeurs "matin", "midi", "soir"
Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part void Manger(Aliment aliment, Moment moment);
Est-ce que quelqu'un aurait une solution?
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