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Langage Delphi Discussion :

Application qui fige et pas d'occupation CPU


Sujet :

Langage Delphi

  1. #1
    Membre averti Avatar de franckcl
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    Par défaut Application qui fige et pas d'occupation CPU
    Bonjour à tous,

    Je désespère depuis une semaine et je n'arrive pas à cerner le problème.

    Mon application comporte un thread qui gère la communication avec des appareils via des sockets client TCP/IP et ports serie.

    Il se trouve qu'à un moment donné, ce thread s'arrête ainsi que le thread principal de l'application, donc l'application se fige complêtement, il est nécessaire de tuer la tache pour s'en sortir.
    Ceci se produit chez un client sur une version release et je n'arrive pas à le reproduire en debug sur ma station mais je ne suis pas dans les même conditions car je ne communique pas avec des appareils.

    Si je créé une boucle infinie dans un Timer par exemple (donc dans le thread principal), un truc du genre "while true do;" ou dans mon thread qui gère la communication alors l'occupation CPU monte à plusieurs dizaine de pourcent.
    Et je ne bloque qu'un thread, pas les deux.
    Comment les deux threads peuvent se bloquer ? et sans augmentation de l'occupation du CPU ?

    Toutes les idées sont bonnes, j'attends vos suggestion,
    Merci
    Franck

  2. #2
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    Avatar de ShaiLeTroll
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    Par défaut
    C'est ce que l'on appelle un DeadLock, les deux threads s'attendent mutuellement par un jeu de verrou différent
    Les verrous justement ne consomme rien, c'est bien mieux que l'attente active qui consomme juste 100% d'un CPU (sur un multi-core cela se traduit 100/NbCore)

    En debug, cela ralenti et le débogueur influe sur les threads, il faut loggé pour trouver la séquence qui amène au blocage
    le log lui même peut ralentir et pertuber le test, c'est presque de la physique quantique, quand la particule est influencé par l'observateur et qu'il faut alors un observateur d'observateur pour ne pas influencer l'expérience

    Comment gère tu ta synchronisation de Thread ? TCriticalSection ? TMREWS = TMultiReadExclusiveWriteSynchronizer ? TMonitor ? Interlocked API ?
    Il ne faut pas effectuer les traitements dans les fonctions de lecture TCP/IP ou COM, il faut rendre cela asynchrone via un système de FIFO (queue) et un thread de traitement à part, cette technique a un même un nom bien précis, je l'ai oublié mais je l'applique systématiquement avec des programmes qui tournent en Service Windows pendant des mois.

    J'ai eu ce type de problème quand une API tiers elle même me générait des threads et à un moment, cela bloquait tout, j'ai donc appliqué la technique de l'asynchrone, j'ai affiné ma gestion des locks (le plus court possible) avec une double lecture par échantillon

    Pour cette API, j'avais le matos et du bricolage en plus pour stresser en une heure le programme qui comme si c'était une journée entière
    Quand j'ai pas le matos, je programme un simulateur, la je peux stresse en une heure l'équivalent d'une semaine ou plus, je laisse tourner la journée, ce qui peut donner un bon million d'échange TCP à l'heure donnant des millions de requête SQL
    Depuis, j'ai toute confiance en ma couche TCP qui je sais robuste
    Attention, faire de tests en affichant c'est 1000 fois plus lent qu'en écrivant un log dans un fichier mais c'est pratique pour les premiers Stresstest


    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    //------------------------------------------------------------------------------
    function TAutomateLogistiqueModuleNotificationReceiver.FindOriginInfo(AOrigin: TXxxxModuleAutomateLogistique.TRemoteMessageSocketHandle): TXxxxModuleAutomateLogistique.TRemoteClientInfo;
    var
      OriginFound: Boolean;
      I: Integer;
    begin
      FOriginInfosLock.BeginRead();
      try
        OriginFound := FOriginInfos.TryGetValue(AOrigin, Result);
      finally
        FOriginInfosLock.EndRead();
      end;
     
      // Je préfère éviter d'imbriquer BeginRead et BeginWrite, j'ai des mauvais souvenirs de Delphi 6 même si je crois que c'est corrigé !
      if not OriginFound then
      begin
        FOriginInfosLock.BeginWrite();
        try
          // Doc Embarcadero : En règle générale, un thread doit toujours supprimer les échantillons précédents de la mémoire protégée après avoir transformé un verrou de lecture en verrou d'écriture
          // Cela veut dire que si cela se trouve, le BeginWrite a attendu qu'un autre thread remplisse le cache des infos de connexion par origine !
          // Cela peut se produire car FindOriginInfo est appelé dans un thread par OnRemoteMessage et dans plusieurs autres threads pour OnDisconnect/OnKeepAliveError
          OriginFound := FOriginInfos.TryGetValue(AOrigin, Result);
          if not OriginFound then
          begin
            for I := 0 to TXxxxModuleAutomateLogistique.ClientCount - 1 do
            begin
              Result := TXxxxModuleAutomateLogistique.Clients[I];
              if Result.HostHandle = AOrigin then
              begin
                FOriginInfos.Add(AOrigin, Result);
                Exit(Result);
              end;
            end;
          end;
        finally
          FOriginInfosLock.EndWrite();
        end;
     
        Result.HostHandle := -1;
        Result.HostName := 'Hote Indéterminé';
        Result.HostIPAddressV4 := 'Adresse Inconnue';
      end;
    end;
    me suis fait une classe qui encapsule les locks, normalement je gère tout en rwsltMREW, tous mes codes sont conçus comme celui du dessus, cela permet un blocage le plus COURT que possible et uniquement quand c'est utile

    J'utilise aussi beaucoup de TThreadList (avec le TMonitor intégré) qui fonctionne plutôt comme une section critique

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     *  Copyright ou © ou Copr. "SLT Solutions", (2006)                            -
     *  contributeur : ShaiLeTroll (2011) - Gestion de TSimpleRWSync               -
     *  contributeur : ShaiLeTroll (2012) - Renommage Fichier et Correction XE2    -
     *  contributeur : ShaiLeTroll (2012) - Documentation Insight                  -
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     * Ce logiciel est un programme informatique servant à aider les développeurs  -
     * Delphi avec une bibliothèque polyvalente, adaptable et fragmentable.        -
     *                                                                             -
     * Ce logiciel est régi par la licence CeCILL-C soumise au droit français et   -
     * respectant les principes de diffusion des logiciels libres. Vous pouvez     -
     * utiliser, modifier et/ou redistribuer ce programme sous les conditions      -
     * de la licence CeCILL-C telle que diffusée par le CEA, le CNRS et l'INRIA    -
     * sur le site "http://www.cecill.info".                                       -
     *                                                                             -
     * En contrepartie de l'accessibilité au code source et des droits de copie,   -
     * de modification et de redistribution accordés par cette licence, il n'est   -
     * offert aux utilisateurs qu'une garantie limitée.  Pour les mêmes raisons,   -
     * seule une responsabilité restreinte pèse sur l'auteur du programme,  le     -
     * titulaire des droits patrimoniaux et les concédants successifs.             -
     *                                                                             -
     * A cet égard  l'attention de l'utilisateur est attirée sur les risques       -
     * associés au chargement,  à l'utilisation,  à la modification et/ou au       -
     * développement et à la reproduction du logiciel par l'utilisateur étant      -
     * donné sa spécificité de logiciel libre, qui peut le rendre complexe à       -
     * manipuler et qui le réserve donc à des développeurs et des professionnels   -
     * avertis possédant  des  connaissances  informatiques approfondies.  Les     -
     * utilisateurs sont donc invités à charger  et  tester  l'adéquation  du      -
     * logiciel à leurs besoins dans des conditions permettant d'assurer la        -
     * sécurité de leurs systèmes et ou de leurs données et, plus généralement,    -
     * à l'utiliser et l'exploiter dans les mêmes conditions de sécurité.          -
     *                                                                             -
     * Le fait que vous puissiez accéder à cet en-tête signifie que vous avez      -
     * pris connaissance de la licence CeCILL-C, et que vous en avez accepté les   -
     * termes.                                                                     -
     *                                                                             -
     *----------------------------------------------------------------------------*)
    unit SLT.Common.ThreadUtils;
     
    interface
     
    {*$DEFINE DEBUG_SLT_RWS*}
     
    uses System.SysUtils, System.SyncObjs;
     
    type
      /// <summary>Encapsulation de différent Synchronizer de thread pour gérer les blocages en vue de protèger la mémoire lors d'accès simultané</summary>
      TSLTReadWriteSynchronizer = class sealed(TInterfacedObject, System.SysUtils.IReadWriteSync)
      public
        // Types Publiques
        type
          TLockType = (rwsltCritical, rwsltSimple, rwsltMREW);
     
      private
        // Membres Privés
        FLockType: TLockType;
        FCriticalSync: TCriticalSection;
     
        FReadWriteSyncIntf: IReadWriteSync;
        FName: string;
     
      private
        // Types Privés
        type
          TLockProc = procedure() of object;
          TLockFunc = function(): Boolean of object;
      private
        // Pointeurs de procédure actifs selon le type de Lock choisi
        FBeginReadProc: TLockProc;
        FEndReadProc: TLockProc;
        FBeginWriteProc: TLockFunc;
        FEndWriteProc: TLockProc;
     
        // Méthodes Privées
        procedure BeginReadByIntf();
        procedure EndReadByIntf();
        function BeginWriteByIntf(): Boolean;
        procedure EndWriteByIntf();
     
        procedure BeginReadByCS();
        procedure EndReadByCS();
        function BeginWriteByCS(): Boolean;
        procedure EndWriteByCS();
     
        {$IFDEF DEBUG_SLT_RWS}
        procedure OutputDebugRWS(const Msg: string); inline;
        {$ENDIF DEBUG_SLT_RWS}
     
      public
        // Constructeurs Publiques
        constructor Create(ALockType: TLockType = rwsltCritical); overload;
        constructor Create(const ALockName: string; ALockType: TLockType = rwsltCritical); overload;
        destructor Destroy(); override;
     
        // Méthodes - Implémentation de IReadWriteSync
        procedure BeginRead();
        procedure EndRead();
        function BeginWrite(): Boolean;
        procedure EndWrite();
     
        // Méthodes
        procedure Acquire();
        procedure Release();
     
        // Propriétés Publiques
        /// <summary>Nom du Synchronizer conçu pour aider au débogage</summary>
        property Name: string read FName;
        /// <summary>Indique le type d'implémentation interne de Lock du Synchronizer</summary>
        property LockType: TLockType read FLockType;
      end;
     
    implementation
     
    {$IFDEF DEBUG_SLT_RWS}
    {$IFDEF MSWINDOWS}
    uses
      Winapi.Windows,
      SLT.Common.Tracing;
    {$ENDIF MSWINDOWS}
    {$ENDIF DEBUG_SLT_RWS}
     
     
     
    const
      RWS_ASSERT_CHECK_LOCK_TYPE = 'Invalid %s.TLockType Value : %d'; // Do not localize
     
    { TSLTReadWriteSynchronizer }
     
    //------------------------------------------------------------------------------
    procedure TSLTReadWriteSynchronizer.Acquire();
    begin
      // Acquire est considéré comme un accès exclusif !
      BeginWrite();
    end;
     
    //------------------------------------------------------------------------------
    procedure TSLTReadWriteSynchronizer.BeginRead;
    begin
      {$IFDEF DEBUG_SLT_RWS}OutputDebugRWS('BEGIN READ ENTER');{$ENDIF DEBUG_SLT_RWS}
      FBeginReadProc();
      {$IFDEF DEBUG_SLT_RWS}OutputDebugRWS('BEGIN READ EXIT');{$ENDIF DEBUG_SLT_RWS}
    end;
     
    //------------------------------------------------------------------------------
    procedure TSLTReadWriteSynchronizer.BeginReadByCS();
    begin
      FCriticalSync.Acquire();
    end;
     
    //------------------------------------------------------------------------------
    procedure TSLTReadWriteSynchronizer.BeginReadByIntf();
    begin
      FReadWriteSyncIntf.BeginRead();
    end;
     
    //------------------------------------------------------------------------------
    function TSLTReadWriteSynchronizer.BeginWrite(): Boolean;
    begin
      {$IFDEF DEBUG_SLT_RWS}OutputDebugRWS('BEGIN WRITE ENTER');{$ENDIF DEBUG_SLT_RWS}
      Result := FBeginWriteProc();
      {$IFDEF DEBUG_SLT_RWS}OutputDebugRWS('BEGIN WRITE EXIT');{$ENDIF DEBUG_SLT_RWS}
    end;
     
    //------------------------------------------------------------------------------
    function TSLTReadWriteSynchronizer.BeginWriteByCS(): Boolean;
    begin
      FCriticalSync.Acquire();
      Result := True;
    end;
     
    //------------------------------------------------------------------------------
    function TSLTReadWriteSynchronizer.BeginWriteByIntf(): Boolean;
    begin
      Result := FReadWriteSyncIntf.BeginWrite();
    end;
     
    //------------------------------------------------------------------------------
    constructor TSLTReadWriteSynchronizer.Create(const ALockName: string; ALockType: TLockType);
    begin
      Create(ALockType);
     
      FName := ALockName;
    end;
     
    //------------------------------------------------------------------------------
    constructor TSLTReadWriteSynchronizer.Create(ALockType: TLockType);
    begin
      inherited Create();
     
      case FLockType of
        rwsltCritical:
          FCriticalSync := TCriticalSection.Create();
     
        rwsltSimple:
          FReadWriteSyncIntf := TSimpleRWSync.Create();
     
        rwsltMREW:
          FReadWriteSyncIntf := TMultiReadExclusiveWriteSynchronizer.Create();
      else
        raise EArgumentOutOfRangeException.CreateFmt(RWS_ASSERT_CHECK_LOCK_TYPE, [ClassName(), Ord(FLockType)]);
      end;
     
      if Assigned(FCriticalSync) then
      begin
        FBeginReadProc := BeginReadByCS;
        FEndReadProc := EndReadByCS;
        FBeginWriteProc := BeginWriteByCS;
        FEndWriteProc := EndWriteByCS;
      end
      else
      begin
        FBeginReadProc := BeginReadByIntf;
        FEndReadProc := EndReadByIntf;
        FBeginWriteProc := BeginWriteByIntf;
        FEndWriteProc := EndWriteByIntf;
      end;
    end;
     
    //------------------------------------------------------------------------------
    destructor TSLTReadWriteSynchronizer.Destroy();
    begin
      FreeAndNil(FCriticalSync);
     
      inherited Destroy();
    end;
     
    //------------------------------------------------------------------------------
    procedure TSLTReadWriteSynchronizer.EndRead();
    begin
      {$IFDEF DEBUG_SLT_RWS}OutputDebugRWS('END READ ENTER');{$ENDIF DEBUG_SLT_RWS}
      FEndReadProc();
      {$IFDEF DEBUG_SLT_RWS}OutputDebugRWS('END READ EXIT');{$ENDIF DEBUG_SLT_RWS}
    end;
     
    //------------------------------------------------------------------------------
    procedure TSLTReadWriteSynchronizer.EndReadByCS();
    begin
      FCriticalSync.Release();
    end;
     
    //------------------------------------------------------------------------------
    procedure TSLTReadWriteSynchronizer.EndReadByIntf();
    begin
      FReadWriteSyncIntf.EndRead();
    end;
     
    //------------------------------------------------------------------------------
    procedure TSLTReadWriteSynchronizer.EndWrite();
    begin
      {$IFDEF DEBUG_SLT_RWS}OutputDebugRWS('END WRITE ENTER');{$ENDIF DEBUG_SLT_RWS}
      FEndWriteProc();
      {$IFDEF DEBUG_SLT_RWS}OutputDebugRWS('END WRITE EXIT');{$ENDIF DEBUG_SLT_RWS}
    end;
     
    //------------------------------------------------------------------------------
    procedure TSLTReadWriteSynchronizer.EndWriteByCS();
    begin
      FCriticalSync.Release();
    end;
     
    //------------------------------------------------------------------------------
    procedure TSLTReadWriteSynchronizer.EndWriteByIntf();
    begin
      FReadWriteSyncIntf.EndWrite();
    end;
     
    //------------------------------------------------------------------------------
    procedure TSLTReadWriteSynchronizer.Release();
    begin
      // Acquire est considéré comme une fin d'accès exclusif !
      EndWrite();
    end;
     
    //------------------------------------------------------------------------------
    {$IFDEF DEBUG_SLT_RWS}
    procedure TSLTReadWriteSynchronizer.OutputDebugRWS(const Msg: string);
    begin
      {$IFDEF MSWINDOWS}
      TSLTDebugLogger.OutputDebugString('[SLT.RWS]', Format('%0:s : %1:s - Thread ID %2:d', [Name, Msg, Winapi.Windows.GetCurrentThreadId()]), True);
      {$ELSE MSWINDOWS}
      {$MESSAGE WARN 'Implémentation de OutputDebugRWS uniquement Windows pour TSLTReadWriteSynchronizer (Utilisation de Winapi.Windows.GetCurrentThreadId'}
      {$ENDIF MSWINDOWS}
    end;
    {$ENDIF DEBUG_SLT_RWS}
     
    end.
    Et ma couche TCP, certains passage comme TSLTRemoteMessengerClientReader.ScanBuffer sont presque identique à un code écrit en 2002 pour le pilotage d'un robot donc j'ai clairement repris la structure de message
    Faut dire que ce code gérait 5 à 20 messages à la seconde et cela pendant 5 à 8h, alors je le savais robuste


    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    1198
    1199
    1200
    //------------------------------------------------------------------------------
    (*                SoLuTions is an Versatile Library for Delphi                 -
     *                                                                             -
     *  Version alternative publiée sur "www.developpez.net"                       -
     *  Post : "Socket sans Form"                                                  -
     *  Post Number : post6590226                                                  -
     *  Post URL = "http://www.developpez.net/forums/d1202233/environnements-developpement/delphi/debutant/socket-form/#post6590226"
     *                                                                             -
     *  Version alternative publiée sur "www.phidels.com"                          -
     *  Post : "TClientSocket et IRC"                                              -
     *  Post URL = "http://www.phidels.com/php/forum/forum.php3?forumtable=svgposts1&mode=showpost&postid=111400"
     *                                                                             -
     *  Copyright ou © ou Copr. "SLT Solutions", (2006)                            -
     *  contributeur : ShaiLeTroll (2009) - Reprise de la SLT<2006> sous Delphi 7 vers la SLT<2009> sous C++Builder 2007
     *  contributeur : ShaiLeTroll (2015) - Reprise de la SLT<2009> sous C++Builder 2007 vers la SLT<2013> sous Delphi XE2
     *  Remarque : l'utilisation du TServerSocket est volontaire, car TTCPServer (Web.Win.Sockets) a été retiré dans la version XE6 !
     *                                                                             -
     *                                                                             -
     * Ce logiciel est un programme informatique servant à aider les développeurs  -
     * Delphi avec une bibliothèque polyvalente, adaptable et fragmentable.        -
     *                                                                             -
     * Ce logiciel est régi par la licence CeCILL-C soumise au droit français et   -
     * respectant les principes de diffusion des logiciels libres. Vous pouvez     -
     * utiliser, modifier et/ou redistribuer ce programme sous les conditions      -
     * de la licence CeCILL-C telle que diffusée par le CEA, le CNRS et l'INRIA    -
     * sur le site "http://www.cecill.info".                                       -
     *                                                                             -
     * En contrepartie de l'accessibilité au code source et des droits de copie,   -
     * de modification et de redistribution accordés par cette licence, il n'est   -
     * offert aux utilisateurs qu'une garantie limitée.  Pour les mêmes raisons,   -
     * seule une responsabilité restreinte pèse sur l'auteur du programme,  le     -
     * titulaire des droits patrimoniaux et les concédants successifs.             -
     *                                                                             -
     * A cet égard  l'attention de l'utilisateur est attirée sur les risques       -
     * associés au chargement,  à l'utilisation,  à la modification et/ou au       -
     * développement et à la reproduction du logiciel par l'utilisateur étant      -
     * donné sa spécificité de logiciel libre, qui peut le rendre complexe à       -
     * manipuler et qui le réserve donc à des développeurs et des professionnels   -
     * avertis possédant  des  connaissances  informatiques approfondies.  Les     -
     * utilisateurs sont donc invités à charger  et  tester  l'adéquation  du      -
     * logiciel à leurs besoins dans des conditions permettant d'assurer la        -
     * sécurité de leurs systèmes et ou de leurs données et, plus généralement,    -
     * à l'utiliser et l'exploiter dans les mêmes conditions de sécurité.          -
     *                                                                             -
     * Le fait que vous puissiez accéder à cet en-tête signifie que vous avez      -
     * pris connaissance de la licence CeCILL-C, et que vous en avez accepté les   -
     * termes.                                                                     -
     *                                                                             -
     *----------------------------------------------------------------------------*)
    unit SLT.Common.TCP;
     
    interface
     
    {*$DEFINE DEBUG_SLT_TCP*}
     
    {$IFDEF MSWINDOWS}
    uses System.SysUtils, System.Classes, System.Win.ScktComp, System.SyncObjs,
      Winapi.Windows, Winapi.WinSock;
    {$ELSE MSWINDOWS}
    {$MESSAGE ERROR 'Implémentation uniquement Windows pour TSLTRemoteMessenger'}
    {$ENDIF MSWINDOWS}
     
    type
      { Forward class declarations }
      TSLTRemoteMessenger = class;
      TSLTRemoteMessengerServerClientThread = class;
      TSLTRemoteMessengerClientThread = class;
      TSLTRemoteMessengerQueueThread = class;
     
      { Types declarations }
     
      TSLTRemoteMessageStarting = Byte;
      TSLTRemoteMessageEnding = Byte;
      TSLTRemoteMessageHeader = packed record
        Starting: TSLTRemoteMessageStarting;
        DataLen: Integer;
        MessageID: Cardinal;
      end;
      TSLTRemoteMessageFooter = packed record
        MessageLen: Integer;
        Ending: TSLTRemoteMessageEnding;
      end;
      TSLTRemoteMessageState = (rmsOK, rmsInvalid);
      TSLTRemoteMessageSocketHandle = Winapi.WinSock.TSocket;
      PSLTRemoteMessage = ^TSLTRemoteMessage;
      TSLTRemoteMessage = record
        Header: TSLTRemoteMessageHeader;
        Origin: TSLTRemoteMessageSocketHandle;
        State: TSLTRemoteMessageState;
        Data: Pointer;
        Footer: TSLTRemoteMessageFooter;
      end;
     
      TSLTRemoteMessengerReadEvent = procedure(Sender: TObject; AOrigin: TSLTRemoteMessageSocketHandle; AMessageState: TSLTRemoteMessageState; AData: Pointer; ADataLen: Integer) of object;
      TSLTRemoteMessengerIdleEvent = procedure(Sender: TObject; AIdleSocket: TSLTRemoteMessageSocketHandle) of object;
      TSLTRemoteMessengerClientThreadStartEvent = procedure(Sender: TObject; ASocket: TSLTRemoteMessageSocketHandle; ASocketThread: THandle) of object;
      TSLTRemoteMessengerDisconnectEvent = procedure(Sender: TObject; ASocket: TSLTRemoteMessageSocketHandle) of object;
     
      TSLTRemoteMessengerClientInfo = record
        HostHandle: TSLTRemoteMessageSocketHandle;
        HostName: string;
        HostIPAddressV4: string;
      end;
     
      { Class declarations }
      /// <summary>ESLTRemoteMessengerError est l'erreur spécifique émise par le TSLTRemoteMessenger</summary>
      /// <remarks>La classe TSLTRemoteMessenger peut émettre d'autres types d'exception RTL ou VCL</remarks>
      ESLTRemoteMessengerError = class(Exception);
     
      /// <summary>TSLTRemoteMessenger gère un échange de données inter-processus via TCP/IP</summary>
      TSLTRemoteMessenger = class(TObject)
      private
        const
          START_OF_MESSAGE: TSLTRemoteMessageStarting = $FD; // ý
          END_OF_MESSAGE: TSLTRemoteMessageEnding = $FE; // þ
      strict private
        // Membres Privés
        FServer: TServerSocket;
        FServerReaders: TThreadList;
        FClient: TClientSocket;
        FClientReader: TSLTRemoteMessengerClientThread;
        FIsClient: Boolean;
        FIsServer: Boolean;
        FHost: string;
        FPort: Word;
        FMessageQueue: TSLTRemoteMessengerQueueThread;
        FOnMessage: TSLTRemoteMessengerReadEvent;
        FMessageID: Cardinal;
        FOnIdle: TSLTRemoteMessengerIdleEvent;
        FOnClientThreadStart: TSLTRemoteMessengerClientThreadStartEvent;
        FOnDisconnect: TSLTRemoteMessengerDisconnectEvent;
     
        // Méthodes Privées
        procedure ThreadFactory(Sender: TObject; ClientSocket: TServerClientWinSocket; var SocketThread: TServerClientThread);
        procedure ClientErrorEventHandler(Sender: TObject; Socket: TCustomWinSocket; ErrorEvent: TErrorEvent; var ErrorCode: Integer);
        procedure ClientDisconnectEventHandler(Sender: TObject; Socket: TCustomWinSocket);
        procedure DoClientThreadStart(Socket: TCustomWinSocket; SocketThread: TServerClientThread);
        procedure DoDisconnect(Socket: TCustomWinSocket);
        function BuildMessage(AData: Pointer; ADataLen: Integer): TSLTRemoteMessage;
        function SendData(ASocket: TCustomWinSocket; AMessage: TSLTRemoteMessage): Boolean;
        procedure TerminateServerClientThread(ASocket: TCustomWinSocket);
     
        // Accesseurs
        function GetClientCount(): Integer;
        function GetClients(Index: Integer): TSLTRemoteMessengerClientInfo;
     
        // Méthodes Privées statiques
        class function IndexOfSocketHandle(AServerSocket: TServerSocket; AClientSocketHandle: TSLTRemoteMessageSocketHandle): Integer;
      private
        // Méthodes Privées utilisables par les classes amies
        procedure AddMessage(AMessage: PSLTRemoteMessage);
        procedure NotifyMessage(AMessage: TSLTRemoteMessage);
        procedure RemoveServerReader(AThread: TServerClientThread);
        procedure Idle(AIdleSocket: TSLTRemoteMessageSocketHandle);
      public
        // Constructeurs Publiques
        destructor Destroy(); override;
     
        // Méthodes Publiques
        function Listen(): Boolean;
        function Connect(): Boolean;
        procedure Close();
        function CloseSocket(ASocketHandle: TSLTRemoteMessageSocketHandle): Boolean;
        function SendDataToServer(AData: Pointer; ADataLen: Integer): Boolean;
        function SendDataToClient(ADestination: TSLTRemoteMessageSocketHandle; AData: Pointer; ADataLen: Integer): Boolean;
        function SendDataToAllClient(AData: Pointer; ADataLen: Integer): Boolean;
     
        // Propriétés Publiques
        property Host: string read FHost write FHost;
        property Port: Word read FPort write FPort;
        property IsClient: Boolean read FIsClient;
        property IsServer: Boolean read FIsServer;
        property ClientCount: Integer read GetClientCount;
        property Clients[Index: Integer]: TSLTRemoteMessengerClientInfo read GetClients;
        property OnMessage: TSLTRemoteMessengerReadEvent read FOnMessage write FOnMessage;
        property OnIdle: TSLTRemoteMessengerIdleEvent read FOnIdle write FOnIdle;
        property OnClientThreadStart: TSLTRemoteMessengerClientThreadStartEvent read FOnClientThreadStart write FOnClientThreadStart;
        property OnDisconnect: TSLTRemoteMessengerDisconnectEvent read FOnDisconnect write FOnDisconnect;
      end;
     
      TSLTRemoteMessengerServerClientThread = class(TServerClientThread)
      private
        const
          KEEP_ALIVE_TIME_OUT = 60000; // 60 secondes !
      private
        // Membres Privés
        FMessenger: TSLTRemoteMessenger;
      protected
        // Méthodes redéfinies
        procedure Execute(); override;
      public
        // Constructeurs Publiques
        constructor Create(AMessenger: TSLTRemoteMessenger; ASocket: TServerClientWinSocket);
        destructor Destroy(); override;
      end;
     
      TSLTRemoteMessengerClientThread = class(TThread)
      private
        const
          READ_DELAY = 60000; // 60 secondes !
      private
        // Membres Privés
        FMessenger: TSLTRemoteMessenger;
        FSocket: TClientWinSocket;
      protected
        // Méthodes redéfinies
        procedure Execute(); override;
      public
        // Constructeurs Publiques
        constructor Create(AMessenger: TSLTRemoteMessenger; ASocket: TClientWinSocket);
      end;
     
      TSLTRemoteMessengerClientReader = class(TWinSocketStream)
      private
        const
          BUFFER_LEN = 1024;
          READ_TIME_OUT = BUFFER_LEN * 8; // ce qui donne un débit mini de 1 bit/ms = 1 Kbits/s pour un réseau qui devrait être assuré avec un réseau à 1 Gbits/s !!!
      private
        // Membres Privés
        FMessenger: TSLTRemoteMessenger;
        FSocket: TCustomWinSocket;
        FWaitDelay: Longint;
        FBuffer: array[0..BUFFER_LEN-1] of Byte;
        FRemainingBuffer: record
          Data: Pointer;
          DataLen: Integer;
        end;
        // Méthodes Privées
        procedure DoIdle();
        procedure ScanBuffer(AOrigin: TSLTRemoteMessageSocketHandle; AData: PByte; ADataLen: Integer);
        procedure AddMessage(AOrigin: TSLTRemoteMessageSocketHandle; AData: PByte; ADataLen: Integer);
        procedure UnPackMessage(AOrigin: TSLTRemoteMessageSocketHandle; AData: PByte; out AMessage: TSLTRemoteMessage);
      protected
        // Méthodes redéfinies
        procedure Process(); 
      public
        // Constructeurs Publiques
        constructor Create(AMessenger: TSLTRemoteMessenger; ASocket: TCustomWinSocket; AWaitDelay: Longint);
        destructor Destroy(); override;
      end;
     
     
      TSLTRemoteMessengerQueueThread = class(TThread)
      strict private
        // Membres Privés
        FMessenger: TSLTRemoteMessenger;
        FMessageList: TThreadList;
        FSignal: TEvent;
        // Méthodes Privées
        procedure ClearMessageList();
        procedure Notify();
      private
        // Méthodes Privées utilisables par les classes amies
        procedure AddMessage(AMessage: PSLTRemoteMessage);
      protected
        // Méthodes redéfinies
        procedure Execute(); override;
        procedure TerminatedSet(); override;
      public
        // Constructeurs Publiques
        constructor Create(AMessenger: TSLTRemoteMessenger);
        destructor Destroy(); override;
     
      end;
     
     
    implementation
     
    {$IFDEF DEBUG_SLT_TCP}
    uses
      SLT.Common.Tracing;
    {$ENDIF DEBUG_SLT_TCP}
     
    {$IFDEF DEBUG_SLT_TCP}
    procedure OutputDebugTCP(const Msg: string);
    begin
      TSLTDebugLogger.OutputDebugString('[SLT.TCP]', Format('Thread : %0:d - %1:s', [GetCurrentThreadID(), Msg]));
    end;
    {$ENDIF DEBUG_SLT_TCP}
     
    { TSLTRemoteMessenger }
     
    //------------------------------------------------------------------------------
    procedure TSLTRemoteMessenger.AddMessage(AMessage: PSLTRemoteMessage);
    begin
      FMessageQueue.AddMessage(AMessage);
    end;
     
    //------------------------------------------------------------------------------
    function TSLTRemoteMessenger.BuildMessage(AData: Pointer; ADataLen: Integer): TSLTRemoteMessage;
    begin
      Inc(FMessageID);
     
      Result.Header.Starting := START_OF_MESSAGE;
      Result.Header.DataLen := ADataLen;
      Result.Header.MessageID := FMessageID;
      Result.Origin := 0;
      Result.Data := AData;
      Result.Footer.MessageLen := SizeOf(TSLTRemoteMessageHeader) + Result.Header.DataLen + SizeOf(TSLTRemoteMessageFooter);  
      Result.Footer.Ending := END_OF_MESSAGE;
      Result.State := rmsOK;
    end;
     
    //------------------------------------------------------------------------------
    procedure TSLTRemoteMessenger.ClientDisconnectEventHandler(Sender: TObject; Socket: TCustomWinSocket);
    begin
      if Assigned(FServer) and (Sender = FServer.Socket) then
      begin
        TerminateServerClientThread(Socket);
        DoDisconnect(Socket);
      end
      else if Sender = FClient then
      begin
        DoDisconnect(Socket);
        FIsClient := False;
      end;
    end;
     
    //------------------------------------------------------------------------------
    procedure TSLTRemoteMessenger.ClientErrorEventHandler(Sender: TObject; Socket: TCustomWinSocket; ErrorEvent: TErrorEvent; var ErrorCode: Integer);
    begin
      {$IFDEF DEBUG_SLT_TCP}OutputDebugTCP('Code d''Erreur = ' +  IntToStr(ErrorCode));{$ENDIF DEBUG_SLT_TCP}
      ErrorCode := 0;
      try
        Socket.Close();
      except
        on E: Exception do
          {$IFDEF DEBUG_SLT_TCP}OutputDebugTCP('Exception durant la fermeture d''un socket en erreur : ' + E.Message);{$ENDIF DEBUG_SLT_TCP}
      end;
    end;
     
    //------------------------------------------------------------------------------
    procedure TSLTRemoteMessenger.Close();
    begin
      FIsClient := False;
      FIsServer := False;
     
      if Assigned(FMessageQueue) then
        FMessageQueue.Terminate();
     
      if Assigned(FClientReader) then
        FClientReader.Terminate();
     
      if Assigned(FServerReaders) then
        FServerReaders.Clear();
     
      if Assigned(FServer) then
        FServer.Close();
     
      if Assigned(FClient) then
        FClient.Close();
     
      if Assigned(FClientReader) then
        FreeAndNil(FClientReader);
     
      if Assigned(FMessageQueue) then
        FreeAndNil(FMessageQueue);
    end;
     
    //------------------------------------------------------------------------------
    function TSLTRemoteMessenger.CloseSocket(ASocketHandle: TSLTRemoteMessageSocketHandle): Boolean;
    var
      idx: Integer;
    begin
      Result := False;
      try
        if Assigned(FServer) then
        begin
          idx := IndexOfSocketHandle(FServer, ASocketHandle);
          if idx >= 0 then
          begin
            FServer.Socket.Disconnect(ASocketHandle);
            Result := True;
          end;
        end;
      except
        on E: ESocketError do
        begin
          {$IFDEF DEBUG_SLT_TCP}OutputDebugTCP('CloseSocket : ' + E.Message);{$ENDIF DEBUG_SLT_TCP}
          Result := False;
        end;
        on E: Exception do
        begin
          {$IFDEF DEBUG_SLT_TCP}OutputDebugTCP('CloseSocket : ' + E.Message);{$ENDIF DEBUG_SLT_TCP}
          raise;
        end;
      end;
    end;
     
    //------------------------------------------------------------------------------
    function TSLTRemoteMessenger.Connect(): Boolean;
    begin
      Close();
     
      if not Assigned(FClient) then
      begin
        FClient := TClientSocket.Create(nil);
        FClient.ClientType := ctBlocking;
        FClient.OnError := ClientErrorEventHandler;
        FClient.OnDisconnect := ClientDisconnectEventHandler;
      end;
     
      if not Assigned(FMessageQueue) then
        FMessageQueue := TSLTRemoteMessengerQueueThread.Create(Self);
     
      FClient.Host := FHost;
      FClient.Port := FPort;
      try
        FClient.Open();
        Result := FClient.Active;
        FIsClient := Result;
        if Result then
          FClientReader := TSLTRemoteMessengerClientThread.Create(Self, FClient.Socket);
      except
        Result := False;
      end;
    end;
     
    //------------------------------------------------------------------------------
    destructor TSLTRemoteMessenger.Destroy();
    begin
      Close();
     
      FreeAndNil(FClient);
      FreeAndNil(FServerReaders);
      FreeAndNil(FServer);
     
      inherited Destroy();
    end;
     
    //------------------------------------------------------------------------------
    procedure TSLTRemoteMessenger.DoClientThreadStart(Socket: TCustomWinSocket; SocketThread: TServerClientThread);
    begin
      try
        if Assigned(FOnClientThreadStart) then
          FOnClientThreadStart(Self, Socket.SocketHandle, SocketThread.Handle);
      except
        on E: Exception do
          {$IFDEF DEBUG_SLT_TCP}OutputDebugTCP('Exception durant la notification de démarrage de la file de traitement d''un socket : ' + E.Message);{$ENDIF DEBUG_SLT_TCP}
      end;
    end;
     
    //------------------------------------------------------------------------------
    procedure TSLTRemoteMessenger.DoDisconnect(Socket: TCustomWinSocket);
    begin
      try
        if Assigned(FOnDisconnect) then
          FOnDisconnect(Self, Socket.SocketHandle);
      except
        on E: Exception do
          {$IFDEF DEBUG_SLT_TCP}OutputDebugTCP('Exception durant la notification de déconnexion d''un socket : ' + E.Message);{$ENDIF DEBUG_SLT_TCP}
      end;
    end;
     
    //------------------------------------------------------------------------------
    function TSLTRemoteMessenger.GetClientCount(): Integer;
    begin
      if Assigned(FServer) and FIsServer then
        Result := FServer.Socket.ActiveConnections
      else
        Result := 0;
    end;
     
    //------------------------------------------------------------------------------
    function TSLTRemoteMessenger.GetClients(Index: Integer): TSLTRemoteMessengerClientInfo;
    begin
      if Assigned(FServer) and FIsServer then
      begin
        with FServer.Socket.Connections[Index] do
        begin
          Result.HostHandle := SocketHandle;
          Result.HostName := RemoteHost;
          Result.HostIPAddressV4 := RemoteAddress;
        end;
      end
      else
        raise ESLTRemoteMessengerError.Create('Messenger is not Server');
    end;
     
    //------------------------------------------------------------------------------
    procedure TSLTRemoteMessenger.Idle(AIdleSocket: TSLTRemoteMessageSocketHandle);
    begin
      try
        if Assigned(FOnIdle) then
          FOnIdle(Self, AIdleSocket)
      except
        on E: EAbort do
          raise;
        on E: Exception do
          {$IFDEF DEBUG_SLT_TCP}OutputDebugTCP('Exception durant la gestion d''un socket inoccupé : ' + E.Message);{$ENDIF DEBUG_SLT_TCP}
      end;
    end;
     
    //------------------------------------------------------------------------------
    class function TSLTRemoteMessenger.IndexOfSocketHandle(AServerSocket: TServerSocket; AClientSocketHandle: TSLTRemoteMessageSocketHandle): Integer;
    begin
      with AServerSocket.Socket do
        for Result := 0 to ActiveConnections - 1 do
          if AClientSocketHandle = Connections[Result].SocketHandle then
            Exit;
     
      Result := -1 ;
    end;
     
    //------------------------------------------------------------------------------
    function TSLTRemoteMessenger.Listen(): Boolean;
    begin
      Close();
     
      if not Assigned(FServer) then
      begin
        FServer := TServerSocket.Create(nil);
        FServer.ServerType := stThreadBlocking;
        FServer.OnClientError := ClientErrorEventHandler;
        FServer.OnGetThread := ThreadFactory;
        FServer.OnClientDisconnect := ClientDisconnectEventHandler;
      end;
     
      if not Assigned(FMessageQueue) then
        FMessageQueue := TSLTRemoteMessengerQueueThread.Create(Self);
     
      if not Assigned(FServerReaders) then
        FServerReaders := TThreadList.Create();
     
      FServer.Port := FPort;
      try
        FServer.Open();
        Result := FServer.Active;
        FIsServer := Result;
      except
        on E: Exception do
        begin
          {$IFDEF DEBUG_SLT_TCP}OutputDebugTCP('Listen : ' + E.Message);{$ENDIF DEBUG_SLT_TCP}
          Result := False;
        end;
      end;
    end;
     
    //------------------------------------------------------------------------------
    procedure TSLTRemoteMessenger.NotifyMessage(AMessage: TSLTRemoteMessage);
    begin
      try
        if Assigned(FOnMessage) then
          FOnMessage(Self, AMessage.Origin, AMessage.State, AMessage.Data, AMessage.Header.DataLen);
      except
        on E: Exception do
          {$IFDEF DEBUG_SLT_TCP}OutputDebugTCP('NotifyMessage : ' + E.Message);{$ENDIF DEBUG_SLT_TCP}
      end;
    end;
     
    //------------------------------------------------------------------------------
    procedure TSLTRemoteMessenger.RemoveServerReader(AThread: TServerClientThread);
    var
      TmpList: TList;
      I: Integer;
      ItemPtr: Pointer;
    begin
      if Assigned(FServerReaders) then
      begin
        TmpList := FServerReaders.LockList();
        try
          for I := TmpList.Count - 1 downto 0 do
          begin
            ItemPtr := TmpList.Items[I];
            if ItemPtr = AThread then
            begin
              TmpList.Delete(I);
              Break;
            end;
          end
        finally
          FServerReaders.UnlockList();
        end;
      end;
    end;
     
    //------------------------------------------------------------------------------
    function TSLTRemoteMessenger.SendData(ASocket: TCustomWinSocket; AMessage: TSLTRemoteMessage): Boolean;
    var
      Stream: TMemoryStream;
    begin
      // Le flux transmis comme paramètre à SendStream devient la "propriété" de l'objet socket Windows.
      // L'objet socket Windows libère le flux quand il n'en n'a plus besoin. N'essayez pas de libérer le flux une fois qu'il a été transmis comme paramètre
      Stream := TMemoryStream.Create();
      Stream.Write(AMessage.Header, SizeOf(AMessage.Header));
      Stream.Write(PByte(AMessage.Data)^, AMessage.Header.DataLen);
      Stream.Write(AMessage.Footer, SizeOf(AMessage.Footer));
      if Stream.Size = AMessage.Footer.MessageLen then
      begin
        Stream.Seek(0, soBeginning);
        Result := ASocket.SendStream(Stream);
      end
      else
      begin
        Stream.Free();
        Result := False;
      end;
    end;
     
    //------------------------------------------------------------------------------
    function TSLTRemoteMessenger.SendDataToAllClient(AData: Pointer; ADataLen: Integer): Boolean;
    var
      DataEnveloppe: TSLTRemoteMessage;
      idx, SendCount: Integer;
    begin
      Result := False;
      try
        SendCount := 0;
        if Assigned(FServer) then
        begin
          if FServer.Socket.ActiveConnections <= 0 then
            Exit(True);
     
          DataEnveloppe := BuildMessage(AData, ADataLen);
          DataEnveloppe.Origin := FServer.Socket.SocketHandle;
          for idx := 0 to FServer.Socket.ActiveConnections - 1 do
            if SendData(FServer.Socket.Connections[idx], DataEnveloppe) then
              Inc(SendCount);
     
          Result := SendCount > 0;
        end;
      except
        on E: ESocketError do
        begin
          {$IFDEF DEBUG_SLT_TCP}OutputDebugTCP('SendDataToAllClient : ' + E.Message);{$ENDIF DEBUG_SLT_TCP}
          Result := False;
        end;
        on E: Exception do
        begin
          {$IFDEF DEBUG_SLT_TCP}OutputDebugTCP('SendDataToAllClient : ' + E.Message);{$ENDIF DEBUG_SLT_TCP}
          raise;
        end;
      end;
    end;
     
    //------------------------------------------------------------------------------
    function TSLTRemoteMessenger.SendDataToClient(ADestination: TSLTRemoteMessageSocketHandle; AData: Pointer; ADataLen: Integer): Boolean;
    var
      DataEnveloppe: TSLTRemoteMessage;
      idx: Integer;
    begin
      Result := False;
      try
        if Assigned(FServer) then
        begin
          DataEnveloppe := BuildMessage(AData, ADataLen);
          DataEnveloppe.Origin := FServer.Socket.SocketHandle;
          // Pour les sockets bloquants, SendBuf renvoie le nombre d'octets actuellement écrits
          idx := IndexOfSocketHandle(FServer, ADestination);
          if idx >= 0 then
            Result := SendData(FServer.Socket.Connections[idx], DataEnveloppe);
        end;
      except
        on E: ESocketError do
        begin
          {$IFDEF DEBUG_SLT_TCP}OutputDebugTCP('SendDataToClient : ' + E.Message);{$ENDIF DEBUG_SLT_TCP}
          Result := False;
        end;
        on E: Exception do
        begin
          {$IFDEF DEBUG_SLT_TCP}OutputDebugTCP('SendDataToClient : ' + E.Message);{$ENDIF DEBUG_SLT_TCP}
          raise;
        end;
      end;
    end;
     
    //------------------------------------------------------------------------------
    function TSLTRemoteMessenger.SendDataToServer(AData: Pointer; ADataLen: Integer): Boolean;
    var
      DataEnveloppe: TSLTRemoteMessage;
    begin
      Result := False;
      try
        if Assigned(FClient) then
        begin
          DataEnveloppe := BuildMessage(AData, ADataLen);
          DataEnveloppe.Origin := FClient.Socket.SocketHandle;
          // Si WinSock peut accepter les données supplémentaires, SendBuf renvoie immédiatement le nombre d'octets mis en file d'attente
          // Si l'espace du tampon interne WinSock ne peut pas accepter le tampon envoyé, SendBuf renvoie -1 et aucune donnée n'est mise en file d'attente
          // Dans ce cas, attendez un peu, pour que WinSock ait la possibilité d'émettre les données déjà mises en file d'attente, puis réessayez.
          Result := SendData(FClient.Socket, DataEnveloppe);
        end;
      except
        on E: ESocketError do
        begin
          {$IFDEF DEBUG_SLT_TCP}OutputDebugTCP('SendDataToServer : ' + E.Message);{$ENDIF DEBUG_SLT_TCP}
          Result := False;
        end;
        on E: Exception do
        begin
          {$IFDEF DEBUG_SLT_TCP}OutputDebugTCP('SendDataToServer : ' + E.Message);{$ENDIF DEBUG_SLT_TCP}
          raise;
        end;
      end;
    end;
     
    //------------------------------------------------------------------------------
    procedure TSLTRemoteMessenger.TerminateServerClientThread(ASocket: TCustomWinSocket);
    var
      TmpList: TList;
      I: Integer;
      ItemPtr: TSLTRemoteMessengerServerClientThread;
    begin
      if Assigned(FServerReaders) then
      begin
        TmpList := FServerReaders.LockList();
        try
          for I := TmpList.Count - 1 downto 0 do
          begin
            ItemPtr := TSLTRemoteMessengerServerClientThread(TmpList.Items[I]);
            if ItemPtr.ClientSocket = ASocket then
              ItemPtr.Terminate();
          end
        finally
          FServerReaders.UnlockList();
        end;
      end;
    end;
     
    //------------------------------------------------------------------------------
    procedure TSLTRemoteMessenger.ThreadFactory(Sender: TObject; ClientSocket: TServerClientWinSocket; var SocketThread: TServerClientThread);
    begin
      // Création du thread de traitement des messages
      SocketThread := TSLTRemoteMessengerServerClientThread.Create(Self, ClientSocket);
      FServerReaders.Add(SocketThread);
      DoClientThreadStart(ClientSocket, SocketThread);
    end;
     
    { TSLTRemoteMessengerServerClientThread }
     
    //------------------------------------------------------------------------------
    constructor TSLTRemoteMessengerServerClientThread.Create(AMessenger: TSLTRemoteMessenger; ASocket: TServerClientWinSocket);
    begin
      inherited Create(False, ASocket);
     
      // Libération gérer par le Server
      FMessenger := AMessenger;
    end;
     
    //------------------------------------------------------------------------------
    destructor TSLTRemoteMessengerServerClientThread.Destroy();
    begin
      FMessenger.RemoveServerReader(Self);
     
      inherited Destroy();
    end;
     
    //------------------------------------------------------------------------------
    procedure TSLTRemoteMessengerServerClientThread.Execute();
    var
      Stream: TSLTRemoteMessengerClientReader;
    begin
      try
        Stream := TSLTRemoteMessengerClientReader.Create(FMessenger, ClientSocket, KEEP_ALIVE_TIME_OUT);
        try
          while not Terminated and ClientSocket.Connected do
            Stream.Process();
        finally
          Stream.Free();
        end;
      except
        on E: Exception do
        begin
          {$IFDEF DEBUG_SLT_TCP}OutputDebugTCP('ServerClientThread : ' + E.Message);{$ENDIF DEBUG_SLT_TCP}
          ClientSocket.Close();
        end;
      end;
    end; 
     
    { TSLTRemoteMessengerClientThread }
     
    //------------------------------------------------------------------------------
    constructor TSLTRemoteMessengerClientThread.Create(AMessenger: TSLTRemoteMessenger; ASocket: TClientWinSocket);
    begin
      inherited Create(False);
     
      FMessenger := AMessenger;
      FSocket := ASocket;
    end;
     
    //------------------------------------------------------------------------------
    procedure TSLTRemoteMessengerClientThread.Execute();
    var
      Stream: TSLTRemoteMessengerClientReader;
    begin
      try
        Stream := TSLTRemoteMessengerClientReader.Create(FMessenger, FSocket, READ_DELAY);
        try
          while not Terminated and FSocket.Connected do
            Stream.Process();
        finally
          Stream.Free();
        end;
      except
        on E: Exception do
        begin
          {$IFDEF DEBUG_SLT_TCP}OutputDebugTCP('ClientThread : ' + E.Message);{$ENDIF DEBUG_SLT_TCP}
          FSocket.Close();
        end;
      end;
    end; 
     
    { TSLTRemoteMessengerClientReader } 
     
    //------------------------------------------------------------------------------
    procedure TSLTRemoteMessengerClientReader.AddMessage(AOrigin: TSLTRemoteMessageSocketHandle; AData: PByte; ADataLen: Integer);
    var
      CurrentMessage: PSLTRemoteMessage;
    begin
      // Création d'un nouveau pointeur CurrentMessage sur un TSLTRemoteMessage
      New(CurrentMessage);
      // Décomposition du MessageBuffer dans CurrentMessage
      UnPackMessage(AOrigin, AData, CurrentMessage^);
      // C'est une TThreadList donc la gestion de Section Critique est incluse dans le Add()
      FMessenger.AddMessage(CurrentMessage);
    end;
     
    //------------------------------------------------------------------------------
    constructor TSLTRemoteMessengerClientReader.Create(AMessenger: TSLTRemoteMessenger; ASocket: TCustomWinSocket; AWaitDelay: Longint);
    begin
      inherited Create(ASocket, READ_TIME_OUT);
     
      FSocket := ASocket;
      FMessenger := AMessenger;
      FWaitDelay := AWaitDelay;
    end;
     
    //------------------------------------------------------------------------------
    destructor TSLTRemoteMessengerClientReader.Destroy();
    begin
      if Assigned(FRemainingBuffer.Data) then
      begin
        FreeMem(FRemainingBuffer.Data);
        FRemainingBuffer.Data := nil;
        FRemainingBuffer.DataLen := 0;
      end;
     
      inherited Destroy();
    end;      
     
    //------------------------------------------------------------------------------
    procedure TSLTRemoteMessengerClientReader.DoIdle();
    begin
      (* Pour un TServerSocket, je pourrais utiliser le KeepAlive du TCP/IP : RFC 1122
         Il faut pour cela utiliser l'API setsockopt \ SO_KEEPALIVE pour activer le KeepAlive pour le Handle du socket
         Ainsi que l'API WSAIoctl \ SIO_KEEPALIVE_VALS pour changer les délais
         Je pense plutôt mettre en place un Keep Alive manuel géré par l'utilisateur du Messenger *)
      FMessenger.Idle(FSocket.SocketHandle);
    end;
     
    //------------------------------------------------------------------------------
    procedure TSLTRemoteMessengerClientReader.Process();
    var
      ReadCount: Integer;
    begin
      // WaitForData return on
      // Data is available for reading
      // Connection has been closed/reset/terminated.
      if WaitForData(FWaitDelay) then
      begin
        if FSocket.Connected and (FSocket.SocketHandle > 0) then
          ReadCount := Read(FBuffer[0], BUFFER_LEN)
        else
          ReadCount := 0;
     
        if ReadCount > 0 then
          ScanBuffer(FSocket.SocketHandle, @FBuffer[0], ReadCount)
        else
          FSocket.Close(); // Connexion trop lente ou déconnectée !
      end
      else
        if FSocket.Connected then
          DoIdle();
    end;
     
    //------------------------------------------------------------------------------
    procedure TSLTRemoteMessengerClientReader.ScanBuffer(AOrigin: TSLTRemoteMessageSocketHandle; AData: PByte; ADataLen: Integer);
     
      procedure AddBuffer(ANewBuffer: PByte; ANewBufferLen: Integer);
      var
        P: PByte;
      begin
        // Cumul du nouveau buffer avec le relicat
        // le relicat est vide, on copie simplement
        // le relicat n'est pas vide, on agrandie et l'on ajoute les nouvelles données
        if not Assigned(FRemainingBuffer.Data) then
        begin
          GetMem(FRemainingBuffer.Data, ANewBufferLen);
          P := FRemainingBuffer.Data;
          FRemainingBuffer.DataLen := ANewBufferLen;
          CopyMemory(P, ANewBuffer, ANewBufferLen);
        end
        else
        begin
          ReallocMem(FRemainingBuffer.Data, FRemainingBuffer.DataLen + ANewBufferLen);
          P := FRemainingBuffer.Data;
          Inc(P, FRemainingBuffer.DataLen);
          Inc(FRemainingBuffer.DataLen, ANewBufferLen);
          CopyMemory(P, ANewBuffer, ANewBufferLen);
        end;
      end;
     
      function SearchByte(AData: PByte; ADataLen: Integer; AByte: Byte): Integer;
      var
        P: PByte;
      begin
        P := FRemainingBuffer.Data;
        for Result := 0 to FRemainingBuffer.DataLen-1 do
        begin
          if P^ = AByte then
            Exit;
     
          Inc(P);
        end;
        Result := -1;
      end;
     
    var
      iSOM, iEOM: Integer;
      lEOM, lRMH, lRMF, lNewRemainingDataLen: Integer;
      TempRMH : TSLTRemoteMessageHeader;
      P: PByte; // Le compilateur autorise l'utilisation d'un PByte ou PChar comme un tableau !
      ScannedBuffer: Pointer;
      ScannedBufferLen: Integer;
    begin
      try
        AddBuffer(AData, ADataLen);
     
        lRMH := SizeOf(TSLTRemoteMessageHeader);
        lRMF := SizeOf(TSLTRemoteMessageFooter);
        lEOM := SizeOf(TSLTRemoteMessageEnding);
        // La donnée analysable délimitée par SOM et EOM doit forcément être assez grande pour contenir Header et Footer !
        if lRMH + lRMF <= FRemainingBuffer.DataLen then
        begin
          repeat
            // si une seule position est à zéro, c'est que le buffer n'est pas complet
     
            // Recherche du SOM (START_OF_MESSAGE : $FD = 253) dans FRemainingBuffer.Data
            iSOM := SearchByte(FRemainingBuffer.Data, FRemainingBuffer.DataLen, TSLTRemoteMessenger.START_OF_MESSAGE);
     
            // il est possible d'avoir des EOM þ imprévus, il faut donc plutôt géré l'entête
            // Protection pour gérer les þ imprévus
            // Lecture dans le champ DataLen du nombre d'octets des donnees
            if iSOM >= 0 then
            begin
              P := FRemainingBuffer.Data;
              // Avant de lire l'entete, il faut vérifier que l'on ne va pas déborder
              if iSOM + lRMH < FRemainingBuffer.DataLen then
              begin
                // @P[iSOM] car la position du SOM est la première incluse dans le BufferRestant
                CopyMemory(@TempRMH, @P[iSOM], lRMH);
                // On recherche EOM dans le Buffer et particulièrement en fin du Footer
                // lRMF - lEOM car la position du EOM est la dernière incluse dans le TSLTRemoteMessageFooter
                iEOM := iSOM + lRMH + TempRMH.DataLen + lRMF - lEOM;
     
                // On connait la position théorique de EOM, avant d'en lire le contenu, il faut vérifier que l'on ne va pas déborder
                // Controle dans à la position iEOM si le contenu est ègal à EOM (FD 254)
                if (iEOM < FRemainingBuffer.DataLen) and (P[iEOM] = TSLTRemoteMessenger.END_OF_MESSAGE) then
                begin
                  // le message est correct car il y a bien le þ comme prévu !
                  // On peut considerer valide le message contenu de l'octet iSOM à l'octet iEOM,
                  // Ce mécanisme gère les éventuel FD ou FE compris en tant que donnees et non pas en SOM ou EOM
     
                  // Comme le message a des bornes correctes, on décompose celui-ci
                  // iEOM - iSOM + lEOM car SOM et EOM sont inclus dans le Message
                  ScannedBufferLen := iEOM - iSOM + lEOM;
                  GetMem(ScannedBuffer, ScannedBufferLen);
                  try
                    CopyMemory(ScannedBuffer, FRemainingBuffer.Data, ScannedBufferLen);
                    AddMessage(AOrigin, ScannedBuffer, ScannedBufferLen);
                  finally
                    FreeMem(ScannedBuffer);
                  end;
     
                  // Récupération de la fin du buffer pour obtenir les messages suivants
                  lNewRemainingDataLen := FRemainingBuffer.DataLen - ScannedBufferLen;
                  if lNewRemainingDataLen > 0 then
                  begin
                    CopyMemory(FRemainingBuffer.Data, @P[ScannedBufferLen], lNewRemainingDataLen);
                    FRemainingBuffer.DataLen := lNewRemainingDataLen;
                  end
                  else
                  begin
                    FreeMem(FRemainingBuffer.Data);
                    FRemainingBuffer.Data := nil;
                    FRemainingBuffer.DataLen := 0;
                    Break;
                  end;
                end
                else
                  Break; // Force la sortie pour obtenir plus de buffer parce que l'on a pas pu lire le footer !
              end
              else
                Break; // Force la sortie pour obtenir plus de buffer parce que l'on a pas pu lire le header !
            end;
     
          // Fin de la boucle si il n'y a plus délimiteur de début de message
          until iSOM < 0;
        end;
      except
        on E: Exception do
        begin
          {$IFDEF DEBUG_SLT_TCP}OutputDebugTCP('ScanBuffer : ' + E.Message);{$ENDIF DEBUG_SLT_TCP}
          raise;
        end;
      end;
    end;
     
    //------------------------------------------------------------------------------
    procedure TSLTRemoteMessengerClientReader.UnPackMessage(AOrigin: TSLTRemoteMessageSocketHandle; AData: PByte; out AMessage: TSLTRemoteMessage);
    var
      ComputedMessageLen: Integer;
    begin
      AMessage.State := rmsInvalid;
      try
        AMessage.Data := nil;
     
        // Récupération de l'Enveloppe du Message
        CopyMemory(@AMessage.Header, AData, SizeOf(AMessage.Header));
     
        // Décalage du pointeur pour parcourir le AData
        Inc(AData, SizeOf(AMessage.Header));
     
        // On mémorise l'expediteur
        AMessage.Origin := AOrigin;
     
        // Récupération du corps du Message (grace au header issu de AData, on connait la taille de la donnée interne AMessage.Data)
        GetMem(AMessage.Data, AMessage.Header.DataLen);
        CopyMemory(AMessage.Data, AData, AMessage.Header.DataLen);
     
        // Décalage du pointeur pour parcourir le AData
        Inc(AData, AMessage.Header.DataLen);
     
        // Récupération de la fin du Message
        CopyMemory(@AMessage.Footer, AData, SizeOf(AMessage.Footer));
     
        ComputedMessageLen := SizeOf(TSLTRemoteMessageHeader) + AMessage.Header.DataLen + SizeOf(TSLTRemoteMessageFooter);
     
        if (AMessage.Header.Starting = TSLTRemoteMessenger.START_OF_MESSAGE) and (AMessage.Footer.Ending = TSLTRemoteMessenger.END_OF_MESSAGE)
          and (AMessage.Footer.MessageLen = ComputedMessageLen) then
          AMessage.State := rmsOK;
      except
        on E: Exception do
        begin
          {$IFDEF DEBUG_SLT_TCP}OutputDebugTCP('UnPackMessage : ' + E.Message);{$ENDIF DEBUG_SLT_TCP}
          if Assigned(AMessage.Data) then
            FreeAndNil(AMessage.Data);
        end;
      end;
    end;
     
    { TSLTRemoteMessengerQueueThread }
     
    //------------------------------------------------------------------------------
    procedure TSLTRemoteMessengerQueueThread.AddMessage(AMessage: PSLTRemoteMessage);
    begin
      if not Terminated and Assigned(FMessageList) and Assigned(FSignal) then
      begin
        FMessageList.Add(AMessage);
        FSignal.SetEvent();
      end;
    end;
     
    //------------------------------------------------------------------------------
    procedure TSLTRemoteMessengerQueueThread.ClearMessageList();
    var
      TmpList: TList;
      I: Integer;
      ItemPtr: PSLTRemoteMessage;
    begin
      if Assigned(FMessageList) then
      begin
        TmpList := FMessageList.LockList();
        try
          for I := TmpList.Count - 1 downto 0 do
          begin
            ItemPtr := PSLTRemoteMessage(TmpList.Items[I]);
            TmpList.Delete(I);
            Dispose(ItemPtr);
          end
        finally
          FMessageList.UnlockList();
        end;
      end;
    end;
     
    //------------------------------------------------------------------------------
    constructor TSLTRemoteMessengerQueueThread.Create(AMessenger: TSLTRemoteMessenger);
    begin
      inherited Create(False);
     
      FMessenger := AMessenger;
      FSignal := TEvent.Create(nil, False, False, '', False); // Reset Auto !
      FMessageList := TThreadList.Create();
    end;
     
    //------------------------------------------------------------------------------
    destructor TSLTRemoteMessengerQueueThread.Destroy();
    begin
      if not Terminated then
        Terminate();
     
      if not Finished and not Suspended then
        WaitFor(); // On attend qu'il finisse son traitement déjà en cours
     
      ClearMessageList();
     
      // TThreadList.Destroy is thread safe !
      FreeAndNil(FMessageList);
      FreeAndNil(FSignal);
     
      inherited Destroy();
    end;   
     
    //------------------------------------------------------------------------------
    procedure TSLTRemoteMessengerQueueThread.Execute();
    var
      wr: TWaitResult;
    begin
      while not Terminated do
      begin
        wr := FSignal.WaitFor(INFINITE);
        case wr of
          // Le thread de traitement de la file d'attente des messages a été averti (par un SetEvent) qu'un message a été déposé
          wrSignaled:
            begin
              if not Terminated then
                Notify();
            end;
        end;
      end;
    end;
     
    //------------------------------------------------------------------------------
    procedure TSLTRemoteMessengerQueueThread.Notify();
    var
      MoreItem, HaveItem: Boolean;
      Item: TSLTRemoteMessage;
      ItemPtr: PSLTRemoteMessage;
      TmpList: TList;
    begin
      try
        if not Terminated then
        begin
          // Parcours de la liste
          repeat
            MoreItem := False;
            HaveItem := False;
     
            Item.Data := nil;
            try
              // Phase 1 - Récupération d'un Elément (on bloque la liste juste le temps qu'il faut)
              TmpList := FMessageList.LockList();
              try
                if TmpList.Count > 0 then
                begin
                  ItemPtr := PSLTRemoteMessage(TmpList.First());
                  Item := ItemPtr^; // Copie mais Item.Data c'est toujours un pointeur !
                  TmpList.Delete(0);
                  Dispose(ItemPtr);
     
                  HaveItem := True;
                  MoreItem := TmpList.Count > 0;
                end
              finally
                FMessageList.UnlockList();
              end;
     
              // Phase 2 - Traitement de l'Element !
              if HaveItem then
                FMessenger.NotifyMessage(Item);
            finally
              if Assigned(Item.Data) then
              begin
                FreeMem(Item.Data);
                Item.Data := nil;
              end;
            end;
     
          until not MoreItem or Terminated;
        end
      except
        on E: Exception do
          {$IFDEF DEBUG_SLT_TCP}OutputDebugTCP('Notify Queue : ' + E.Message);{$ENDIF DEBUG_SLT_TCP}
      end;
    end;
     
    //------------------------------------------------------------------------------
    procedure TSLTRemoteMessengerQueueThread.TerminatedSet();
    begin
      inherited TerminatedSet();
     
      if Assigned(FSignal) then
        FSignal.SetEvent(); // Arrêt prématuré !
    end;
     
     
     
     
    end.

  3. #3
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    Merci pour tous ces détails, je voir tout cela...
    PS: J'utilise aussi des Threadlist.

    Franck

  4. #4
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    Vérifie qu'entre LockList et UnlockList, tu n'as pas l'appel à une autre TThreadList

    Exemple d'un côté tu fais dans un Thread

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
    3
    4
    5
     
    procedure ThreadUn();
      A.LockList 
        TraiteAparUn();
      A.UnlockList
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
    3
    4
    5
     
    procedure TraiteAparUn();
      B.LockList 
        TraiteBparUn();
      B.UnlockList
    Dans un autre thread (ou le Main Thread de la VCL)

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
    3
    4
    5
     
    procedure ThreadDeux();
      B.LockList 
        TraiteBparDeux();
      B.UnlockList
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
    3
    4
    5
     
    procedure TraiteBparDeux();
      A.LockList 
        TraiteAparDeux();
      A.UnlockList

    Note l'ordre des Lock sur A et B
    Comme ils sont inversés, un thread Un pour lock A, pendant de temps l'autre thread Deux lock B
    Puis le Thread Un tente de Lock B mais attend que thread Deux libère
    Pas chance, Thread Deux lui attend au thread Un delock A
    Conclusion Un et Deux s'attendent l'un l'autre

  5. #5
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    Par défaut
    Merci pour toutes ces infos,

    Il faut que je passe mon code au peigne fin car il y a plusieurs endroits qui peuvent être bloquant et je ne sais pas comment repérer l'endroit qui bloque.
    C'est bien le problème, on ne peut pas savoir ou cela bloque.
    J'ai mis en place un "tuyau" TCP/IP pour envoyer des infos de passages de mon code vers une appli externe, je n'ai trouvé que ce moyen pour tracer l'exécution du code.

    Franck

  6. #6
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    Par défaut Autre possibilité de blocage.
    Salut à tous,

    Je ne sais pas si le problème à été résolu, mais pour info, j'ai eu un problème de dead-lock un peu similaire, mais dû à la communication inter-thread. Pour cela, dans l'application nous utilisons des msgqueue. Il arrive que l'application reçoive une flopée de messages depuis le réseau et dont les données peuvent être assez longue à traiter. Pour simplifier, ces données sont transmises via msgqueue à un thread de coordination. Lorsqu'on surveille les boites de réception, on voit qu'elles saturent assez facilement lors de cette phase. Cela ne pose à priori aucun problème... sauf si l'utilisateur effectue une action nécessitant une action en direction du réseau. On peut cette fois tomber dans un cas ou le thread A est bloqué sur un msg_send vers le thread B qui lui même est bloqué dans un msg_send vers le thread A.
    Ce problème a été résolu en ajoutant un thread pour transmettre les messages du coordinateur vers le réseau (afin en particulier de ne pas avoir à réécrire trop de code), ce thread pouvant être bloqué dans soucis le temps que les autres dépilent leurs messages tranquillement.
    Ce n'est pas forcément la meilleur solution, mais ça peut aider.

  7. #7
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    madExcept est très pratique pour cela, il propose une option de détection de deadlock qui pointe directement sur la fonction qui est figée

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