Bonjour, j'arrive au bout d'un projet de logiciel de modelisation !
Cependant j'ai un soucis a l'affichage : si je fait deux boites, avec une epaisseur trés fine, collées l'une derriere l'autre, j'ai des bugs d'affichage. Celle qui est derriere apparait en artefact lors de la rotation de ma scene.
Par exemple, sur ce screenshot, la boite bleue est devant, la rouge derriere, mais on voit quand meme des morceaux de la boite rouge.
Quelqu'un sait il pourquoi et comment y remédier ?
Je declare le test de profondeur opengl ainsi :
glEnable( GL_DEPTH_TEST );
glDepthFunc( GL_LEQUAL ); // J'ai essayé GL_LESS, resultat identique
Merci messieurs dames,
bonne fin de journée.
Jc.
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