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Affichage des résultats du sondage: Pensez-vous que l'addiction aux jeux vidéo devrait être considérée comme un trouble mental ?

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Développement 2D, 3D et Jeux Discussion :

Les heures passées à jouer à des jeux vidéo ne semblent pas nuire à la santé mentale des joueurs


Sujet :

Développement 2D, 3D et Jeux

  1. #1
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    Par défaut Les heures passées à jouer à des jeux vidéo ne semblent pas nuire à la santé mentale des joueurs
    L'addiction aux jeux vidéo pourrait être considérée comme un trouble mental dès 2018,
    par l'Organisation mondiale de la santé (OMS)

    Aujourd'hui, force est de constater que l'addiction aux jeux vidéo continue de faire l'objet de vifs débats dans le monde entier et cela depuis plusieurs années. C'est donc sur cette même lancée que de nombreux médias ont relayé l'information selon laquelle l'Organisation mondiale de la santé (OMS) serait sur le point de reconnaître l’addiction aux jeux vidéo comme maladie. En effet, on nous informe que les troubles des jeux vidéo vont pour la première fois être intégrés par l'OMS dans la Classification internationale des maladies qui sortira au cours de l'année 2018.

    Comme le rappelle le magazine Forbes, la Classification internationale des maladies n'est rien d'autre qu'un manuel de diagnostic dont l'usage est très répandu. À en croire Forbes, la dernière mise à jour dudit manuel date de 1990, et la nouvelle version qui verra le jour en 2018 devrait être baptisée CIM-11. Les informations recueillies montrent également que les troubles des jeux vidéo seront classés au sein du manuel dans la catégorie des troubles liés aux comportements addictifs, rejoignant ainsi le trouble du jeu qui est la seule autre maladie de cette catégorie.

    L'addiction aux jeux vidéo encore appelée maladie des jeux vidéo, qui porte le nom de « Gaming Disorder » en anglais, serait considérée par l'OMS comme un trouble qui s'applique aussi bien aux jeux en ligne qu'aux jeux vidéo traditionnels. Cela dit, bien que la terminologie finale n'est pas encore établie, on nous informe que l'OMS stipule que ce trouble est caractérisé par soit « une perte de contrôle sur le jeu vidéo » (la fréquence, la durée, l'intensité, etc.), soit « une priorité croissante donnée à cette activité au détriment des autres intérêts et activités de la vie quotidienne », soit par « le fait que le joueur a tendance à continuer à jouer en dépit des conséquences négatives ». En d'autres termes, à travers ce manuel, l'Organisation mondiale de la santé considère qu'un joueur présente un trouble du jeu à partir du moment où il accorde une priorité croissante au jeu « dans la mesure où le jeu devient prioritaire sur les autres intérêts de la vie y compris par exemple le sommeil et la nourriture. »

    « Il reste à voir si l'intégration de l'addiction aux jeux vidéo dans la future mouture de la Classification internationale des maladies apportera des avantages cliniques par rapport au traitement des problèmes de jeu en tant que trouble générique de la toxicomanie. Cependant, il faut reconnaître le rôle psychologique important que l'informatique, et en particulier les jeux, peut avoir dans la vie des gens. »

    Source : Psychologytoday - Forbes

    Et vous ?

    Que pensez-vous de la classification de l'addiction aux jeux vidéo comme un trouble mental ?
    Selon vous, qu'est-ce qui rend vraiment accro aux jeux vidéo ?
    Ne pensez-vous pas qu'il faut mettre en place des limitations de temps de jeu ?
    Êtes-vous en mesure de vous passer de jeux vidéo pendant une période assez longue ?

  2. #2
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    une addiction étant un trouble mental :
    https://fr.wikipedia.org/wiki/Addiction
    Le Manuel diagnostique et statistique des troubles mentaux (DSM-IV) présente l'addiction comme un mode d'utilisation inapproprié d'un produit entraînant des signes physiques et psychiques. Elle se manifeste par l'apparition d'au moins trois des signes ci-après sur une période d'un an. Les autres symptômes incluent :
    une tolérance (ou accoutumance) qui se traduit soit par une augmentation des doses pour un effet similaire, soit par un effet nettement diminué si les doses sont maintenues à leur état initial.
    un syndrome de sevrage en cas d'arrêt ou une prise du produit pour éviter un syndrome de sevrage.
    une incapacité à gérer sa propre consommation, l'usager consomme plus longtemps ou plus qu'il ne le voulait.
    des efforts infructueux pour contrôler la consommation.
    un temps de plus en plus important est consacré à la recherche du produit.
    les activités sociales, culturelles ou de loisir sont abandonnées en raison de l'importance que prend le produit dans la vie quotidienne.
    une poursuite de la consommation malgré la conscience des problèmes qu'elle engendre.
    n'importe quels addictions est un trouble mental y compris donc le jeu video.
    Quoi qu'on en disent, une personne qui joue tous les soirs et tous les week end H24 (on considère que la journée il travaille) à des jeux video à un réel probleme.
    Une exception pour les joueurs professionnel qui ne "joue" pas aux jeux video : il s’entraîne et participe a des compétitions. c'est un métier pour gagner sa vie donc il utilise des JV la journée dans le cadre de son travail mais en dehors du taff toujours est il que si il joue H24 sans pouvoir s'arreter il a une addiction.

  3. #3
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    ...d'ailleurs, 80 % de la population mondiale a des trouble mental puisque chatter tout le jour sur des reseaux socio (facebook, tweeter, whatsapp...) du matin au soir, voire jusque durant la nuit sur son lit est aussi consideré une "ADDICTION", or c'est devenu un mode de vie pour plus de la moitié de la population plante terre; parcque en essayant de retenir la personne a ne pas utiliser son smartphone pour chatter, la personne deviendra "Nerveux" ou "Furieux" ou "mal à laise".

    Donc le 21eme siecle est bourré des malade mental sans qu'on le sache reelement.

    Curieusement personne ni meme l'OMS et ses chercheurs n'ont jamais dit cela publique... car ce sont ses multinational là (facebook, tweeter et consorts...) qui font la force des USA et qui rent les USA encore et encore plus riche et puissant.

    C'est malheureux, ou va ce monde !!!


    Observe et Analyse seulement ce qui se passe autour de toi !

  4. #4
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    Ce qu'ils appellent addiction, j'appelle ça passion ou plaisir. Tout peut-être une addiction : sexe, nourriture, sport, télévision, musique, téléphone ...
    Le jeux vidéo n'est pas une drogue.
    Chacun est libre d'avoir des passions, qui elles sont spécifiques à chacun, et de choisir l'équilibre avec le reste de ses activités de vie.

    les activités sociales, culturelles ou de loisir sont abandonnées en raison de l'importance que prend le produit dans la vie quotidienne.
    Le jeux vidéo est une activité sociale, culturelle et de loisir.

  5. #5
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    Citation Envoyé par RyzenOC Voir le message
    Quoi qu'on en disent, une personne qui joue tous les soirs et tous les week end H24 (on considère que la journée il travaille) à des jeux video à un réel probleme.
    Oui il a un problème mais ce n'est pas les jeux vidéo. L'activité de jouer abondamment H24 est souvent un moyen de s'évader. C'est un signal que cette personne a peut-être des problèmes dans la vie.

  6. #6
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    L'addiction est un problème.
    Toute expérience perçut comme positive peut amener à une dépendance.

    Spécifique aux jeux-vidéos ? non absolument pas.

  7. #7
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    Citation Envoyé par LordJerem Voir le message
    Ce qu'ils appellent addiction, j'appelle ça passion ou plaisir. Tout peut-être une addiction : sexe, nourriture, sport, télévision, musique, téléphone ...
    Le jeux vidéo n'est pas une drogue.
    Chacun est libre d'avoir des passions, qui elles sont spécifiques à chacun, et de choisir l'équilibre avec le reste de ses activités de vie.


    Le jeux vidéo est une activité sociale, culturelle et de loisir.
    Même si je suis relativement d'accord avec toi, faudrait rappeler ça a EA et consort (lootbox toussa toussa). Après c'est sur qu'avec les pigeons de FIFA, fallait bien voir jusqu'où on peut pousser le vice x) (je troll).

    Les jeux vidéos c'est un truc de jeune délinquant bobo gauchiste musulman n'est ce pas! Jeanne, au secour!

    Je crois que je m'emporte un peu trop là.

  8. #8
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    Citation Envoyé par Malick Voir le message
    Et vous ?

    Que pensez-vous de la classification de l'addiction aux jeux vidéo comme un trouble mental ?
    Selon vous, qu'est-ce qui rend vraiment accro aux jeux vidéo ?
    Ne pensez-vous pas qu'il faut mettre en place des limitations de temps de jeu ?
    Êtes-vous en mesure de vous passer de jeux vidéo pendant une période assez longue ?
    La classification pourrait éventuellement aider les gens qui négligent la nourriture et le sommeil (la il y a une addiction) mais cela va justifier les attitudes exaspérantes des parents.

    ce qui rend accro aux JV : le ratio effort/plaisir comparer au sport par exemple. De plus, la grande diversité d'espace a explorer et de mécanique a apprendre exploiter et manipuler est très attirante.

    Ne pensez-vous pas qu'il faut mettre en place des limitations de temps de jeu ==> Non, les gens doivent être assez autonomes pour se réguler tout seules. Je n'ai pas encore vu de limitation pour la cigarrette et l'alcool qui présentent tout deux une forte addication.

    Êtes-vous en mesure de vous passer de jeux vidéo pendant une période assez longue ==> oui sans problème la lecture et le bidouillage informatique occuppent bien aussi.

    RyzanOC ==> si tu veux être pris au sérieux nuances ton propos parce que ce que tu dis est affligeant de bétises

  9. #9
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    Citation Envoyé par arond Voir le message
    RyzanOC ==> si tu veux être pris au sérieux nuances ton propos parce que ce que tu dis est affligeant de bétises
    bah non je reste sur mes position. Le jeu video peut etre une passion ou un métier (créateur/joueur pro...etc.) mais une personne qui ne sait faire que cela de ces journées c'est un probleme.
    Comme l'on dit autres précédemment, surtout si le JV se fait au détriment de la nourriture/sommeil.

    Le probleme c'est comme d'habitude : les sur-consommations qui sont néfaste à la santé (et à l'esprit). C'est valable pour tous, y compris la sur-consommation de livres, de légumes, de fruits... de jeux vidéos.

  10. #10
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    Citation Envoyé par RyzenOC Voir le message
    C'est valable pour tous, y compris la sur-consommation de livres, de légumes, de fruits... de jeux vidéos.
    Vu que tu mets les jeux vidéo sur un même niveau (ce qui ne me dérange pas), il faudrait que l'OMS déclare l'addiction aux livres, légumes et fruits comme trouble mentale. Tu en penses quoi ?

  11. #11
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    Citation Envoyé par LordJerem Voir le message
    Vu que tu mets les jeux vidéo sur un même niveau (ce qui ne me dérange pas), il faudrait que l'OMS déclare l'addiction aux livres, légumes et fruits comme trouble mentale. Tu en penses quoi ?
    Je pense qu'il veut dire (mais seul lui pourra le confirmer), et je suis de son avis, que toute addiction est un problème mental. Pour autant que l'addiction soit définie en tant que telle (mais c'est le cas si on en crois la définition du manuel diagnostique et statistique des troubles mentaux).

    En écrivant ces lignes, je me pose la question de savoir si toutes les addictions sont effectivement dues à des troubles mentaux. Personnellement, je n'aurais pas placé l'addiction aux substances stupéfiantes dans cette catégorie. Mais je n'ai aucun bagage médical pour appuyer cette hypothèse donc faites-en ce que vous voulez

  12. #12
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    Selon vous, qu'est-ce qui rend vraiment accro aux jeux vidéo ?

    Bah en fait tout ce qui procure du plaisir, tout simplement...
    Sans plaisir dans une activité, c'est dur d'en devenir accro.

  13. #13
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    Citation Envoyé par LordJerem Voir le message
    Vu que tu mets les jeux vidéo sur un même niveau (ce qui ne me dérange pas), il faudrait que l'OMS déclare l'addiction aux livres, légumes et fruits comme trouble mentale. Tu en penses quoi ?
    ce n'est pas moi qui l'invente... une addiction est un trouble mentale.
    je regarde sur google, tous les sites définisse l'addiction comme étant un trouble mentale.

    Je pense qu'il veut dire (mais seul lui pourra le confirmer), et je suis de son avis, que toute addiction est un problème mental. Pour autant que l'addiction soit définie en tant que telle (mais c'est le cas si on en crois la définition du manuel diagnostique et statistique des troubles mentaux).
    oui

    http://www.frcneurodon.org/comprendr...-comportement/
    Un trouble psychique, qui peut être également désigné sous les termes de trouble psychiatrique ou encore de trouble mental, désigne un ensemble d’affections et troubles d’origines très différentes entraînant des difficultés dans la vie d’un individu, des souffrances et des troubles du comportement. Les troubles psychiques touchent toutes les populations, sans distinction de sexe ou d’âge. Ces troubles peuvent être chroniques ou permanents.

    La dépression, les addictions et les troubles liés à la consommation de drogues ou d’alcool, l’anxiété et les phobies, les troubles de comportement alimentaires, les troubles schizophréniques, bipolaires ou borderlines sont des exemples de troubles psychique.

    je ne sais pas quoi vous dire d'autre, on parle d’addiction :
    https://www.addictaide.fr/quest-ce-quune-addiction/

    lorsque le besoin l’emporte sur le désir
    lorsque la sensation remplace l’émotion et la relation
    lorsqu’un produit ou un comportement envahit le champ des plaisirs possibles et devient prioritaire et impérieux pour obtenir du plaisir ou apaiser une tension
    lorsque la passion l’emporte sur la raison


    Une personne jouant H24 c'est que le produit (le/les jeux videos) est devenue trop prioritaire et cette "passion l'emporte sur la raison".

    Bref si vous vous sentez visé par mes propos aller consulter un spécialiste "qui jugera de la réalité et de la gravité de l’addiction et proposera éventuellement des moyens pour amener la patient vers une modération de ses consommations."
    D'un point de vue personnelle je pense qu'il est moins grave d’être addictif aux JV ou à la télé qu'a une substance psychoactif.

    Et enfin ne me faite pas dire ce que je n'ai pas dit, on peut jouer souvent aux jeux vidéos "faire le geek", cela n'a rien à voir avec etre dépendant des JV et encore moins d'aller aux extremes (ne pas se nourrir pendant 72H et mourir d'un arrêt cardiaque affalé sur son ordi). Hors je pense au passage que l'oms à plus en tete ces extremes que les No-life/joueurs hardcore qui en soient sont des personnes qui ne sont pas accrocs aux JV.

    Et puis une addiction ou une dépression c'est pas forcément grave. Une petite déprime sa n'a jamais tué personne, ni une personne accrocs aux selfie, JV ou télé.

  14. #14
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    Citation Envoyé par Kropernic Voir le message
    Je pense qu'il veut dire (mais seul lui pourra le confirmer), et je suis de son avis, que toute addiction est un problème mental. Pour autant que l'addiction soit définie en tant que telle (mais c'est le cas si on en crois la définition du manuel diagnostique et statistique des troubles mentaux).

    En écrivant ces lignes, je me pose la question de savoir si toutes les addictions sont effectivement dues à des troubles mentaux. Personnellement, je n'aurais pas placé l'addiction aux substances stupéfiantes dans cette catégorie. Mais je n'ai aucun bagage médical pour appuyer cette hypothèse donc faites-en ce que vous voulez
    Je suis aussi du même avis, l'addiction n'est qu'une conséquence. Que ce soit aux jeux vidéos, aux jeux à gratter, à la bouffe, aux drogues, ça ne change rien (à part la façon de traiter cette addiction).

    Par contre, qu'est-ce qui te fait dire que l'addiction aux substances stupéfiantes est différente ? (Aucun bagage médical non plus)
    Derrière toute (réellement toutes ?) addiction se cache les mêmes problèmes : la recherche d'un moyen de s'évader / calmer une douleur (physique ou non); jusqu'au jour où ça dérive et devient hors de contrôle.

    Point positif quand même : maintenant on pourra avoir un mot du docteur pour la sortie des jeux.

  15. #15
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    Citation Envoyé par Iradrille Voir le message
    Par contre, qu'est-ce qui te fait dire que l'addiction aux substances stupéfiantes est différente ? (Aucun bagage médical non plus)
    Derrière toute (réellement toutes ?) addiction se cache les mêmes problèmes : la recherche d'un moyen de s'évader / calmer une douleur (physique ou non); jusqu'au jour où ça dérive et devient hors de contrôle.
    Bin la sensation de manque, c'est quand même plus physique que mental non ? Je ne connais personne dans mon entourage direct qui soit consommateur (du moins personne dont je sois au courant) mais j'ai déjà entendu parler (à prendre avec des pincettes donc) de personnes ayant pris de la cocaïne par curiosité (juste histoire de voir ce que ça faisait) et cette prise-là aurait suffit à les rendre accroc.

    Je dois bien avouer que si un jour j'avais accès à cette drogue, ma curiosité scientifique, si elle n'était pas contrebalancée par le risque de l'addiction, me pousserait à tester.

    De là à dire que j'ai un trouble mental, il y a une marge non ? (enfin j'en ai sûrement mais à d'autres niveaux )

    Citation Envoyé par Iradrille Voir le message
    Point positif quand même : maintenant on pourra avoir un mot du docteur pour la sortie des jeux.
    J'me vois bien expliquer à mon doc que j'ai besoin d'un certif car il y a une lan la semaine prochaine et que j'vais être malade si j'y vais pas

  16. #16
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    Citation Envoyé par Kropernic Voir le message
    Bin la sensation de manque, c'est quand même plus physique que mental non ? Je ne connais personne dans mon entourage direct qui soit consommateur (du moins personne dont je sois au courant) mais j'ai déjà entendu parler (à prendre avec des pincettes donc) de personnes ayant pris de la cocaïne par curiosité (juste histoire de voir ce que ça faisait) et cette prise-là aurait suffit à les rendre accroc.
    Le manque est rarement seulement physique, ce serait trop facile : attache tous les héroïnomanes à des lits d’hôpitaux pendant 2/3 semaines, hop problème réglé.

    Je suis persuadé que, dans la grande majorité des cas, la première prise rend accro (qu'on parle de drogues, de jeux vidéos, ou de n'importe quoi d'autre).
    Si quelqu'un voit sa consommation comme une solution à ses problèmes, il le verra dès la première prise.
    Il n'en sera peut être pas conscient tout de suite, mais le sort en est jeté.

    Ce sont vraiment les problèmes sous-jacent qu'il faut régler : stress / dépression / autre, bref, tout ce qui transforme une consommation saine en addiction (yep, c'est beaucoup de boulot).

  17. #17
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  18. #18
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    Citation Envoyé par Iradrille Voir le message
    Le manque est rarement seulement physique, ce serait trop facile : attache tous les héroïnomanes à des lits d’hôpitaux pendant 2/3 semaines, hop problème réglé.
    Wow. Renseigne-toi un peu avant de dire des choses pareil sur les drogues.

  19. #19
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    En psychiatrie les DSM1-X n'est pas prit en compte en France, la psychiatrie en France n'aimant pas catégoriser à la manière américaine. On se limite à des psychoses, état limite (border line) et névroses.

    Les psychotiques catégories ou la personne n'a pas conscience du trouble, à la différence des névrotiques qui eux on conscience du problème. L'état limite est un mixte des deux.

    https://www.psychisme.org/Psychopatho/Polarites.html
    http://www.bulletindepsychiatrie.com/bulle3s3.htm

    Pour ce qui est du jeux, on pourrait parlé aussi de TOC trouble obsessionnel compulsive, geste répétitif dans le but et de soulager un état de stress (un autisme, un agoraphobe, un boulimique, une anorexique ...), la différence ici, c'est que ces maladies peuvent être à la fois dans les 3 critères (névrotique, psychotique, borderline).
    La psychiatrie en France à déjà considéré les jeux comme un vecteur de trouble sociopathique hélas je dirais que l'OMS a prit beaucoup de retard pour prendre en compte se problème de santé mentale à sa juste valeur, question souvent mis a mal par les lobbying en tout genre.

  20. #20
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    Citation Envoyé par freesix Voir le message
    Curieusement personne ni meme l'OMS et ses chercheurs n'ont jamais dit cela publique... car ce sont ses multinational là (facebook, tweeter et consorts...) qui font la force des USA et qui rent les USA encore et encore plus riche et puissant.
    Ah parce que des entreprises issues du monde du jeu vidéo, tel Electronic Arts capable de générer des bénéfices dépassant le milliard de dollars, ne rendent pas les USA "riches et puissants" ?

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