Bonjour,
Je viens de terminer une application Directx qui fonctionne avec des vertex shaders. Le problème c'est qu'elle n'affiche pas de textures sur les objets avec les cartes geforce 2 et 4MX
Toutes les autres cartes fonctionnent parfaitement (tnt, tnt2, radeon, geforce FX powerVR etc...)
D3DSpy ne repère aucune erreur (tout est S_OK)
Lorsque je sors en mode debug, l'ordinateur m'indique que les vertex shaders ont mal été libérés (memory leaks) alors que ce n'est jamais le cas avec d'autres cartes..
Où faut-il chercher ?
Un grand merci à vous...
Francky
[Titre modifié par Loulou24, merci de faire des titres explicites]
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