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| package org.jeu;
public class Cellule {
private int ligne, colonne; // initialisation ligne colonne d'un tableau
private Personnage perso; // Appel de la classe Personnage
public Cellule() {
super(); // ?
// TODO Auto-generated constructor stub
}
public Cellule(int ligne, int colonne, Personnage perso) {
super();
this.ligne = ligne;
this.colonne = colonne;
this.perso = perso;
} // ?
public int getLigne() {
return ligne;
}
public void setLigne(int ligne) {
this.ligne = ligne;
}
public int getColonne() {
return colonne;
}
public void setColonne(int colonne) {
this.colonne = colonne;
}
public Personnage getPerso() {
return perso;
}
public void setPerso(Personnage perso) {
this.perso = perso;
}
public boolean ISINPlateau(int l, int c) {
if (0 <= this.ligne && this.ligne < l && 0 <= this.colonne && this.colonne < c)
return true;
else
return false;
}
} |
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