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Tkinter Python Discussion :

Demande d'aide pour des collisions pour projet ISN


Sujet :

Tkinter Python

  1. #1
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    Par défaut Demande d'aide pour des collisions pour projet ISN
    Bonjour, je suis actuellement en terminal option isn et je suis bloqué dans mon projet.
    Voila le projet qui est un jeu: j'ai réussi codé deux canons qui tirent et qui doivent se toucher grace à leur boulet. Cependant lorsque le boulet touche l'autre canon, je n'arrive pas à coder un système de collision (détection que le boulet à atteint une cible).
    Je vous remercie d'avance pour toute aide

    prjet qui marche.py

  2. #2
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    Salut,

    Citation Envoyé par ctepaud Voir le message
    Voila le projet qui est un jeu: j'ai réussi codé deux canons qui tirent et qui doivent se toucher grace à leur boulet.
    Le projet de bombardes qui est dans le Swinnen est complet (difficile de ne pas penser que le votre s'en inspire fortement) et contient nombre d'explications nécessaires.

    - W
    Architectures post-modernes.
    Python sur DVP c'est aussi des FAQs, des cours et tutoriels

  3. #3
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    salut, en effet je me suis servis de la première partie de l'explication. Lorsque j'ai commencé à bloqué sur mes collisions je me suis intéressée à la second partie du code qui explique le jeu complet(deux canons) cependant je n'ai pas compris. Comment le jeu a deux canons alors que on a que une seul classe canon ? La signification de la classe application ?Pourquoi le canvas se situe ici ? Pourquoi est ce impossible d'ajouter une image comme dans mon premier code ?
    Est ce pas possible de créer une classe collision dans mon premier code ?
    Merci pour votre aide

  4. #4
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    Salut,

    Citation Envoyé par ctepaud Voir le message
    Comment le jeu a deux canons alors que on a que une seul classe canon ?
    Parce que "conceptuellement", une classe permet de fabriquer des objets aux comportements semblables (des méthodes identiques) mais différents.
    Imaginez 'aaa' et 'zzz', ce sont deux instances/objets de la classe str(ing).

    Citation Envoyé par ctepaud Voir le message
    La signification de la classe application ? Pourquoi le canvas se situe ici ?
    Lisez le tuto. il construit l'application pas à pas en expliquant pourquoi pousse la classe Application.

    Citation Envoyé par ctepaud Voir le message
    Pourquoi est ce impossible d'ajouter une image comme dans mon premier code ? Est ce pas possible de créer une classe collision dans mon premier code ?
    Côté code, on peut faire un peu ce qu'on veut. Maintenant vous vous rendez compte que la structure en "class" distribue les rôles et responsabilités entre les différents objets (Canon, Application, les différents objets tkinter,....). Avant d'imaginer modifier quoi que ce soit, il faut arriver à comprendre qui fait quoi et quand.

    Citation Envoyé par ctepaud Voir le message
    Merci pour votre aide
    Vous avez sans doute vu qu'il y a 16 chapitres avant d'arriver à ce jeu. Comptez une semaine par chapitre (parce qu'il faut le temps de digérer/comprendre nombre de notions présentées, faire les exercice, pour s'assurer qu'on a compris,...), çà fait environ 3 mois pour apprendre et comprendre toutes les notions utilisées dans ce programme. Et comme ici, c'est pas Matrix, télécharger ces savoir dans votre cerveau en un pou-ième de secondes n'est pas possible. Désolé.

    - W
    Architectures post-modernes.
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