1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249
|
#!/usr/bin/env python3
# -*- coding: utf-8 -*-
"""
Created on Sun Apr 8 17:01:04 2018
@author: Arnold
"""
import random
from random import choice
import tkinter as tk
def initialisation():
joker=["+4","+4","jV","jV","4c","4c","jJ","jJ","sV","sV","+4","+4","sJ","sJ","4c","4c","jB","jB","sB","sB","jR","jR","sR","sR"]
cartes=["9V","9V","8V","8V","7V","7V","6V","6V","5V","5V","4V","4V","3V","3V","2V","2V","1V","1V","0V","9J","9J","8J","8J","7J","7J","6J","6J","5J","5J","4J","4J","3J","3J","2J","2J","1J","1J","0J","9R","9R","8R","8R","7R","7R","6R","6R","5R","5R","4R","4R","3R","3R","2R","2R","1R","1R","0R","9B","9B","8B","8B","7B","7B","6B","6B","5B","5B","4B","4B","3B","3B","2B","2B","1B","1B","0B"]
random.shuffle (joker)
random.shuffle (cartes)
images_cartes = dict()
for carte in set(cartes):
image = "imagecarte/" + carte.lower() + ".png"
images_cartes[carte] = tk.PhotoImage(file=image)
talon=[cartes.pop()]
image_joker = dict ()
for carte in set (joker):
image = "imagecarte/" + carte.lower() + ".png"
image_joker[carte] = tk.PhotoImage(file=image)
cartes.extend(joker)
random.shuffle(cartes)
images_cartes.update(image_joker)
carte_joueur_1=[]
carte_joueur_2=[]
for i in range (7):
carte_joueur_1.append(cartes.pop())
carte_joueur_2.append(cartes.pop())
return images_cartes,joker,cartes,carte_joueur_1,carte_joueur_2,talon
def carte_posable ():
valeur, couleur = talon[-1][0], talon[-1][1]
for carte in carte_joueur_1:
if carte[0] == valeur or carte[1] == couleur or carte=="+4" or carte=="4c":
carte_jouee = input("Que jouez-vous ? ")
coup_possible (carte_jouee)
return;
pioche = cartes.pop()
print("Tu as pioché la carte : ", pioche )
if pioche[0] == talon[-1][0] or pioche [1] == talon[-1][1] or pioche=="+4" or pioche[1] == talon[-1][0] or pioche[0] == talon[-1][1] or pioche=="4c": # et si on pioche un joker ? // verifier toute les conditions si il peut jouer et relancer carte posable
print ("Tu peux jouer la carte piochée")
carte_joueur_1.append (pioche)
print (carte_joueur_1)
carte_jouee = input("Que jouez-vous ? ")
coup_possible (carte_jouee)
return;
else :
carte_joueur_1.append (pioche )
def coup_possible (carte_jouee):
if carte_jouee == '+4': # +4
carte_joueur_1.remove(carte_jouee)
talon.append(carte_jouee)
print("Tu as joué cette carte et quelle couleur choisis tu ?")
nouvelle_couleur = ["+"]
nouvelle_couleur.append (input ("Ecris la premiere lettre de ta couleur : "))
talon [-1]= "".join(nouvelle_couleur)
print ("le joueur joue sur un ", talon[-1])
for i in range (4): # +4 carte à l'adversaire
carte_joueur_2.append(cartes.pop())
elif carte_jouee == '4c':
carte_joueur_1.remove(carte_jouee)
talon.append(carte_jouee)
print("Tu as joué un changement de couleur, quelle couleur choisis tu ?")
nouvelle_couleur = ["*"] #pour que le joeur puisse jouer que une carte de la couleur du talon (pas de valeur)
nouvelle_couleur.append (input ("Ecris la premiere lettre de ta couleur : "))
talon [-1]= "".join(nouvelle_couleur)
elif carte_jouee [1] == talon[-1][1] and carte_jouee [0] == "j" or talon[-1][0]=="j" and carte_jouee [0] == "j": # +2
carte_joueur_1.remove(carte_jouee)
talon.append(carte_jouee)
print ("Tu as joué un +2")
for i in range (2): # +2 carte à l'adversaire
carte_joueur_2.append(cartes.pop())
elif carte_jouee [0] == "s" and carte_jouee [1]==talon[-1][1] or talon[-1][0]=="s" and carte_jouee [0]=="s" : # joker passe ton tour
carte_joueur_1.remove(carte_jouee)
talon.append(carte_jouee)
print(" Tu sautes le tour de l'adversaire ! Rejoue encore.")
carte_posable ()
elif carte_jouee[1]==talon[-1][1] or carte_jouee[0]==talon[-1][0]:
carte_joueur_1.remove(carte_jouee)
talon.append(carte_jouee)
print("Tu as joué cette carte")
else:
print("Carte impossible à jouer: chosis une autre carte")
carte_jouee = input("Que jouez-vous ? ")
coup_possible (carte_jouee)
def ordinateur () :
cartes_jouables = []
valeur, couleur = talon[-1][0], talon[-1][1]
for carte in carte_joueur_2:
if carte[0] == valeur or carte[1] == couleur or carte=="+4" or carte=="4c":
cartes_jouables.append(carte) # est ce que ca prend TOUTES les cartes qu'il peut jouer ou que la première ?
carte_jouee_ordi = choice (cartes_jouables)
if carte_jouee_ordi == '+4':
carte_joueur_2.remove(carte_jouee_ordi)
talon.append(carte_jouee_ordi)
nouvelle_couleur = ["+"]
liste= ["B","V","J","R"]
nouvelle_couleur.append (random.choice(liste))
talon [-1]= "".join(nouvelle_couleur)
print ("L'adversaire vient de jouer un +4")
print ("Tu dois jouer sur du ", talon[-1][1])
for i in range (4): # +4 carte dans tes cartes
carte_joueur_1.append(cartes.pop())
return;
elif carte_jouee_ordi == '4c':
carte_joueur_2.remove(carte_jouee_ordi)
talon.append(carte_jouee_ordi)
print("L'ordinateur a joué un changement de couleur")
liste= ["B","V","J","R"]
nouvelle_couleur = ["*"]
nouvelle_couleur.append (random.choice (liste))
talon [-1]= "".join(nouvelle_couleur)
print ("Tu dois jouer sur du ", talon[-1][1])
return;
elif carte_jouee_ordi [1] == talon[-1][1] and carte_jouee_ordi [0] == "j" or talon[-1][0]=="j" and carte_jouee_ordi [0] == "j": # +2
carte_joueur_2.remove(carte_jouee_ordi)
talon.append(carte_jouee_ordi)
print("L'adversaire as joué un +2")
print ("La dernière carte posée est : ",talon [-1] )
for i in range (2): # +2 carte à l'adversaire
carte_joueur_1.append(cartes.pop())
return;
elif carte_jouee_ordi [0] == "s" and carte_jouee_ordi [1]==talon[-1][1] or talon[-1][0]=="s" and carte_jouee_ordi [0]=="s" : # joker passe ton tour
carte_joueur_2.remove(carte_jouee_ordi)
talon.append(carte_jouee_ordi)
print("L'adversaire as joué un joker :", talon[-1])
print(" L'adversaire saute ton tour ! Il rejoue encore.")
ordinateur ()
return;
elif carte_jouee_ordi [1]==talon[-1][1] or carte_jouee_ordi[0]==talon[-1][0]:
carte_joueur_2.remove(carte_jouee_ordi)
talon.append(carte_jouee_ordi)
print("L'adversaire a joué un :" ,talon [-1])
return;
pioche_ordi = cartes.pop()
print("L'adversaire pioche un : ", pioche_ordi)
if pioche_ordi [0] == talon[-1][0] or pioche_ordi [1] == talon[-1][1] or pioche_ordi=="+4" or pioche_ordi[1] == talon[-1][0] or pioche_ordi[0] == talon[-1][1] or pioche_ordi=="4c":
print ("L'adversaire peut jouer la carte piochée")
carte_joueur_2.append (pioche_ordi)
ordinateur ()
else :
carte_joueur_2.append (pioche_ordi )
#INTERFACE GRAPHIQUE
LARGEUR_TABLE = 1000
HAUTEUR_TABLE = 600
uno= tk.Tk()
images_cartes,joker,cartes,carte_joueur_1,carte_joueur_2,talon = initialisation() # Distribution des cartes
# Largeur et hauteur des cartes (on prend en base celles de la 1ère carte)
LARGEUR_CARTE = images_cartes[cartes[0]].width() #comment reduire la taille des cartes ?
HAUTEUR_CARTE = images_cartes[cartes[0]].height()
# Chevauchement des cartes du joueur sur la table
CHEVAUCHEMENT_CARTE = int(LARGEUR_CARTE / 2)
# Décalage vers le haut lorsqu'une carte est cliquée
DECALAGE_SELECTION_CARTE = int(HAUTEUR_CARTE / 3)
# coordonnée sur la table de jeu de l'image du talon
COORD_TALON = (
int(LARGEUR_TABLE / 2 + LARGEUR_CARTE + 50),
300,
)
# coordonnée sur la table de jeu de l'image de la pioche
COORD_PIOCHE = (
int(LARGEUR_TABLE / 2 - LARGEUR_CARTE - 50),
int(HAUTEUR_TABLE / 2),
)
table_jeu = tk.Canvas(uno, width=LARGEUR_TABLE, height=HAUTEUR_TABLE, bg="green")
table_jeu.grid()
# Création sur la table du talon
z=int(LARGEUR_TABLE / 2 + LARGEUR_CARTE + 50)
image_talon = []
for carte in talon : #comment faire pour que ca affiche que la derniere valeur du talon ?
image_id = table_jeu.create_image(z, 300, image=images_cartes[carte], tags="carte_talon")
image_talon.append(image_id)
# Création sur la table des images des cartes du joueur1.
x = LARGEUR_TABLE / 2 - CHEVAUCHEMENT_CARTE * 3.5 # 3.5 = 7 (cartes) / 2
images_cartes_joueur_1 = []
for carte in carte_joueur_1:
image_id = table_jeu.create_image(x, 500, image=images_cartes[carte], tags="carte_joueur_1")
images_cartes_joueur_1.append(image_id)
x += CHEVAUCHEMENT_CARTE
# Création sur la table des images des l'ordi.
w = LARGEUR_TABLE / 2 - CHEVAUCHEMENT_CARTE * 3.5 # 3.5 = 7 (cartes) / 2
images_cartes_joueur_2 = []
for carte in carte_joueur_2:
image_id = table_jeu.create_image(w, 150, image=images_cartes[carte], tags="carte_joueur_2")
images_cartes_joueur_2.append(image_id)
w += CHEVAUCHEMENT_CARTE
image_talon = None
selection_carte = None
uno.mainloop()
while carte_joueur_1 and carte_joueur_2 :
carte_posable ()
if len (carte_joueur_1)== 0:
print ("Tu as gagné la partie")
break ;
print ("Tes cartes sont donc : ",carte_joueur_1)
ordinateur ()
if len (carte_joueur_2)== 0:
print ("L'adversaire a gagné la partie")
break ;
print ("Tes nouvelles cartes sont ", carte_joueur_1) |
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