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Emploi Discussion :

Travailler dans les jeux vidéo : Compétences ? Avantages ? Inconvenients ?


Sujet :

Emploi

  1. #21
    Membre actif Avatar de gamerome
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    Ces conditions de travail (qui j'espere ne sont pas communes à toutes les boites) se retrouvent elles dans les boites à l'étranger?

  2. #22
    Rédacteur

    Avatar de loka
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    Je vais faire mon stage de 2nd année (l'été prochain) chez Ubisoft... Je sens que je vais m'amuser

    Comme l'a dit pcaboche, le travail dans le JV est un des plus dur que je connaisse pour un developpeur :
    - temps de travail enorme à un rythme ultra soutenu
    - remuneration pas extra, voir en dessous des developpeurs "normaux"
    - aucune reconnaissance (tant que tu t'appelles pas romero )
    - souvent tu dois travailler sur des projets de jeux pas interessant du tout (jeux pourris...)
    - il faut que tu sois toujours à la pointe des dernieres technologies et bon en math/physique
    - ...

    Pour ma part si j'ai choisi de faire ce stage (obtenu grace à une amie qui connait le patron d'Ubisoft ), c'est que j'aime le monde du JV et que je veux "experimenter" ces conditions de travail (oui je suis un peu malade des fois ).

  3. #23
    Membre habitué Avatar de kivan666
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    Citation Envoyé par loka
    Pour ma part si j'ai choisi de faire ce stage (obtenu grace à une amie qui connait le patron d'Ubisoft ), c'est que j'aime le monde du JV et que je veux "experimenter" ces conditions de travail (oui je suis un peu malade des fois ).
    effectivement... enfin bonne chance à toi !

  4. #24
    Rédacteur
    Avatar de pcaboche
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    Citation Envoyé par loka
    - aucune reconnaissance (tant que tu t'appelles pas romero )
    John Romero (must die), c'est carrément plus une référence (au contraire de John Carmack). Romero ne sit pas programmer, tout ce qu'il sait faire, c'est dire aux programmeurs: "faites ce que je vous dit de faire, c'est moi le génie du jeu vidéo, je suis votre Dieu". Après le flop de Daïkatana, il s'est retrouvé au chômage. Plus de détails ici.

    Bonne chance pour ton stage.

  5. #25
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    Avatar de loka
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    je confond toujours les 2 john (je pensais vraiment à carmack en plus )

  6. #26
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    ca tombe bien ce topic : canard PC a justement sorti un hors serie special travailler dans le jeu video avec tout plein d'info. je l'ai et il est vraiment super interessant.
    Par contre, le coté programmation du jeu video n'est pas plus developpé que les autres parties (game design, modelisation, marketing ...)
    on y trouve aussi un dossier sur les ecoles du jeu video en france et l'adresse des editeurs/studio de dev francais.
    bon voila, j'ai fini ma petite pub là
    donc pour en revenir au sujet initial, si tu arrive à bac +5 et que tu ne t'interesse que maintenant au JV, c'est mort. Pour pouvoir pretendre rentrer en stage chez un developpeur de JV, il y a en gros 2 possibilitée :
    • avoir des relations (mais ca c'est vrai pour tout type de stages)
    • etre capable de leur montrer des demo/jeux complet mettant en avant tes competences.
    Par contre, il faut savoir que le marché de l'emploi du jeu video en france est en train de repartir (effet consol next gen), et si tu veut te tenir au courrant de tout ce qui se passe : http://emploi.developpez.com
    tu y trouvera des offres d'emploi/stage, c'est plutot pas mal pour savoir ce qui est demandé...
    Voir aussi ici : http://jeux.developpez.com

  7. #27
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    Citation Envoyé par pcaboche Voir le message
    Les jeux vidéo, c'est bien, ça fait rêver pleins de jeunes qui se disent "ouais... trop cool, quand je serai grand, je serai concepteur de jeux vidéo...". Mais en fait, c'est l'un des métiers les plus ingrats du monde:
    • il faut des connaissances hyper pointues en maths (pour tout ce qui est de la 3D, des moteurs physiques, etc), programmation (être capable de faire des optimisation "harcore" sans que cela nuise à l'évolutivité du programme), intelligence artificielle, graphisme, réseau et j'en passe...
    • l'ambiance de travail, c'est des journées de 12 heures où il faut être à 200% parce que les projets sont vraiment énormes, la durée de vie commerciale du produit est très courte (6 mois après, tu les retrouves en solde) et la concurrence est rude (même si de nombreux studio de développements importants ont mis la clef sous la porte)
    • la paye est vraiment pas terrible
    • seules quelques jeux hyper-commerciaux (les plus attendus, les suites de licences à succès) se vendent très bien, le reste, tout le monde s'en fout ! (le budget des consomateur n'est pas illimité)
    • tôt ou tard, le jeu vidéo se retrouve entre les mains d'un type le plus souvent sans diplôme qui s'est retrouvé bombardé journaliste chroniqueur pour un magazine de jeu vidéo et qui peut déterminer une grande partie de l'avenir commercial du jeu d'une simple phrase du genre "l'IA est assez décevante" ou "les graphismes n'exploitent pas les capacité de la console"
    • au final, le jeu est jugé par des bandes d'ados boutonneux dont les remarques les plus constructives sont: "p*t**n, il est trop naze ce jeu! J'préfère l'aut' là, avec les effets spéciaux qui déchirent sa race!"
    Loin .
    Mon 1er messages pour dire: N'IM-PO-RTE-QUOI, mais alors chut ! C'est absolument grotesque ce que tu dis, pffff Les connaissances en maths sont pour les programmeurs, pour le 3D une école d'art suffit tres largement ! Pour les journées de travail, cela dépend de l'entreprise, et les pauses existent la paye est tres correcte sinon ou est l'interet de travailler et les jugements ce n'est pas de la faute a un concepteur, mais a ceux qui font les "moteurs graphiques"...
    "Je connais un tel qui di que..." ouiiiiiii ! Avant d'affirmer qqch il faut savoir "se renseigner" tu peut demander a des éleves de l'école "creajeux" a nîme, ils te diront que c'est passionant de travailler dans le jeux video. Donc pour resumer: CHUT !!!!
    P.S: pour ceux qui veulent bosser dans le JV, restez motivés, car ceux qui s'y plaisent dans ce metier sont les passionés !

  8. #28
    Membre actif Avatar de Bill54
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    Citation Envoyé par glok9mm Voir le message
    Mon 1er messages pour dire: N'IM-PO-RTE-QUOI, mais alors chut ! C'est absolument grotesque ce que tu dis, pffff Les connaissances en maths sont pour les programmeurs, pour le 3D une école d'art suffit tres largement ! Pour les journées de travail, cela dépend de l'entreprise, et les pauses existent la paye est tres correcte sinon ou est l'interet de travailler et les jugements ce n'est pas de la faute a un concepteur, mais a ceux qui font les "moteurs graphiques"...
    "Je connais un tel qui di que..." ouiiiiiii ! Avant d'affirmer qqch il faut savoir "se renseigner" tu peut demander a des éleves de l'école "creajeux" a nîme, ils te diront que c'est passionant de travailler dans le jeux video. Donc pour resumer: CHUT !!!!
    P.S: pour ceux qui veulent bosser dans le JV, restez motivés, car ceux qui s'y plaisent dans ce metier sont les passionés !
    C'est au bout d'un an et demi que tu te reveil?
    Ne t'enerve pas est donne nous des élèments plus concret pour contrer ses argument non?

  9. #29
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    Avatar de Mat.M
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    J'avais pas vu ce post...
    Citation Envoyé par la drogue c'est mal Voir le message
    accepter d'aller en asie et d'etre payer au lance pierre
    Il ne faut pas oublier les studios de développements des pays de l'Est notamment en Ukraine, Russie,Hongrie Roumanie.
    Un éditeur / développeur de jeux français relativement connu a un studion en Ukraine


    Citation Envoyé par pcaboche Voir le message
    Les jeux vidéo, c'est bien, ça fait rêver pleins de jeunes qui se disent "ouais... trop cool, quand je serai grand, je serai concepteur de jeux vidéo...". Mais en fait, c'est l'un des métiers les plus ingrats du monde:
    [..][*]l'ambiance de travail, c'est des journées de 12 heures où il faut être à 200% parce que les projets sont vraiment énormes, la durée de vie commerciale du produit est très courte (6 mois après, tu les retrouves en solde) et la concurrence est rude (même si de nombreux studio de développements importants ont mis la clef sous la porte)[*]la paye est vraiment pas terrible[*]seules quelques jeux hyper-commerciaux (les plus attendus, les suites de licences à succès) se vendent très bien, le reste, tout le monde s'en fout ! (le budget des consomateur n'est pas illimité)[*]tôt ou tard, le jeu vidéo se retrouve entre les mains d'un type le plus souvent sans diplôme qui s'est retrouvé bombardé journaliste chroniqueur pour un magazine de jeu vidéo et qui peut déterminer une grande partie de l'avenir commercial du jeu d'une simple phrase du genre "l'IA est assez décevante" ou "les graphismes n'exploitent pas les capacité de la console"
    Voilà Pcaboche a tout résumé en quelques lignes cela devrait être mis dans une FAQ ou un genre de Best-of !

    Citation Envoyé par Resyek Voir le message
    L'objectif était de porter des jeux existants sur d'autres plateformes sur mobile. Il a démissioné après 6 mois, tant le rythme de travail était "soutenu" (euphémisme maousse), et la reconnaissance absente. C'était pourtant l'un des meilleurs élèves de sa filière, et un bosseur. Pas le genre de mec qui se retrouve en école d'ingénieur parcequ'il a eu 18 en maths au bac, et qui a passé trois ans à faire la fête. (Mais je digresse, là...)
    Il aurait mieux fait de bosser dans l'informatique financière ! Bien sur en ce moment la bourse se porte mal mais ceux qui font gagner de l'argent aux entreprises en faisant de bons outils informatiques se font de très bons salaires

    Citation Envoyé par viena Voir le message
    Personne ne sait de quoi est fait l'avenir. Puisque tu as un bac+5, cela ne te concerne pas, mais pour d'autres qui pourraient lire ce topic, un conseil : faire une formation info qui n'est pas trop orientée jeux vidéo, histoire de pourvoir s'orienté vers autre chose si c'est la galère. (une formation java/NTIC me semble etre un bon compromi).

    Pour répondre au bac+2 plein d'espoir :

    Absolument pas !! L'équation est simple : un jeu pour des millions de personnes. Une application de gestion par entreprise.
    Absolument je l'ai déjà répété maintes fois je déconseille de faire une formation trop axée jeux vidéos .
    Faudrait le mettre en gros


    Citation Envoyé par glok9mm Voir le message
    Mon 1er messages pour dire: N'IM-PO-RTE-QUOI, mais alors chut !

    P.S: pour ceux qui veulent bosser dans le JV, restez motivés, car ceux qui s'y plaisent dans ce metier sont les passionés !
    Tu oublies de dire que le secteur en France connait des aléas et que souvent des studios de JV font faillite.
    Je ne parlerais pas du gros éditeur installé près de Lyon par exemple qui connait bien des déboires...
    En France les acteurs économiques ne veulent pas investir dans ce domaine contrairement à d'autres pays résultat les boites de JV ne sont pas assez solides financièrement

  10. #30
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    mouais....

    c'est un peu exagéré quand meme.

    en evitant les grosses boites et en travaillant pour un studio de developpement independant il y a desja des conditions de travail meilleures. travailler pour les studios UbiBIIIIP c'est une idée mediocre de base, mais un studio independant a des conditions de travail OK. Des heures sup sur la fin des projets, souvent, mais respectables.

    Le salaire ne suit pas mais ce n'est pas celui d'un balayeur non plus. il y a pauvreté et pauvreté hein. il y a certes une perte par rapport a travailler dans la finance.

    le point crucial est de montrer ce que l'on sait faire, il faut un savoir pratique et theorique. il n'y a pas que des programmeurs 3D ou physique, il y a aussi des programmeurs outil dont les competences matheuses sont moins importantes.

  11. #31
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    Par défaut Suite ...
    Pour ma part, je dirais que l'important c'est d'avoir un job qui permette de s'éclater quelque soit le domaine.
    Si on se sent bien alors on bosse bien & généralement le salaire suit.

    Un conseil, si tu as toujours voulu être dans le jeu vidéo alors fonce
    sinon tu pourrais avoir des regrets.

    Même si certains évoque la pénibilité, si après avoir essayer cela ne te plait pas je ne pense pas que cela sera un frein à ta carrière.

  12. #32
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    Certains personnes exagére le truc.


    - Oui il faut être bon en maths et aimer ca.
    - Avoir une double casquette, car finalement le travail consiste à passer les idées du lead designer en textures (activité de graphiste) et de coder l'univers qui tourne autour (activité de développeur).
    - Non ce métier n'est pas ingras. Certes les projets sont lourd mais il y a beaucoup de monde dessud! Les studios qui existent encore sont ceux qui ont de vrais bons chefs de projets.
    - Un développeur de jeu vidéo ne sera pas bloqué dans ce domaine. Il peut facilement revenir sur de la programmation de gestion ou même du système suivant son niveau.
    - La paye est au rendez-vous (US/UK/DE). Mais en France je ne sais pas.
    - C'est dur trés dur, dans le jeu vidéo les tests ne sont pas à négliger. Les coûts de maintenance doivent être extrémement bas ! Donc il faut être particulierement rigoureux dans son travail.


    Bon courage et je pense que c'est une bonne voie !

  13. #33
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    Je me dis que ça doit être assez énervant, frustrant d'être dans une entreprise pour travailler comme un esclave. Quand vous savez que vous touché que 1500€ brute (D'après une connaissance travaillant dans le jeux vidéo). Malgré cela, de s'estimer heureux de travail dasn ce domaine tant la concurrence est rude. Il y a du monde sur le marché. A faire des heures pas possible parce qu'il y a une deadline assez sérrée. Vous y croyez à fond à ce jeux. Lors de sa sortie vous regardez les magasines ou il test ce jeux et là, le magasine descend en flamme le jeux. A tord ou a travers mais j'imagine un peut le frustration du developpeur qui y voit des heures de traffe, de prise de tête pour lire en conclusion :
    "Ce jeux ne mérite aucun intérêt - 4/20"

  14. #34
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    Hello,

    Super résumé de pcaboche qui remet bien dans le contexte que la création de jeux vidéo, ca peut paraitre un boulot pour enfant mais qu'il faut une bonne dose de courage, et surtout une véritable passion non seulement pour le jeu mais aussi pour la programmation avec toutes les connaissances suplémentaires qu'il faut acquérir.

    Pour ma part, je te conseil histoire de te faire les dents de commencer à faire quelques jeux de base sur flash par exemple ou sur 3D créator pour bien visualisé les interactions qu'il peut y avoir dans un jeu.

    Au niveau programmation je te conseil d'opter pour le C/C++, qui même si il commence à être détroner par certain langage, reste et restera toujours la base.

  15. #35
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    bj,
    bon je n'ai pas eu le courage de lire tous les posts mais j'aimerais donner mon avis sur ce sujet ayant travaillé 2 ans dans une boite de JV parisienne.

    Pour le conditions de travail je suis d'accords avec certain, tu fais des heures pas possible( j'ai même bossé des dimanche pour finir des projets),
    De plus, tu travailles pas forcement sur des jeux intéressant mais bon c'est comme dans tous les métiers je dirais.
    Le salaire est minable, pour les programmeurs en tout cas(l'artiste ou le chef de projet s'en sortent bcp miux) et tu enchaine souvent les CDD dans la même boite avant de décrocher un CDI.
    Coté ambiance, j'ai trouvé que c'était pas trop mal. On se faisait des séances JV avec les patrons le midi et le soir.

    Bref, comme certain l'ont écrit il faut vraiment être passionner pour travailler dans ce métier mais je pense que c'est intéressant de bosser dans ce milieux un temps mais pas toute sa vie sauf si vraiment on est sado.

  16. #36
    Membre éclairé Avatar de befalimpertinent
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    Après avoir parcouru rapidement le topic je ne pense pas que quelqu'un l'ai déjà citer alors pour répondre aux questions initiales je te renvoie sur le site http://emploi.developpez.com où tu trouveras pleins d'info et notamment des offres d'emploi et de stage dans ce domaine.
    Mais là encore méfiance au niveau des stages: esclavage, sous(pas?)-payé ? etc...
    Même si personnellement, les personnes (3) que je connais qui sont parti faire leur stage de fin d'année chez un éditeur (Ubisoft Annecy pour le citer) en sont revenus plutôt satisfait puisque leur stage à été très formateur. Et c'est bien là tout ce qu'on demande à un stage.
    D'ailleurs je n'ai plus trop de nouvelles de leur part mais il me semble que 2 d'entre eux était déjà plus ou mois embaucher à la suite de leur stage (dont 1 pour rejoindre la maison mère au Canada).

    Bon courage

  17. #37
    Membre éclairé
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    Alors en ce qui me concerne, je voulais entrer chez un éditeur de jeux vidéo. Mais j'avais 12 ans à l'époque: quand c'était un boulot pépère, quand 2 pixels se courent après sur l'écran, où la technique n'était pas aussi poussée qu'aujourd'hui: Pas d'IA ou très faible, Graphisme 2D, musique et son programmées sur processeurs comme le SPC etc., l'époque à laquelle j'ai commencé à programmer. Depuis je suis allé au collège, Au Lycée, fait mon BTS, là je finis mon BAC+4 -en alternance- tout en travaillant (pour quelques jours encore, à cette date) dans une grande boite qui vend des jeux (pas vidéos, non), à gratter, à tirer, et par internet, que beaucoup connaissent ("Au revoir président!" devrait vous mettre la puce à l'oreille). Parallèlement à ça, je travaille sur un jeu vidéo associatif (et donc à but non lucratif): Le Dernier Âge (clic sur ma signature pour plus d'infos). J'ai préféré emprunter un cursus professionnel plus "ordinaire", et bosser sur ce jeu pendant mon temps libre. Et ça avance, à petit pas, mais ça avance. On doit être une 20aine en tout, tous passionnés, dans divers métiers (Concepteur Logiciel, Artiste 2D - 3D - Son - Ecrivains, Et même un juriste). On a un vrai communauté derrière qui suit ce développement. J'ai trouvé mon épanouissement la dedans, peut être que d'autres y parviendront aussi.

  18. #38
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    Citation Envoyé par pcaboche Voir le message
    [*]tôt ou tard, le jeu vidéo se retrouve entre les mains d'un type le plus souvent sans diplôme qui s'est retrouvé bombardé journaliste chroniqueur pour un magazine de jeu vidéo et qui peut déterminer une grande partie de l'avenir commercial du jeu d'une simple phrase du genre "l'IA est assez décevante" ou "les graphismes n'exploitent pas les capacité de la console"[*]au final, le jeu est jugé par des bandes d'ados boutonneux dont les remarques les plus constructives sont: "p*t**n, il est trop naze ce jeu! J'préfère l'aut' là, avec les effets spéciaux qui déchirent sa race!"
    Ca, ca me parrait plutot normal, un jeu vidéo c'est destiné au grand public, donc il faut s'attendre a des réactions de grand public. Et il n'y a pas besoin de diplomes pour faire la différence entre une bonne IA et une mauvais IA, un jeu joli et un jeu moche.
    Après ce qui peut être frustrant c'est que quand on est développeur on sait comment ca s'est passé derrière, on sait qu'on aurait pu faire mieux mais qu'on nous a donné pour un truc 2 mois alors qu'il en aurait fallu 4, qu'on a du bacler. Et le résultat est qu'au final si le jeu est naze ben le développeur (enfin l'équipe) passe pour une équipe naze, alors que beaucoup d'autres paramètres entrent en compte

    De toute facon comme l'ont dit d'autres, une formation trop spécifique est rarement une bonne idée car on ne sait pas de quoi demain sera fait, parce que quand on fait ses études on sait pas la diversité des métiers de l'informatique (et même quand on bosse dedans on a rarement idée de ce que fait le voisin).
    Pour ma part je travaille dans les télécom, voip & cie, des amis ayant fait les mêmes études développent des moteurs de recherche. C'est rare en informatique d'avoir une idée de ce qu'on veut faire au début de ses études et de la mettre réellement en pratique ensuite car on avance en général plus par oportunités qu'autre chose.

  19. #39
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    Heu j'ai une question un peu hors sujet, mais c'est possible de travailer 12 heures par jour avec les 35 heures?

    En plus en étant peu payé? Peu payé ça veut dire quoi ? 1200 euros environ par mois, je veux bien croire que certain sont assez passioné pour devenir esclave, mais il y a doit bien avoir une récompense pécuniere à la clé?


    Après je pense qu'il y a quand même moyen de gagner de l'argent en faisant des jeux vidéos sans être un ... bref un mec supper fort en math, en prog, en IA et en physique.

    Par exemple faire un jeux vidéos libre : opensource en ligne avec des graphismes honnetes, et les rentes peuvent subvenir de la publicité par exemple.
    Publicité sur le site, publicité dans le le jeux pendant le chargement d'une map.
    Les jeux libres sont trés populaire sous nunux.

    Dofus, n'a pas des graphismes révolutionnaire pourtant ça marche bien.

    Bon aprés je dis ça mais c'est sans doute illusoire....

  20. #40
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    En théorie non pas possible de travailler 12 heures par jour, mais en pratique ...
    C'est exactement le problème des heures sups dont parle tant le gouvernement. Il est des secteurs ou elles n'existent pas, l'informatique par exemple ou dans la plupart des cas on fera ptet les heures mais elles seront pas payées. Après tu peux essayer de faire la guerre a ton employeur, mais peu de chances que ca marche.
    Sinon le cas Dofus est particulier. Déjà les graphismes sont pas si mal je trouve, pour ma part je serai bien incapable de faire ce genre de dessins moi même, et surtout pour un Dofus qui marche, combien ne gagnent pas un rond ?

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