Quels types de compétences sont demandées pour travailler dans la conception de jeux vidéo ?
Quels sont les avantages et inconvénients pour travailler dans ce domaine ?
Des écoles spécialisées pour ?
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accepter d'aller en asie et d'etre payer au lance pierreEnvoyé par kivan666
il y a du linge sur la corde à linge
Il me semble qu'il y a une toute nouvelle école à Angoulème.
Je ne me rappelle plus le nom. Elle prépare à 3 métiers du jeu vidéo (programmeur, designer et je_sais_plus_c'est_lequel_le_dernier).
D'après un article, au cours des études, il faut former des groupes de 3 personnes, chacune ayant une spécialité, pour développer un jeu vidéo.
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Avant de poster : les choses importantes à lire pour la bonne tenue du forum.
Les jeux vidéo, c'est bien, ça fait rêver pleins de jeunes qui se disent "ouais... trop cool, quand je serai grand, je serai concepteur de jeux vidéo...". Mais en fait, c'est l'un des métiers les plus ingrats du monde:Loin de moi l'envie de te décourager, mais je préfère t'avertir avant. J'ai connu quelqu'un qui a travaillé comme développeur pour un grand éditeur de jeux vidéo Français et qui a préféré mettre ses compétences à profit dans d'autres branches de l'info.
- il faut des connaissances hyper pointues en maths (pour tout ce qui est de la 3D, des moteurs physiques, etc), programmation (être capable de faire des optimisation "harcore" sans que cela nuise à l'évolutivité du programme), intelligence artificielle, graphisme, réseau et j'en passe...
- l'ambiance de travail, c'est des journées de 12 heures où il faut être à 200% parce que les projets sont vraiment énormes, la durée de vie commerciale du produit est très courte (6 mois après, tu les retrouves en solde) et la concurrence est rude (même si de nombreux studio de développements importants ont mis la clef sous la porte)
- la paye est vraiment pas terrible
- seules quelques jeux hyper-commerciaux (les plus attendus, les suites de licences à succès) se vendent très bien, le reste, tout le monde s'en fout ! (le budget des consomateur n'est pas illimité)
- tôt ou tard, le jeu vidéo se retrouve entre les mains d'un type le plus souvent sans diplôme qui s'est retrouvé bombardé journaliste chroniqueur pour un magazine de jeu vidéo et qui peut déterminer une grande partie de l'avenir commercial du jeu d'une simple phrase du genre "l'IA est assez décevante" ou "les graphismes n'exploitent pas les capacité de la console"
- au final, le jeu est jugé par des bandes d'ados boutonneux dont les remarques les plus constructives sont: "p*t**n, il est trop naze ce jeu! J'préfère l'aut' là, avec les effets spéciaux qui déchirent sa race!"
En raison des conditions de travail dans le millieu, le jeu vidéo est vraiment réservé à une élite. Si tu n'as pas commencé à coder à l'age de 7 ans et que tu n'as pas écrit 5 articles techniques pour Developpez avant d'avoir passé ton bac, tu devrais peut être envisager autre chose. Il y a tellement d'autres métiers en informatique que tu trouveras certainement ton bonheur !
Sinon tu peux t'orienter vers la branche "artistique": dessinateur, graphiste, musicien ou scénariste. Par contre beaucoup de gens se croient capables de concevoir des scénarii originaux pour des JV alors que ce n'est pas le cas (la concurrence est quand même rude). Ces mêmes personnes font souvent la grossière erreur de penser que sans eux, le jeu vidéo ne serait rien et que les développeurs doivent être à leur botte. Ce fut le cas d'un certain John Romero, par exemple...
Voilà, j'espère t'avoir éclairé.
"On en a vu poser les armes avant de se tirer une balle dans le pied..."
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Pcaboche a parfaitement bien resumé la situation. Tu n'es - tu t'en doutes - pas le seul sur cette planète à t'être posé la question. Il y a d'inombrables topics sur ce forum sur le sujet. Utilises la fonction de recherche pour retrouver les réponses à tes questions.
Je reviens juste sur :
+1000. Les métiers du jeux videos sont très friands de haut diplômés : centraliens, polytechnicien, docteurs. Tu serais étonné de savoir combien de personnes passent leur thèse dans ce milieu (les moteurs physiques donnent lieu à de nombreuses soutenances tant il ya de choses à découvrir).Envoyé par pcaboche
La conclusion est simple, sans au moins 5 année d'études supérieures, il n'est même pas légitime de penser aux jeux-videos ! C'est pourtant souvent les mêmes - encore innocents et plein d'illusions - qui ouvrent ce genre de topic : lycéens, bacheliers ou éventuellement Bac+2. Les hauts diplômés (>= bac+5) de ce forum ont passé leur chemin depuis bien longtemps et ne compte plus sur les jeux videos pour faire une carrière et payer leur loyer.
Il vaut mieux mobiliser son intelligence sur des conneries que mobiliser sa connerie sur des choses intelligentes --- devise SHADOKS
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Moi perso j'y crois encore (c'est un BAC+2 qui parle)
L'espoir fait vivre à ce qu'il parait...Envoyé par alex6891
J'aimerais juste revenir sur le fait que le jeu video requière de plus de compétences et que seules 2-3 grosses licences se vendent très très bien à Noël. Du coup, seuls les gros éditeurs s'en sortent encore. Rendez-vous compte: une société comme Acclaim a mis la clef sous la porte, on entend de moins en moins souvent parler de Sega, Rare s'est fait racheter par Microsoft, etc. L'avenir du jeu vidéo risque bien d'être le suivant: quelques énormes éditeurs avec les reins assez solides pour supporter des budgets collossaux qui imposent leur loi avec quelques titres phares.
Quant aux revendeurs de jeux vidéo (les boutiques de neuf et d'occas), beaucoup n'arrivent plus à rentrer dans leurs frais et menacent de mettre la clef sous la porte. En même temps, la plupart se fichent éperdument du jeu vidéo (qui pourtant les fait vivre). Rien que pour ça, leur fermeture me rend complètement indifférent.
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c'est bizarre pourtant le jeux videos est une des loisirs qui marchent le mieux. Et on me fera pas croire que c'est a cause du piratage...
Merci beaucoup pour vos remarques
Soit dit en passant j'ai quand même un bac+5... enfin bientôt... c'est pour cela que je me renseigne un peu sur toutes les branches du métier...
Mais apparemment je vais laisser tomber celle là...
kivan666 je te conseille de tenter quand même ta chance si c'est une passion pour toi
Comme je l'ai deja dit, je ne veux pas te decourager. Mais je n'ai pas non plus envie que tu sois decu ou que tu te fasses des illusions, donc je prefere des le depart te parler des realites du metier.Envoyé par kivan666
Maintenant, tu as peut-etre le niveau et le temperament adequats pour ce metier, dans ce cas la tu peux perseverer si ces une veritable passion. Par contre, tu n'es pas oblige de rentrer dans le jeu video par la grande porte. Tu peux commencer par te faire les dents sur des projets plus petits comme la programmation de jeux en Java ME par exemple. On a tendance a l'oublier, mais le marche des mobiles est tres important (a tel point que Sun s'y interesse beaucoup) et tu peux eventuellement trouver une entreprise specialisee dans le developpement de jeux sur plateforme Java ME. Ca te fera une premiere experience dans le domaine.
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ouai j'en avais entendu parler, effectivement c'est un domaine qui semble prendre de l'ampleur !
Je confirme. A JavaOne et JavaDay, les dirigeants de Sun ont attiré l'attention sur le fait qu'il n'y a "que" 700 millions de PC à travers le monde (donc autant de cibles potentielles pour faire tourner une JVM) alors que Motorola a lui seul a vendu 1 milliards de téléphones à travers le monde... Même si dans les conférences on parle principalement de Java EE et SE, le marché des portables intéresse énormément Sun et son Java ME.Envoyé par kivan666
En gros, les jeux vidéo, ça ne se résume pas juste à ce que tu vois sur PC et consoles...
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Puisqu'on en est aux "réalités" du métier, j'ai un ami qui a, pour son premier travail (Ingénieur informatique, spécialisé dans l'imagerie), été embauché par un éditeur de jeux en J2ME.
L'objectif était de porter des jeux existants sur d'autres plateformes sur mobile. Il a démissioné après 6 mois, tant le rythme de travail était "soutenu" (euphémisme maousse), et la reconnaissance absente. C'était pourtant l'un des meilleurs élèves de sa filière, et un bosseur. Pas le genre de mec qui se retrouve en école d'ingénieur parcequ'il a eu 18 en maths au bac, et qui a passé trois ans à faire la fête. (Mais je digresse, là...)
Tout ça pour dire qu'il n'y a pas que le monde des jeux vidéos "console" qui soit dur. Peut être que tu gagnerais à dégotter un stage dans une telle boîte "pour voir". Je sais que chez Ubisoft, ils prennent des gens de temps en temps.
Keaton me disait toujours: "Je ne crois pas en Dieu, mais j'ai peur de lui."
Moi, je crois en Dieu mais j'ai peur de Keyser Soze...
[Verbal Kint - The Usual Suspects]
Je ne voulais pas citer de marque, mais puisque c'est fait... Le type que j'ai connu travaillait chez Ubisoft et a quitté à cause de l'ambiance de travail de dingue. Et pourtant il était vraiment doué niveau technique ! (l'une des personnes les plus intéressantes qu'il m'ait été donné de rencontrer)
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Juste pour ajouter mon grain de sel dans la liste des piéges, je voudrais mettre une nuance à l'espoir du J2ME.
Il faut je pense, rester prudent. C'est un domaine relativement neuf, qui fonctionne bien... un peu comme le marché des jeux vidéo PC au début des années 90.
Personne ne sait de quoi est fait l'avenir. Puisque tu as un bac+5, cela ne te concerne pas, mais pour d'autres qui pourraient lire ce topic, un conseil : faire une formation info qui n'est pas trop orientée jeux vidéo, histoire de pourvoir s'orienté vers autre chose si c'est la galère. (une formation java/NTIC me semble etre un bon compromi).
Pour répondre au bac+2 plein d'espoir :
Absolument pas !! L'équation est simple : un jeu pour des millions de personnes. Une application de gestion par entreprise.Envoyé par Blo0d4x3
Je m'explique : aucun client de jeux vidéo (les ado boutonneux, rappelez vous ) ne va se faire developper son propre jeu (à par peut être le fils du roi des Emiras...), par contre, toutes les semaines des boites de tous types (banques, assurances, grande distrib', indus...) lance un appel d'offre pour une appli propriétaire ou lance le développement en interne.
Donc au final, il y a beaucoup plus de boulot pour les domaines utilisés par les entreprises que par les particuliers. (même si en tant que pauvre individu, on ne se rend pas compte que nos quelques achats en informatiques sont minables par rapport à ceux des entreprises)
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"La liberté de tout être s'arréte là où commence celle de l'autre... Respecter l'autre, c'est préserver sa liberté d'être, de penser et de vivre"
Tout à fait d'accord avec toi viena. Ma remarque sur Java ME (maintenant, on ne dit plus J2ME, J2SE, J2EE), c'étais surtout pour montrer d'autres perspectives pour les plus enthousiastes: ne pas se lancer tout de suite dans des gros projets de jeux vidéo mais commencer par des projets sur mobiles, avoir des opportunités de reconvertion dans le monde Java (EE ou SE), etc.
Moi aussi je suis passioné de jeux vidéo, et c'est d'ailleurs ce qui a fait que je me suis intéressé à l'informatique. Depuis, j'ai découvert plein d'autres domaines qui m'ont beaucoup intéressé (analyse, conception, programmation, systèmes d'information, etc.) mais je suis très tôt "revenu sur terre" par rapport aux réalités des métiers du jeu vidéo (c'est pas un milieu dans lequel on prend plaisir à se lever le matin pour aller bosser... d'ailleurs vu le nombre d'heures qu'il faut faire, autant carrément dormir sur le lieu de travail !)
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Eh ben.... Moi qui espérais accéder au monde des JV. Je ne pensais pas du tout que c'était comme ca
De plus, je n'ai qu'un bac+3 alors je sens que ca va être difficile pour se faire embaucher. Du coup, je fais quelques démos histoire de montrer ce que je sais faire.
La meilleure chose à faire serait alors de monter sa propre société de développement de JV non?
Je suis ravi d'éclairer la lanterne de pas mal de personnes ici... (ce sujet devrait être archivé pour être ressorti plus tard)Envoyé par gamerome
Ca dépend de ce que tu sais faire...Envoyé par gamerome
Envoyé par gamerome
Bien sûr, si tu as un budget de plusieurs millions d'euros et que tu sais t'entourer de collaborateurs compétents...
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C'est une solution, mais je ne sais pas si c'est la meilleure. Disons que c'est courageux, mais risqué ! Si tu as bien lu les réponses précédentes, le marché des JV n'est pas très reliusant et il n'est pas vraiment simple de s'imposer face aux énormes éditeurs qui ont déjà des difficultés à tenir...Envoyé par gamerome
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