Qt 3D Studio est un éditeur d'interfaces graphiques en 3D prévu pour Qt et son moteur 3D, Qt 3D. La version 2.2 de cet environnement vient de sortir, avec une série d'améliorations qui en faciliteront l'utilisation, comme un système de matériaux. Ces derniers sont maintenant inclus dans la vue projet, par exemple : ce simple changement facilite le partage de matériaux entre projets. Lors d'un changement dans un fichier de matériau, ce changement est directement reporté sur l'entièreté des objets qui l'utilisent. On est cependant encore loin des possibilités d'une bibliothèque comme Filament, de Google.
La vue scène est très importante pour des interfaces graphiques tridimensionnelles, plus encore que dans d'autres domaines, puisqu'il faut que tout soit parfait. Ainsi, cette nouvelle itération de Qt 3D Studio permet de zoomer dans une scène. De plus, on peut déplacer l'intégralité des vues, les placer où l'on souhaite dans la fenêtre ou même dans une autre fenêtre.
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Les sous-présentations sont également affichées dans la vue projet, ce qui facilite leur gestion et l'ajout de sous-présentations au contenu principal. Qt 3D Studio 2.1 permettait l'utilisation de textures compressées dans les applications déployées, la 2.2 étend cette fonctionnalité à l'éditeur ; une version à venir intégrera aussi des outils de compression (pour le moment, cette opération doit être effectuée à l'extérieur de Qt 3D Studio).
Une toute nouvelle fonctionnalité du moteur de rendu est la vue stéréoscopique, c'est-à-dire qu'une même scène peut être affichée depuis plusieurs caméras. Bien qu'en préversion technologique, cette vue est déjà disponible dans l'éditeur. Trois modes existent déjà : haut-bas, droite-gauche et anaglyphe (deux caméras distantes de quelques centimètres, comme les deux yeux). De prochaines versions apporteront une API QML pour gérer finement les propriétés de cette vue stéréoscopique.
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Source : Qt 3D Studio 2.2 Released.
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