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from tkinter import Frame, Canvas, Label, IntVar, N
from math import sin, cos, pi
from random import choice, randint
class Global:
"""Variables pour paraméter le jeu"""
motions = {
'Up': (0, -1),
'Down': (0, 1)}
bar_speed = -.5 # Base: -.5
taille_boule = 15 # Base: 15
canvas_width = 600 # Base: 600
canvas_height = 300 # Base: 300
angle_init_fleche = 70 # Base: 70
gravity = 9.81 # Base: 9.81
ball_standby_speed = -.4 # Base: -.4
bar_init_nb = 5 # Base: 5. Doit etre >1
longueur_fleche = 40 # Base: 40
boule_pas_temps = 70 # Base: 70
coeff_boule_pas_temps_after = 9 # Base 9
class Appli(Frame):
"""Score, boule, help, terrain, binder"""
def __init__(self):
"""Lancement des objets pour faire tourner le jeu + binder """
Frame.__init__(self, bg='grey')
self.grid(row=0, column=0)
self.can = Canvas(self,
width=Global.canvas_width,
height=Global.canvas_height,
bg='ivory')
self.can.grid()
self.can.focus_set()
self.run = True # indique si game over ou pas
self.init_score()
self.objet_boule = Boule(self)
self.help_start() # Placé ici pour que texte crée soit le 3ème objet crée dans le canvas et ait l'identifiant 3
self.terrain = Terrain(self)
self.can.bind('<KeyPress-space>',
self.objet_boule.jauge.press_spacebar)
self.can.bind('<KeyRelease-space>',
self.objet_boule.jauge.release_spacebar)
for key in Global.motions:
self.can.bind('<%s>' % key, self.objet_boule.fleche.on_arrow)
def init_score(self):
"""GUI du score"""
self.score = 0
Label(self,text='Score :',
bg='grey',
fg='white').grid(row=0, column=1)
self.score_label_content = IntVar()
self.score_label_content.set(self.score)
self.score_label = Label(self,
textvariable=self.score_label_content,
bg='grey',
fg='white')
self.score_label.grid(row=0, column=2)
def anim_score(self):
"""+1 apparait lorsque bar quitte l'écran"""
self.score_text = self.can.create_text(100,100,
fill="darkblue",
font="Times 20 italic bold",
text="+1")
def fin_anim_score(self):
"""le +1 disparait"""
try:
self.can.delete(self.score_text)
except:
pass
def set_score(self):
"""Incremente le score de 1"""
self.score += 1
self.score_label_content.set(self.get_score())
def get_score(self):
return self.score
def help_start(self):
"""Aide du jeu dans canvas"""
self.help_status = True
texte = "Sans sortir à gauche ou à droite, Evite les bars \n" \
"Ca fait des points quand elles quittent l'écran\n" \
"Bar d'espace pour la puissance, fleches pour orienter\n" \
"Clic sur la boule pour activer les commandes"
self.help_start = self.can.create_text(50,70,
fill="darkblue",
font="Times 10",
anchor='w',
text=texte)
def delete_help_start(self):
"""Disparition de l'aide du jeu"""
self.help_status = False
self.can.delete(self.help_start)
def get_help_status(self):
return self.help_status
def set_help_status(self,status):
self.help_status = status
def failure(self):
"""Game over"""
self.run = False
self.can.delete('all')
self.can.after(400)
self.can.create_text(150, 150,
fill="red",
font="Times 15 italic bold",
text="Game Over")
class Boule():
"""Gestion de la boule, avancer et trajectoire, mode stand by, instanciation de jauge et de fleche, 2 composantes de la boule"""
def __init__(self, boss):
self.boss = boss #self.Application
self.can = self.boss.can
self.anim = False # Indicateur boule en mvt ou pas
self.xMax = int(self.can.cget('width'))
self.yMax = int(self.can.cget('height'))
self.init_boule()
self.jauge = Jauge(self)
self.fleche = Fleche(self, Global.angle_init_fleche)
def init_boule(self):
self.rayon = Global.taille_boule
self.x1, self.y1 = 2, self.yMax-2*self.rayon
self.x2, self.y2 = 2*self.rayon+2, self.yMax
self.boule = self.can.create_oval(self.x1, self.y1, self.x2, self.y2,
fill='red', outline="")
def launch_boule(self,value_jauge):
"""preparation des elts utiles au lancement de la boule, commme v en x et v en y, à partir de puissance de jauge, angle"""
if not(self.anim): # On ne peut lancer que si boule non en mvt
self.anim = True
self.fleche.off_fleche()
angle = self.fleche.angle
v0 = value_jauge*2 # m/s
self.g = Global.gravity # On est sur Terre
self.vx = v0 * cos(angle)
self.vy = v0 * sin(angle)
self.t = 0 #Permet ensuite de ne pas afficher chaque pas
self.anim_boule()
def anim_boule(self):
"""Gestion de l'animation de la boule"""
if self.boss.run and self.anim and self.test_obstacle_terrain():
pas_temps = Global.boule_pas_temps # ms. On veut suffisement de changement entre 2 pas. Plus cest élevé, plus la boule se déplacera vite. En contre partie, penser à le diviser davantage dans le after
dx = self.vx * pas_temps/1000
dy = (-self.g* self.t + self.vy)* pas_temps/1000
self.can.move(self.boule, dx, -dy)
self.t += pas_temps/1000
self.can.after(int(pas_temps/Global.coeff_boule_pas_temps_after), self.anim_boule) # On divise pour accélérer l'animation.
def anim_stand_by(self):
"""LA bouel recule lorsqu'elle est au sol"""
if not(self.anim) and self.boss.run :
self.fleche.on_fleche()
dx = Global.ball_standby_speed # La boule recule
dy = 0
self.test_obstacle_terrain()
self.can.move(self.boule, dx, dy)
self.can.after(10, self.anim_stand_by)
def test_obstacle_terrain(self):
"""On regarde si la boule atteint les bords ou retombe sur le sol"""
boule_coord = self.can.coords(self.boule)
if boule_coord[3]>self.yMax and self.boss.run: #La boule retombre sur le sol
self.anim = False
self.reinit_boule()
self.fleche.on_fleche() # On remet la fleche
self.anim_stand_by() # On passe en stand by
return False
elif boule_coord[2]>self.xMax or boule_coord[0]<0: # La boule atteint le cadre gauche ou le cadre droit
self.boss.failure()
return False # Echec
else:
return True # La boule est en mouvement
def reinit_boule(self):
"""Replace la boule proprement lorsqu'elle retombe sur le sol"""
self.x1, self.y1 = self.get_boule_coord()[0], self.yMax-2*self.rayon
self.x2, self.y2 = self.get_boule_coord()[2], self.yMax
self.can.coords(self.boule, self.x1, self.y1, self.x2, self.y2)
def get_boule_coord(self):
return (self.can.coords(self.boule))
class Jauge:
"""Bar qui se remplit en fonction du temps passé appuyé sur la bar d'espace"""
def __init__(self, boss):
self.boule = boss
self.jauge_longueur = 50 # Considéré comme la valeur max de jauge
self.jauge_largeur = 10
self.can_jauge = Canvas(self.boule.boss,
width=self.jauge_largeur,
height=self.jauge_longueur,
bg='ivory',
bd=1,
highlightbackground='black')
self.can_jauge.grid(row=0, column=1, sticky=N, padx=[5,2], pady =[5,0])
self.jauge_value = 0
self.jauge = self.can_jauge.create_rectangle(0,
self.jauge_longueur,
self.jauge_largeur*2,
self.jauge_longueur+0.1,
fill='green')
def fill_jauge(self):
"""Remplissage de la jauge, on passe en rouge à partir d'un seuil"""
if self.jauge_value > self.jauge_longueur*0.6:
self.can_jauge.itemconfig(self.jauge, fill="red")
x1, y1 = 0, self.jauge_longueur-self.jauge_value
x2, y2 = self.jauge_largeur*2, self.jauge_longueur+0.1
self.can_jauge.coords(self.jauge, x1, y1, x2, y2)
def press_spacebar(self,event):
"""Appui sur la bar d'espace, ne fonctionne que si on n'a pas dépassé valeur max"""
if self.jauge_value < self.jauge_longueur:
self.fill_jauge()
self.jauge_value += 2 # 2 car sinon trop lent
def release_spacebar(self,event):
"""Relachement de la bar d'espace et réinitialisation de la jauge"""
self.can_jauge.itemconfig(self.jauge, fill="green")
self.jauge_value_temp = self.jauge_value
self.jauge_value = 0
self.fill_jauge()
self.boule.launch_boule(self.jauge_value_temp)
class Fleche:
"""fleche partant du centre de la boule pour indiquer la direction du lancer"""
def __init__(self, boss, angle_init):
self.boss = boss # self.boule
self.init_fleche(angle_init)
def init_fleche(self, angle_init):
self.angle = angle_init/180*pi
self.longueur_fleche = Global.longueur_fleche
self.rayon_b = self.boss.rayon
self.x1 = self.boss.x1+self.rayon_b
self.y1 = self.boss.y1+self.rayon_b
self.x2 = self.longueur_fleche*cos(self.angle)+self.x1
self.y2 = -self.longueur_fleche*sin(self.angle)+self.y1
self.fleche = self.boss.can.create_line(self.x1, self.y1,
self.x2, self.y2, width=3)
def on_arrow(self, event):
"""Quand on appui sur la fleche du haut ou du bas, pour changer l'angle"""
if Global.motions[event.keysym][1] == -1 and self.angle<1.48:
self.angle = (self.angle + (5/180*pi))
self.bouge_fleche()
elif Global.motions[event.keysym][1] == 1 and self.angle>0.2:
self.angle = (self.angle - (5/180*pi))
self.bouge_fleche()
def bouge_fleche(self):
"""Fait bouger la fleche en fonction de l'angle"""
self.x2 = self.longueur_fleche*cos(self.angle)+self.x1
self.y2 = -self.longueur_fleche*sin(self.angle)+self.y1
self.boss.can.coords(self.fleche,
self.x1, self.y1, self.x2, self.y2)
def off_fleche(self):
"""La fleche disparait en vol"""
self.boss.can.itemconfig(self.fleche, state='hidden')
def on_fleche(self):
"""La fleche apparait lorsque la balle est au sol"""
self.x1 = self.boss.get_boule_coord()[0]+self.rayon_b
self.y1 = self.boss.get_boule_coord()[1]+self.rayon_b
self.bouge_fleche()
self.boss.can.itemconfig(self.fleche, state='normal')
class Terrain():
"""Gestion des bars sur le terrain, la boule doit les passer pour survivre"""
def __init__(self, boss):
self.boss = boss
self.xMax = int(self.boss.can.cget('width'))
self.yMax = int(self.boss.can.cget('height'))
self.time_score = 0
self.barreaux_init()
self.avancer()
def barreaux_init(self):
"""On initialise les premiers barreaux qui partiront tjs du bas"""
self.bar = []
x = self.xMax-self.xMax/5
for i in range(Global.bar_init_nb):
y = randint(int(self.yMax/5),int(self.yMax/3))
self.bar.append(self.boss.can.create_rectangle(x, self.yMax-y,
x+5, self.yMax,
fill='black'))
x += randint(200,400)
def avancer(self):
"""Avancer des barreaux, affichage de l'aide, affichage du score, incrémentation difficulté"""
self.difficulty_management() # On regarde si on augmente vitesse des bars ou pas
self.time_score += 10 # Utilisé pour les affichage du score et de l'aide.
if self.time_score == 10000: # Aide affichée pendant 10s
self.boss.delete_help_start()
self.boss.set_help_status(False)
if self.time_score % 400 == 0: # Changement score affiché pendant 0.4s
self.boss.fin_anim_score()
if self.boss.run:
loop_list = list(range(len(self.bar)))
loop_list = loop_list[::-1] # Reverse comme on supprime des élts de la liste parcouru
for index in loop_list: # On parcourt chaque bar de la liste pour la faire avancer
elt = self.bar[index]
self.boss.can.move(elt, self.bar_speed,0)
self.bar_evaluate(index) # On regarde si elle quitte le terrain ou pas
if self.test_obstacle_bar(): # On teste si la boule n'a rencontré aucune bar
self.boss.can.after(10, self.avancer)
def difficulty_management(self):
"""Augmentation de la vitesse des bars tous les 5 bars"""
if self.boss.get_score() == 0:
self.bar_speed = Global.bar_speed
self.old_score = self.boss.get_score()
elif self.boss.get_score() % 5 == 0 and self.old_score % 5 != 0:
self.old_score = self.boss.get_score() # old_score pour éviter d'incrémenter tout le temps que l'on est divisible par 5
self.bar_speed -= 0.2
else:
self.old_score = self.boss.get_score()
def bar_evaluate(self,index):
"""On teste si la boule n'a rencontré la bar considérée, à partir de son index"""
coord = self.boss.can.coords(self.bar[index])
lastbar_xcoord = self.boss.can.coords(self.bar[-1])[0]
if coord[0]<0:
self.boss.can.delete( self.bar[index])
self.bar.pop(index)
self.boss.set_score()
self.boss.anim_score()
if len(self.bar)<5:
self.create_bar(lastbar_xcoord)
def test_obstacle_bar(self):
"""On teste si la boule n'a rencontré aucune barre"""
coord_boule = self.boss.objet_boule.get_boule_coord()
xb1, yb1 = coord_boule[0], coord_boule[1]
xb2, yb2 = coord_boule[2], coord_boule[3]
overlap = self.boss.can.find_overlapping(xb1, yb1, xb2, yb2)
for elt in overlap: # Rectangle donc il y a une partie qui fera des faux positifs.
if self.boss.get_help_status() and elt>3: # Il faudrait réduire la taille du rectangle pour compenser
self.boss.failure()
return False
elif not(self.boss.get_help_status()) and elt>2:
self.boss.failure()
return False
return True
def create_bar(self,lastbar_xcoord):
"""Creation d'une barre à partir des coordonnées de la dernière barre, la barre peut venir du haut, du bas, et plus rarement des deux"""
x = lastbar_xcoord+randint(200,450) # Rq: il vaudrait mieux rajouter conditions pour voir si barre apparaitra bien en dehors du terrain. Sinon elle peut pop up dans certains cas
choice_list = list(range(11))
bar_nombre = choice(choice_list)
if bar_nombre % 2 == 0: # bas
y = randint(int(self.yMax/4.5),int(self.yMax/1.4))
self.bar.append(self.boss.can.create_rectangle(x, self.yMax-y,
x+5, self.yMax,
fill='black'))
elif bar_nombre % 7 == 0: # bas et haut
y1 = randint(int(self.yMax/4.5),int(self.yMax/2.1))
if y1 > 95:
y2 = randint(int(self.yMax/3.3),int(self.yMax/3))
else:
y2 = randint(int(self.yMax/4.5),int(self.yMax/2.1))
self.bar.append(self.boss.can.create_rectangle(x, self.yMax-y1,
x+5, self.yMax,
fill='black'))
self.bar.append(self.boss.can.create_rectangle(x+0.1, y2,
x+5.1, -1000,
fill='black'))
else: # haut
y = randint(int(self.yMax/1.6),int(self.yMax/1.2))
self.bar.append(self.boss.can.create_rectangle(x, y,
x+5, -1000,
fill='black'))
if __name__ =='__main__':
Appli().mainloop() |
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