IdentifiantMot de passe
Loading...
Mot de passe oublié ?Je m'inscris ! (gratuit)
Navigation

Inscrivez-vous gratuitement
pour pouvoir participer, suivre les réponses en temps réel, voter pour les messages, poser vos propres questions et recevoir la newsletter

Unity Discussion :

Unity lancera bientôt un challenge axé sur l'intelligence artificielle au travers d’un jeu


Sujet :

Unity

  1. #1
    Membre éprouvé

    Homme Profil pro
    Rédacteur technique
    Inscrit en
    Mars 2017
    Messages
    1 179
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Sexe : Homme
    Localisation : Madagascar

    Informations professionnelles :
    Activité : Rédacteur technique
    Secteur : High Tech - Multimédia et Internet

    Informations forums :
    Inscription : Mars 2017
    Messages : 1 179
    Par défaut Unity lancera bientôt un challenge axé sur l'intelligence artificielle au travers d’un jeu
    Unity lancera bientôt un challenge axé sur l'intelligence artificielle au travers d’un jeu
    Pour repousser les limites des systèmes intelligents

    Unity Technologies, créateur de la plateforme de développement 3D en temps réel la plus utilisée au monde, a récemment annoncé le lancement imminent de l’initiative « Obstacle Tower Challenge » en partenariat avec Google Cloud Platform, sponsor principal. Il s’agit d’un défi d’intelligence artificielle (IA) unique en son genre qui a été conçu pour tester les capacités des agents intelligents et accélérer la recherche et le développement dans le domaine de l’IA et du Machine Learning (ML).

    Nom : Unity.png
Affichages : 2943
Taille : 8,1 Ko

    « L’Obstacle Tower Challenge » a été conçu autour d’un environnement qui gère le Unity ML-Agents Toolkit pour repousser les limites de la relation homme-machine et examiner le fonctionnement des machines dans divers domaines. Il devrait notamment servir de référence pour tester les capacités de réaction, de généralisation, de planification de haut niveau, de vision et de contrôle des systèmes d’IA.

    Ce challenge repose sur un environnement de jeu nouvellement lancé doté de 100 niveaux dont la difficulté évolue en temps réel. Il combine un gameplay de type plateforme avec des puzzles et des résolutions d’énigmes à l’intérieur d’une tour avec des étages potentiellement interminables, tout en intégrant des ennemis et des pièges. L’IA qui fait se frottera à Obstacle Tower devra en permanence s’adapter pour terminer un niveau. Le jeu offrant une expérience à la troisième personne, l’IA qui parviendra à en venir à bout devra avoir une bonne conscience de sa représentation spatiale dans l’environnement du jeu.

    Danny Lange, vice-président d’IA et de ML chez Unity Technologies, a déclaré à ce propos : « Chacun des étages de la tour est généré de manière procédurale, ce qui signifie qu’un agent d’IA doit non seulement être capable de résoudre une version unique de la tour, mais également n’importe quelle version arbitraire ». Il a précisé qu’Unity voulait « donner aux chercheurs quelque chose avec lequel ils pourraient vraiment travailler, qui mettrait à rude épreuve les capacités des systèmes d’IA actuellement en développement dans le monde entier ».

    Les participants à ce défi auront la chance de gagner de nombreux prix. Le gagnant se verra attribuer 10 000 USD en espèces, jusqu’à 2500 USD en frais de déplacement pour se rendre à une conférence sur l’IA/ML ainsi que des coupons échangeables sur la plateforme Google Cloud. La valeur totale des récompenses en liquide ou en nature qui seront distribuées lors de ce challenge est supérieure à 100 000 USD. L’Obstacle Tower Challenge d’Unity devrait officiellement démarrer le 11 février 2019 avec les 25 premiers niveaux disponibles d’ici le 31 mars 2019. L’intégralité des niveaux ne devrait être disponible qu’à partir du 15 avril 2019. Signalons au passage que les gagnants seront annoncés le 14 juin prochain.

    Source : BusinessWIre, Unity3D

    Et vous ?

    Qu’en pensez-vous ?

    Voir aussi

    Unity s'allège avec le mode Tiny pour l'amélioration des performances des jeux qui n'ont besoin de tous les composants de Unity au chargement
    Unity arrive en version 2018.3 et apporte un projet de jeu de type FPS complet en plus des autres projets de démonstration
    Unity met à jour ses conditions de services, salue le retour de SpatialOS « non pris en charge » et s'engage « à être une plateforme ouverte »
    Improbable et Epic Games établissent un fonds de 25 millions de dollars pour des « moteurs plus ouverts », après les récents changements de Unity

  2. #2
    tlt
    tlt est déconnecté
    Membre confirmé Avatar de tlt
    Homme Profil pro
    Programmeur
    Inscrit en
    Juillet 2004
    Messages
    205
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Sexe : Homme
    Localisation : Madagascar

    Informations professionnelles :
    Activité : Programmeur
    Secteur : High Tech - Produits et services télécom et Internet

    Informations forums :
    Inscription : Juillet 2004
    Messages : 205
    Par défaut
    C'est vraiment cool, mais ce ne sera pas donné et il faudra probablement avoir un matos de guerre pour l'entrainement de l'IA.

Discussions similaires

  1. La France dévoile son plan sur l'Intelligence artificielle pour 665 millions d'euros
    Par Stéphane le calme dans le forum Intelligence artificielle
    Réponses: 3
    Dernier message: 03/12/2018, 17h03
  2. Réponses: 0
    Dernier message: 26/11/2018, 08h23
  3. Réponses: 0
    Dernier message: 29/10/2018, 15h22
  4. [sondage]Tpe sur l'intelligence artificielle
    Par tpe.ia.2011 dans le forum Interviews
    Réponses: 4
    Dernier message: 10/01/2012, 18h45
  5. Réponses: 2
    Dernier message: 28/02/2011, 20h45

Partager

Partager
  • Envoyer la discussion sur Viadeo
  • Envoyer la discussion sur Twitter
  • Envoyer la discussion sur Google
  • Envoyer la discussion sur Facebook
  • Envoyer la discussion sur Digg
  • Envoyer la discussion sur Delicious
  • Envoyer la discussion sur MySpace
  • Envoyer la discussion sur Yahoo