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CryENGINE Discussion :

Crytek démontre la faisabilité du lancer de rayons en temps réel sur n'importe quelle carte graphique


Sujet :

CryENGINE

  1. #21
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    CRYTEK revient sur la conception de sa démonstration temps réel de lancer de rayon : Neon Noir

    Rappelez-vous : lors de la dernière Game Developers Conference (GDC) alors que tout le monde parlait d'ajouter le support du lancer de rayon dans son moteur de jeux vidéo grâce aux dernières cartes graphiques RTX de NVIDIA, CRYTEK avait dévoilé une démonstration temps réel assez impressionnante et mettant en oeuvre le lancer de rayon, mais fonctionnant sur une carte graphique AMD.


    CRYTEK est enfin revenu sur cette démonstration. Elle fonctionne bien sur une carte graphique AMD Vega 56 à une résolution de 1080p à 30 FPS constant. L'implémentation du nouveau moteur d'illumination globale embarqué dans le CRYENGINE a pris plus de cinq ans. Même si ce travail a été de longue haleine, le résultat est de grande qualité. Ce moteur appelé Total Illumination (SVOGI) utilise le voxel cone tracing qui permet de simplifier les modèles pour accélérer les calculs. Ainsi, au début du rayon (au plus proche de la caméra), le modèle est utilisé tel quel alors que pour les éléments au loin, seule la version en voxel est utilisée. Évidemment, pour les cas demandant une haute qualité de réflexion (miroir), le lancer de rayon s'effectue sur les modèles non altérés.

    La technique de lancer de rayon apporte un bruit à l'image. Par conséquent, l'image doit être nettoyée, mais cela n'est pas un problème, car déjà implémenté dans le moteur. Finalement, le moteur effectue deux passes supplémentaires, pour afficher les ombres et les systèmes de particules dans le lancer de rayon.

    Dans le billet, CRYTEK indique aussi que l'implémentation actuelle ne dépend ni de la bibliothèque de rendu, ni du matériel. Évidemment, le studio travaillera à optimiser le moteur pour bénéficier des particularités des nouvelles technologies. Ainsi, l'équipe espère obtenir un rendu 4K grâce aux cartes RTX, mais ces dernières n'apporteront pas de nouvelles fonctionnalités au moteur.

    On apprendra aussi que la démonstration a été inspirée par l'artiste Noe Alonzo. Finalement, CRYTEK répond aux critiques reçues sur certaines parties de la démonstration. Deux défauts ont été remontés et semblent facilement corrigibles. Notamment, l'un d'entre eux semble être une erreur humaine (différentes versions d'un modèle high et low poly).

    Pour finir, le moteur Total Illumination devrait être intégré au moteur CRYENGINE dans l'année.

    Source

    Billet explicatif autour de la démonstration Neon Noir

  2. #22
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    Citation Envoyé par Fagus Voir le message
    Yep, sauf qu'à l'époque, le plus gros calculateur du monde donnait 150GFLOPS. Je me suis senti obligé de vérifier les 20TFLOPS de cette carte... c'est juste énorme.
    Donc un Cray 1 ... Le problème en qu’en 1991 , la référence était encore le Cray 2 à 1GFlops ,le vent dans le dos et des voiles immenses

  3. #23
    Responsable 2D/3D/Jeux


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    Crytek a publié la démo Neon Noir (sous la forme d'un test de performance (benchmark)) dans son magasin en ligne. La démonstration avait fait grand bruit lors de la Game Developers Conference 2019, car elle profite des techniques de lancer de rayons sans pour autant nécessiter le matériel spécifique vendu par NVIDIA (c'est-à-dire, les cartes estampillées RTX). Grâce à cette version, vous pouvez exécuter la démonstration sur votre propre machine et voir les performances de la technique d'illumination globale de Crytek. Toutefois, ce n'est qu'une démo et non pas un projet pour le moteur de jeux vidéo CRYENGINE. Par conséquent, vous n'aurez pas accès aux ressources ni au code de la démonstration. D'autant plus que la fonctionnalité n'est pas encore intégrée au moteur (stade expérimental). Le lancer de rayons devrait débarquer dans la version 5.7 du moteur de jeux vidéo CRYENGINE, plus précisément au printemps 2020.


    Quel score obtenez-vous sur votre machine ? (N'oubliez pas d'indiquer aussi votre configuration .)

  4. #24
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    Juste pour info: bench sous windows uniquement.

  5. #25
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    ryzen 5 2400g 2151pt avec un fps oscillant entre 22 et 27

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  6. #26
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    Citation Envoyé par melka one Voir le message
    ryzen 5 2400g 2151pt avec un fps oscillant entre 22 et 27
    Je trouve ça vraiment pas mal alors que le Vega 11 graphics qui est un chipset intégrer , je pense qu'avec une CG dédié on peut viser les 60 FPS

  7. #27
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    Par défaut 10 fps
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