Godot 3.2 se prépare : découvrez ce qu'embarquera la prochaine version du moteur de jeux vidéo libre
Le moteur de jeux vidéo multi-plateforme libre (licence MIT) Godot est sorti en version 3.1 en mars 2019. Comme vous avez pu le voir sur les pages de Developpez.com, cette seconde monture de la branche 3.X était imposante. L'équipe de développement a aussi publié une vidéo présentant les jeux réalisés avec le moteur :
Sans surprise, les développeurs continuent d'améliorer le moteur avec acharnement. Déjà, nous pouvons découvrir les nouveautés que contiendra la prochaine version du moteur de jeux vidéo :
- un nouveau système de plugins pour Android ;
- le support des textures atlas ;
- de nouvelles fonctionnalités audio : les générateurs audio, pour créer procéduralement vos propres sons et l'analyse spectrale ;
- la décomposition des modèles convexes afin d'améliorer facilement la physique des jeux et de créer facilement les corps rigides ;
- la possibilité de désactiver des fonctionnalités de l'éditeur pour rendre le programme plus simple à utiliser ou pour le restreindre à un usage particulier ;
- le support de la 3D dans le moteur 2D (pour obtenir un rendu à la Hollow Knight ou Rayman Origins) tout en gardant la simplicité de conception d'un jeu 2D ;
- l'export en CSV des informations de performances de votre jeu ;
- le support de ARKit ;
- une revue de la méthode pour connecter les signaux.
Votre opinion
Pensez-vous utiliser ou du moins essayer Godot pour votre prochain jeu ?
Source
Blog officiel
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