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Logiciels de création de jeux vidéo Discussion :

Recherche un logiciel ou moteur de jeux permettant de faire de la 2.5D (Background pré-rendu + Personnages 3D)


Sujet :

Logiciels de création de jeux vidéo

  1. #1
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    Par défaut Recherche un logiciel ou moteur de jeux permettant de faire de la 2.5D (Background pré-rendu + Personnages 3D)
    Bonjour,

    Je suis à la recherche de moteurs de jeux permettant la création de jeux dans le style Resident Evil 1,2,3; Syberia, Les anciens Final Fantasy (époque de la PS1)

    Donc des jeux avec un background en 3D pré-rendu (image fixe généralement) dans lequel se balade un personnage en 3D qui interagisse dans ce décor dans un style un peu point-and click mais je suis intéressé aussi par des moteurs permettant d'aller vers le RPG dans le style des anciens JRPG sur Playstation mais je ne pense pas que ça existe car je n'en ai pas trouvé. Pour l'instant je n'ai trouvé que Wintermute Engine qui à l'air d'être laissé un peu dans l'oubli niveau développement et ne permet je croix que d'exporter vers un système équipé de Windows.

    Si vous avez des pistes merci de les communiquer.


    Bonne journée!

  2. #2
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    Tu peux sans doute y parvenir avec Unity ou Unreal Engine.

  3. #3
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    J'en visualise un qui correspondrait mais ne me souviens plus de son nom. Tu en as un paquet listés sur cette page, peut-être l'un d'entre eux sera-t-il pile ce que tu recherche ?

    https://fr.wikipedia.org/wiki/Liste_de_moteurs_de_jeu

  4. #4
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    Comme le dit Bousk tu as Unity ou UE , tu as aussi Godot qui permet de faire ce genre de jeux.

    Donc des jeux avec un background en 3D pré-rendu (image fixe généralement) dans lequel se balade un personnage en 3D qui interagisse dans ce décor dans un style un peu point-and click mais je suis intéressé aussi par des moteurs permettant d'aller vers le RPG dans le style des anciens JRPG sur Playstation mais je ne pense pas que ça existe car je n'en ai pas trouvé
    Comme je l'ai dit les moteurs actuel le font facilement , apres y'a pas des masses de personnes qui font des jeux en résolution 320x240 , avec un dizaine de texture 128x128 et 3000-4000 triangle par frame

  5. #5
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    Merci de vos réponses,

    Oui j'ai essayé Unreal Engine 4 mais il est assez gourmand en ressource et est lent sur mon ordi ( qui a pourtant 8Go de Ram)
    Unity j'ai pas trop exploré, j'ai vu qu'il y avait un "plugin" spécialisé pour les jeux d'aventures mais qui est payant je crois. "Adventure Creator"
    Godot je l'avais et je ne savais pas qu'on pouvait faire ce genre de jeux avec. Je pense donc plutôt me dirigé vers ce dernier qui est complètement gratuit de plus.

    Citation Envoyé par Kannagi Voir le message
    Comme le dit Bousk tu as Unity ou UE , tu as aussi Godot qui permet de faire ce genre de jeux.


    Comme je l'ai dit les moteurs actuel le font facilement , apres y'a pas des masses de personnes qui font des jeux en résolution 320x240 , avec un dizaine de texture 128x128 et 3000-4000 triangle par frame
    Je ne cherche pas à absolument avoir le rendu d'époque en 320*240 qui est une résolution très faible aujourd'hui et la plupart des machines actuelles permettent de jouer à de plus hautes résolutions. C'est juste la technique de pré-rendu des background et d'avoir des objets en 3D amovibles (personnages, objet interactifs,etc,...) qui m'intéresse. Je me souviens avoir été bluffé dans certains jeux de voir des animations en cinématique dans certains jeux sur lesquelles les personnages étaient toujours jouables.

    Citation Envoyé par pprem Voir le message
    J'en visualise un qui correspondrait mais ne me souviens plus de son nom. Tu en as un paquet listés sur cette page, peut-être l'un d'entre eux sera-t-il pile ce que tu recherche ?

    https://fr.wikipedia.org/wiki/Liste_de_moteurs_de_jeu
    Pprem si tu retombes sur le nom c'est le bienvenu. J'avais déjà fait quelques tour sur cette liste de moteur oui.

    Cependant si vous avez d'autres pistes que ces trois moteurs car il me semble qu'ils sont assez flexibles pour effectivement aller vers ce genre de jeux mais ne sont pas directement dédié à ça; et de ce fait je redoute passer beaucoup de temps sur la conception du moteur (le code); Mais je me trompe peut être?
    J'aurai voulu une interface assez simple à prendre en main; un peu du niveau du logiciel Adventure Game Studio si vous connaissez? mais capable de gérer la 2.5D. Si je vois qu'il n'y a pas d'alternative qui tient la route je m'en tiendrai à ceux que vous mentionnez ci dessus.

  6. #6
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    Citation Envoyé par Kitsune64 Voir le message
    C'est juste la technique de pré-rendu des background et d'avoir des objets en 3D amovibles (personnages, objet interactifs,etc,...) qui m'intéresse. Je me souviens avoir été bluffé dans certains jeux de voir des animations en cinématique dans certains jeux sur lesquelles les personnages étaient toujours jouables.
    La technique de pré-rendu , c'est juste une image
    Pas besoin d'un moteur dédié pour afficher une image
    A l'époque c'était souvent utilisé parce que le nombre de poly était très limité , donc cela permettait de décharger les poly dédié pour le fond au personnage/ennemi/pnj.

    C'est pour cette raison que la génération suivante, ce genre de rendu à était abandonné vu que cette contrainte n'existait plus.


    il me semble qu'ils sont assez flexibles pour effectivement aller vers ce genre de jeux mais ne sont pas directement dédié à ça; et de ce fait je redoute passer beaucoup de temps sur la conception du moteur (le code); Mais je me trompe peut être?
    Ben non , ce sont des moteurs, tu n'aura aucun moteur à recoder, tu te concentrera de faire le gameplay.
    Tu peux afficher un modèle 3D et une image facilement...

    Sinon non tu ne trouvera pas le moteur qui permet de faire RE ou Final Fantasy sans code et tout en un

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