Bonjour à tous,
Je suis en train d'importer un format de fichier graphique, et pour chaque donnée d'un sommet, j'ai des données bruts associé à un type.
Pour le moment, je m'intéresse qu'aux float, mais j'aurai aimé pouvoir tout passer en byte, comme ça que ça soit du float, int, bool, char ou je sais pas quoi d'autre, je pourrait remplir mon buffer de vertex avec du memcopy (y'a juste la taille à garder).
Parceque pour aller chercher les données, y'a pas mal d'instructions, et si je pouvais avoir un traitement commun pour chaque type, ça m'arrangerai pas mal.
Et donc j'ai fait par byte, et lorsque je dessine le mesh généré, j'ai un message de DirectX (en Debug) qui me dit qui a surement un soucis concernant les données en UBYTE4 au lieu de FLOAT...
Est-ce que vous pensez que ça puisse venir de là?
Merci beaucoup,
A bientôt
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