Bonjour,
J'ai une petite question s'il vous plait
Je travail sur une scène UE4 en ce moment pour rajouter un projet réaliste à mon portfolio mais j'ai quelques soucis avec le shading de mes objets.
Des tâches noires apparaissent, alors que mes uvs et mes lightmaps sont correctes.
C'est tout sombre sur les edges de mes objets après le build, surtout sur les verres ? un problème de normal ?
Je ne trouve pas vraiment de piste sur le web à part ce que j'ai cité plus haut.
Mon métal rend beaucoup plus sombre, les objets par exemple sur les screens, ne réagissent vraiment pas bien à la lumière.
Et c'est vraiment après le build que tous ces artefacts apparaissent.
Est ce que c'est la résolution des lightmaps ? elles sont en 64 pour la vaisselle.
La qualité des ombres ? la lumière qui n'est pas assez forte ? je sais pas trop.
Sur le screenshot du lit, tout semble correct à part sur les cordes où on peut retrouver des problèmes.
Si vous avez une piste je suis preneur !
Merci beaucoup et une très bonne après-midi
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