Je suis en train de créer un jeu; j'utilise les gamestate, et j'ai créer un objet CMenuMrincipal, mais le problème c'est que lors de la destruction de celle-ci, le programme plante! J'ai aussi quelques problème lors de la destruction des classes CEdit et CBouton (cf.code), c'est pareil le programme plante (je crée des pointeurs de pointeurs que j'alloue 2fois de suite : une fois pour creer un tableau et une fois pour chaque objet). je vous ai mis les fichiers attaché necessaires (si il manque quelque bout de code dite le moi)
Encore une chose : est-ce que je ne fais pas trop d'allocation dynamique ?
Voila, j'attend vos réponses.
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