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DirectX Discussion :

[C++][MFC] mixer une vidéo avec un bmp dans une même fenêtre


Sujet :

DirectX

  1. #1
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    Par défaut [C++][MFC] mixer une vidéo avec un bmp dans une même fenêtre
    Bonjour,

    J'aimerais pouvoir faire apparaitre un cercle sur une fenêtre d'acquisition vidéo. Pour cela, j'aimerais mélanger une image bmp à cette séquence d'acquisition pour faire des réglages de centrage le tout dans un bouton en owner draw (classe CBtPicture).

    La seul piste que j'ai est d'utiliser directshow avec setRenderingMode(VMRMode_Windoless); mais je n'ai jamais fais de directshow alors c un peu complexe...

    Quelqu'un aurais une meilleur idée ou pourrais m'expliquer comment faire avec directshow (je me suis un peu documenter sur le sujet, on peut en discuter).

    merci beaucoup par avance.

    Raphael

  2. #2
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    Sinon j'ai aussi entendu parler de fonction overlay.

    Personne n'a fait se genre de manip, ou alors avec des activeX?

    S.V.P c'est assez complexe pour moi, mais j'ai pas le choix, je dois le faire... HELP.

    merci

  3. #3
    Inactif  

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    Salut.

    Pour mixer une image et une vidéo, tu as plusieurs exemples dans le dernier SDK de directshow: "BitmapMix" et "Watermark" par exemple.

  4. #4
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    Merci pour tes conseils,

    Mais pour commencer, je n'ai pas le Bon SDK pour utiliser directshow. J'ai vue dans les forums que directshow n'est plus intégrer au SDK de directX.

    Quelqu'un pourrai me conseiller un lien pour télécharger le SDK qui m'est nécéssaire pour programmer avec directshow? (ma version de .NET framework c'est la SDK v1.1, dois-je la changer?)

    merci

  5. #5
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    Sinon tu peux décoder la vidéo, l'afficher et afficher ensuite via Direct3D ou OpenGL des informations dessus.

  6. #6
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    ça m'interesse bien ce que tu me dis la, car je m'y connais un peut mieux en OpenGl.

    Peut-tu m'expliquez comment tu t'y prendrai pour rajouter un cercle sur un flux vidéo avec openGl?

    Merci

  7. #7
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    Si c'est juste une information visuel à ajouter et qu’il ne faut pas recompresser la vidéo avec, tu décodes la vidéo via DirectShow. Dès que tu décodes une frame tu la places dans une texture, ensuite c'est de l'OpenGL classique, tu affiches un planar avec ta texture dessus, et vu que c'est de l'OpenGL tu dessines ce que tu veux ensuite par dessus.

  8. #8
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    voila une explication un peut plus précise de mon problème:

    je fais de l'acquisition vidéo à l'aide d'une caméra sony, le fourniseur de la caméra fournis les fonctions de capture vidéo et d'affichage à lié avec des fenêtre MFC. Le tout sans compression car le but est de faire du traitement d'image.

    Ce qui m'ennui depuis deux trois jours, c'est qu'il faut que je puisse rajouter dans ma fenêtre de visualisation de l'acquisition vidéo un cercle paramétrable qui permettrait de faire un centrage caméra. Mais je n'ai jamais fais ça. Les seuls réponses que j'ai, parlent de mixer une image avec le flux vidéo. Ta solution m'intéresse, mais j'ai l'impression que ça risque d'être très compliqué et je n'ai pas énormément de temps à consacrer à cette fonctionnalité. J'aurai besoin d'un peut plus de détail si tu as 5 mn à y consacrer.

    Disons que j'ai une fonction qui me donne un buffer et que ce buffer je l'associe à un fenêtre de visualisation fourni par les MFC de VC++.net 2003, penses-tu qu'il serait possible d'utiliser opengl pour rajouter un cercle dans cette même fenêtre?

    Désoler pour tout se charabia, mais je commence à me dire que je ne vais pas m'en sortir, j'ai vraiment besoin d'un coup de main.

    merci beaucoup.

  9. #9
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    Disons que j'ai une fonction qui me donne un buffer et que ce buffer je l'associe à un fenêtre de visualisation fourni par les MFC de VC++.net 2003, penses-tu qu'il serait possible d'utiliser opengl pour rajouter un cercle dans cette même fenêtre?
    Oui

    Pour ce qui est recherche de source pour afficher une fenêtre OpenGL dans un dialog il y a l’exemple des screensavers entre autre ici

    Ensuite c’est de l’OpenGL "classique".

  10. #10
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    merci pour ton liens, mais si je ne me trompe pas, dans les fichiers sources du freeware de cette page, je n'ai pas trouver de fonction, header ou lib d'openGl, ou Glut? est-tu sur que ce screensaver affiche une fenêtre opengl dans une boite de dialogue?

  11. #11
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    oups non pardon

    Par contre celui la oui
    http://www.cityintherain.com/howtoscr.html

    ainsi que celui la
    http://www.geocities.com/lhuo/

  12. #12
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    Un autre lien peut être plus intéressant

    http://www.codeguru.com/Cpp/G-M/opengl/

    Dans -> Open FAQ: -> [Updated] Setting Up OpenGL in an MFC Control
    Et
    Dans -> OpenGL -> OpenGL screen savers

    Je me suis très largement inspiré du code de "OpenGL screen savers" pour me faire un screensaver, le code est assez clair, et cela peut permettre de comprendre aussi ce qu'il y a dans "Setting Up OpenGL in an MFC Control" (source que je n'ai pas regardé)

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