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DirectX Discussion :

[C++][MFC] mixer une vidéo avec un bmp dans une même fenêtre


Sujet :

DirectX

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut [C++][MFC] mixer une vidéo avec un bmp dans une même fenêtre
    Bonjour,

    J'aimerais pouvoir faire apparaitre un cercle sur une fenêtre d'acquisition vidéo. Pour cela, j'aimerais mélanger une image bmp à cette séquence d'acquisition pour faire des réglages de centrage le tout dans un bouton en owner draw (classe CBtPicture).

    La seul piste que j'ai est d'utiliser directshow avec setRenderingMode(VMRMode_Windoless); mais je n'ai jamais fais de directshow alors c un peu complexe...

    Quelqu'un aurais une meilleur idée ou pourrais m'expliquer comment faire avec directshow (je me suis un peu documenter sur le sujet, on peut en discuter).

    merci beaucoup par avance.

    Raphael

  2. #2
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    Sinon j'ai aussi entendu parler de fonction overlay.

    Personne n'a fait se genre de manip, ou alors avec des activeX?

    S.V.P c'est assez complexe pour moi, mais j'ai pas le choix, je dois le faire... HELP.

    merci

  3. #3
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    Salut.

    Pour mixer une image et une vidéo, tu as plusieurs exemples dans le dernier SDK de directshow: "BitmapMix" et "Watermark" par exemple.

  4. #4
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    Merci pour tes conseils,

    Mais pour commencer, je n'ai pas le Bon SDK pour utiliser directshow. J'ai vue dans les forums que directshow n'est plus intégrer au SDK de directX.

    Quelqu'un pourrai me conseiller un lien pour télécharger le SDK qui m'est nécéssaire pour programmer avec directshow? (ma version de .NET framework c'est la SDK v1.1, dois-je la changer?)

    merci

  5. #5
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    Sinon tu peux décoder la vidéo, l'afficher et afficher ensuite via Direct3D ou OpenGL des informations dessus.

  6. #6
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    ça m'interesse bien ce que tu me dis la, car je m'y connais un peut mieux en OpenGl.

    Peut-tu m'expliquez comment tu t'y prendrai pour rajouter un cercle sur un flux vidéo avec openGl?

    Merci

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