Bonjour, je cherche des idées, voire tutoriels, pour créer un petit programme de test qui permet d'avoir un rendu OpenGL dans un thread séparé du reste de la logique du programme (AI ou physique ou encore musique). Je pensais utiliser boost::thread parce que quasiment standard et relativement facile à utiliser (je pourrais aussi réaliser cela avec des pthreads, mais bon...).
Je suppose bien qu'il y a de la synchronisation à faire et d'autres problèmes propres au thread, d'où cette question.
Je voudrais utiliser GLUT (FreeGLUT) au possible pour limiter la surcharge de bibliothèques de fenêtrage.
Merci d'avance pour toutes vos contributions.
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