je trouve qu'on vit quand même dans un monde de fou
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l'histoire se répète, dans toute ruée vers l'or, celui qui gagne le plus, c'est celui qui vend les pelles et les pioches
tant qu'il y aura des idiots pour croire qu'il y a de l'or et pour creuser...
JPMorgan devient la première banque à ouvrir dans le métavers,
la banque d'investissements prédit que le métavers deviendra une opportunité de marché de 1 000 milliards de dollars en revenus annuels
Métavers est un terme large. Il fait généralement référence à des environnements de monde virtuel partagés auxquels les gens peuvent accéder via Internet. Le terme peut désigner des espaces numériques rendus plus vivants par l'utilisation de la réalité virtuelle (VR) ou de la réalité augmentée (AR). Certaines personnes utilisent également le mot métavers pour décrire les mondes de jeu, dans lesquels les utilisateurs ont un personnage qui peut se promener et interagir avec d'autres joueurs.
Il existe également un type spécifique de métavers qui utilise la technologie blockchain. Dans ceux-ci, les utilisateurs peuvent acheter des terrains virtuels et d'autres actifs numériques à l'aide de cryptomonnaies.
Les ventes de biens immobiliers dans cet espace ont dépassé les 500 millions de dollars l'année dernière et pourraient doubler cette année, selon les investisseurs et les sociétés d'analyse.
Les ventes immobilières sur les quatre principales plateformes de métavers ont atteint 501 millions de dollars en 2021, selon MetaMetric Solutions, une entreprise qui suit les prix de l'immobilier numérique. Les ventes en janvier ont dépassé 85 millions de dollars, a déclaré le fournisseur de données métavers. Il prévoit qu'à ce rythme, les ventes pourraient atteindre près de 1 milliard de dollars en 2022.
En parallèle, tandis que l'accaparement des terres sur le métavers se poursuit, les prix des parcelles de terrain disponibles les moins chères sur deux plateformes populaires se vendent à plus de 13 000 $. La première semaine de janvier, le prix le moins cher pour une parcelle de terrain numérique sur la plateforme Sandbox était de 3,7 Ether, l'équivalent de 14 099 $ à ce moment, et sur Decentraland, il était de 3,46 Ether, l'équivalent de 13 211 $, selon Meta Metric Solutions. Une parcelle de terrain 1x1, la plus petite taille disponible, équivaut à ce que l'avatar de l'utilisateur connaîtrait comme 96 par 96 « mètres » dans le Sandbox, et 16 par 16 « mètres » dans Decentraland.
La récente augmentation des ventes a été déclenchée par l'annonce par Facebook le 28 octobre de son changement de nom en Meta pour se concentrer sur le métavers. Les ventes immobilières ont été multipliées par près de neuf, pour atteindre 133 millions de dollars, en novembre, selon MetaMetric. La croissance des ventes s'est estompée depuis lors, mais le total des ventes de janvier sera toujours plus de 10 fois supérieur à celui de janvier 2021.
Un rapport de BrandEssence Market Research a révélé que le marché immobilier du métavers devrait croître à un taux annuel composé de 31 % par an de 2022 à 2028. « Il y a de gros risques, mais potentiellement de grosses récompenses », a déclaré Janine Yorio, PDG de Republic Realm, un investisseur immobilier métavers et une société de conseil.
JP Morgan se lance dans le métavers
Le géant de la banque d'investissement JPMorgan Chase s'est installé dans le centre commercial de Metajuku. Le salon de la banque comprend un escalier en colimaçon, un tigre vivant et un portrait illuminé du PDG Jamie Dimon.
Le hic ? Les dernières fouilles de JPMorgan ne sont pas situées dans le monde réel, mais dans Decentraland, l'une des plateformes métavers les plus populaires au monde.
Le lancement du métavers de la banque a coïncidé avec la publication d'un article d'Onyx, la branche blockchain de JPMorgan lancée en 2020, qui explore les opportunités offertes par le métavers.
Et JPMorgan est optimiste : la banque prédit que le métavers deviendra une opportunité de marché de 1 000 milliards de dollars en revenus annuels, étant donné que ses mondes virtuels « infiltreront tous les secteurs d'une manière ou d'une autre dans les années à venir », indique le rapport.
JPMorgan est la première banque à mettre en place un bureau dans le métavers. Mais cela suit le chemin désormais bien tracé des grandes marques, des entreprises et des influenceurs qui entrent dans le métavers.
Le métavers est composé non pas d'un, mais de plusieurs mondes virtuels, les plus populaires étant Decentraland basé sur un navigateur ; le Sandbox, propriété d'Animoca Brands de Hong Kong ; et Roblox, qui est préféré des enfants et des adolescents. Les utilisateurs se servent d'avatars numériques pour explorer ces terres virtuelles, où ils peuvent faire des rencontres et discuter, jouer à des jeux, acheter des biens immobiliers, parcourir des œuvres d'art ou faire du shopping.
Ces derniers mois, les entreprises se sont précipitées pour entrer dans le métavers. Les marques de vente au détail et de divertissement de Walmart et Nike à Disney et Warner Music Group se sont toutes jointes à la ruée. Warner Music, le géant du divertissement qui abrite une liste d'artistes étoilés comprenant Dua Lipa et Red Hot Chili Peppers, construit actuellement un parc à thème axé sur les concerts sur la plateforme métavers Sandbox. La marque de luxe Gucci a acheté un terrain sur la même plateforme pour développer un espace pour héberger des « expériences immersives » et proposer des articles de mode numériques à l'achat, destinés à la génération Z. The Sandbox a déjà cultivé plus de 200 partenariats avec des entreprises, des marques et des particuliers, y compris le rappeur Snoop Dogg, la société de vêtements de sport Adidas et la société de jeux japonaise Atari, indique le rapport.
Mais les entreprises d'un large éventail d'industries trouvent maintenant des cas d'utilisation pour le métavers, y compris les petites entreprises des secteurs de l'architecture, de l'immobilier et même de la fiscalité et de la comptabilité. Le cabinet comptable Prager Metis basé aux États-Unis, par exemple, a ouvert son siège social de trois étages à Decentraland le mois dernier. La société a « répondu en permanence aux demandes de… clients essayant de comprendre le métavers du point de vue de la conformité financière et fiscale », explique Jerry Eitel, associé chez Prager Metis. « Chaque problème fiscal et comptable [applicable aux entreprises] dans la vie réelle est également applicable au métavers », dit-il.
L'immobilier a également explosé dans les économies du métavers. Les ventes de terrains virtuels ont été stimulées par la croissance de « l'économie de la propriété » dans le Web3, une nouvelle itération d'Internet que les passionnés préconisent comme décentralisée, équitable et contrôlée par les utilisateurs. L'immobilier virtuel est un « marché en croissance », estime JPMorgan, et les marques ont contribué en « achetant de l'espace afin de pouvoir créer des magasins virtuels et d'autres expériences ». Le prix moyen d'une parcelle de terrain virtuel a doublé en seulement six mois l'année dernière, passant de 6 000 dollars en juin à 12 000 dollars en décembre sur les quatre principales plateformes de métavers, indique le rapport.
En juin dernier, le développeur Everyrealm (anciennement connu sous le nom de Republic Realm) a acheté un terrain Decentraland pour 913 000 $. Le terrain a maintenant été transformé en quartier commerçant de Metajuku, où se trouve le salon de JPMorgan. Le marché immobilier virtuel finira par « commencer à voir des services comme… le crédit, les hypothèques et les contrats de location », déclare JPMorgan.
Le développement de l'économie du métavers a créé des emplois à la fois en ligne et hors ligne. Les entreprises, de l'habillement aux entreprises de technologie, sont sur une frénésie d'embauche dans le métavers. JPMorgan prédit que certains individus deviendront les « travailleurs à la tâche » du métavers, gagnant un revenu en fournissant des services dans le monde virtuel.
JPMorgan a entrepris des efforts pour développer son expertise et son infrastructure de blockchain et de cryptographie. Dans une interview à Bloomberg, la responsable mondiale d'Onyx, Christine Moy, a déclaré que son unité se concentrait désormais sur la « fourniture d'infrastructures » comme la blockchain et la technologie de paiement aux clients, qui incluent les éditeurs de jeux.
La banque de Dimon n'est pas la seule à être optimiste quant à l'opportunité du métavers de 1 000 milliards de dollars : le rival de JPMorgan à Wall Street, Goldman Sachs, prévoit que le métavers deviendra un marché de 8 000 milliards de dollars.
Pourtant, les acteurs du métavers ont été durement touchés cette année. Les actions du développeur de jeux vidéo Roblox sont en baisse de près de 25 % aujourd'hui, après avoir publié des résultats trimestriels décevants. Les actions Metaverse ont réalisé de mauvaises performances en 2022, avec le Roundhill Ball Metaverse ETF (METV) en baisse de 15,3 % depuis le début de l'année, par rapport au Nasdaq à forte composante technologique, qui est en baisse de 13,5 %.
La version numérique d'une pyramide de Ponzi ?
Pourtant, d'autres disent que la terre métavers n'est que la dernière itération d'une version numérique du système de ponzi, attirant des investisseurs involontaires dans des projets qui pourraient éventuellement s'avérer sans valeur. Alors que les terres réelles ont une rareté naturelle, les terres virtuelles sont facilement créées avec du code. Il n'y a pas de limite au nombre de nouvelles plateformes de métavers pouvant être lancées. Même les grandes plateformes existantes peuvent créer plus de terres, comme l'a fait Sandbox lorsqu'elle a décidé d'augmenter la taille de ses parcelles.
Beaucoup soulignent que les versions précédentes des achats de terres virtuels, comme dans Second Life, étaient loin de tenir leurs promesses.
« Les ventes de terres sur le métavers sont généralement un système pyramidal, et ce depuis plus de 20 ans », a déclaré Edward Castronova, professeur de médias à l'Université de l'Indiana.
Alors que les investisseurs plus âgés peuvent se moquer des terres sur le métavers, a noté Kiguel, les jeunes consommateurs et investisseurs sont instantanément en mesure de voir l'attrait.
« Le problème que beaucoup de gens ont, c'est qu'il y a des générations qui ont du mal à attribuer de la valeur aux choses qui sont numériques, que vous ne pouvez pas tenir et qui n'ont pas de poids », a déclaré Kiguel. « La jeune génération n'a aucun problème avec cela. Comme avec les NFT, la technologie blockchain permet à quelque chose d'être numérique, irremplaçable et rare. Vous pouvez le détenir, le stocker, l'exposer et le vendre ».
Séoul va devenir la première ville à entrer dans le métavers
Depuis la pandémie mondiale, l’importance du monde virtuel a été mise en évidence, presque toutes les activités du monde réel étant obligées de passer en ligne. Bien que les marques grand public aient déjà annoncé leur incursion dans le monde méta, la capitale sud-coréenne est le tout premier gouvernement à annoncer son nouvel avenir numérique.
En effet, le gouvernement métropolitain de Séoul a annoncé en novembre qu'il serait la première grande ville à entrer dans le métavers. Appelée provisoirement "Metaverse Seoul", la ville entend créer un écosystème de communication virtuelle pour tous les domaines de son administration municipale.
Le gouvernement métropolitain de Séoul a annoncé que le monde virtuel permettra une interaction transparente des citoyens avec l’État. De la participation à des événements culturels, la visite de sites touristiques à la rencontre d’avatars officiels pour régler des plaintes municipales, tout sera possible en enfilant des lunettes de réalité virtuelle.
La capitale sud-coréenne a investi 3,9 milliards de KRW (environ 2,8 millions d'euros) dans ce projet, qui s'inscrit dans le cadre du plan Seoul Vision 2030 du maire de la ville, Oh Se-hoon. Ce plan vise à faire de Séoul « une ville de coexistence, un leader mondial, une ville sûre et une future ville émotionnelle », a déclaré le maire. Si ce projet devient réalité, les habitants de Séoul pourront bientôt mettre leur casque de réalité virtuelle pour rencontrer des fonctionnaires de la ville pour des consultations virtuelles. Ils pourront même assister à des événements de masse.
Source : opportunités dans le métavers de JPMorgan (au format PDF)
Et vous ?
Une banque dans le métavers, qu'en pensez-vous ?
Quelle utilité selon vous ?
Y a-t-il, selon vous, des industries dont les activités dans le métavers ont du sens ? N'ont pas de sens ? Lesquelles ? Pourquoi ?
JPMorgan ? c'est pas la banque américaine qui a le plus morflé en 2008 ?
C’est surtout, la banque de Bernard Madoff et de son organisation pendant plus de vingt ans.
Et quand tu lit ceci:
https://www.capital.fr/entreprises-m...-madoff-900717
Tu n’a pas envie de confier ta petite tirelire en forme de cochon rose, à cette banque !!!
Bonjour,
je voudrais investir dans l'immobilier et j'aurais besoin de vos conseils.
Est-ce que vous pourriez m'indiquer un bon site internet (web3.0 de préférence) où je puisse acheter un méta-ordinateur ? Contrairement à ce que le vendeur de la fnac m'avait annoncé, l'ordinateur que j'ai actuellement n'est pas vraiment méta et j'ai peur que si j'achète une parcelle de 100m² elle ne rentre pas dans mon disque dur qui fait seulement 3.5 pouces.
J'ai vu dans l'article qu'une société se spécialisait dans la conformité financière et fiscale des biens acquis dans le métavers.
Mais moi j'ai pas le budget pour consulter ce genre de cabinet et j'ai des interrogations bien plus concrètes. Est-ce que le syndic de copropriété autorise les animaux ? Parce que j'aimerais bien pouvoir emmener mon chat avec moi quand j'irai en vacances dans ma future propriété. Mais si c'est pour que le chien du voisin vienne chier sur mon clavier, c'est pas la peine ! On a déjà suffisamment de problèmes dans les espaces verts avec le chien de Mr Marchal du 3ème étage.
Et concernant l'accès à ma propriété ?
Est-ce qu'il faudra un que j'installe un moteur 3D dans ma voiture pour y aller ?
Est-ce ma maison sera en 4k ultra HD ? Ce que je vaux dire par là, c'est : est-ce que si j'installe des textures de marbres de Carrare on verra la différence avec celles du voisin qui s'est contenté de modéliser des tablettes en plâtre peintes en trompe l’œil ? Parce que si c'est pas le cas, encore une fois, c'est pas la peine !
Bref, je me pose tellement de questions, je ne vous en ai soumis que quelques unes pour l'instant. J'espère que vous pourrez m'éclairer un peu (est-ce qu'on est en charge du remplacement des ampoules si met sa méta-maison en location ?) pour m'orienter dans mon achat !
Ha bah en voilà une bonne nouvelle ! On va pouvoir célébrer le retour des discutions constructives sur les petits sites internet et forums de passionnés comme il y a 20 ans, avant que les "réseaux sociaux" ne détruisent tout sur le passage !Les ventes de terrains virtuels ont été stimulées par la croissance de « l'économie de la propriété » dans le Web3, une nouvelle itération d'Internet que les passionnés préconisent comme décentralisée, équitable et contrôlée par les utilisateurs.
Non ? J'ai pas bien compris ?
Vite, faut faire une mise à jour du pôle-emploi !Le développement de l'économie du métavers a créé des emplois à la fois en ligne et hors ligne. Les entreprises, de l'habillement aux entreprises de technologie, sont sur une frénésie d'embauche dans le métavers.
Condensé des choses intéressantes que j'ai pu lire sur les NFT ces dernières semaines : valeur intrinsèque d'un bien matériel = rareté ou valeur ajoutée par un artisan, etc, etc.« Le problème que beaucoup de gens ont, c'est qu'il y a des générations qui ont du mal à attribuer de la valeur aux choses qui sont numériques, que vous ne pouvez pas tenir et qui n'ont pas de poids », a déclaré Kiguel. « La jeune génération n'a aucun problème avec cela. Comme avec les NFT, la technologie blockchain permet à quelque chose d'être numérique, irremplaçable et rare. Vous pouvez le détenir, le stocker, l'exposer et le vendre ».
Valeur intrinsèque d'un objet numérique = valeur d'un copier/coller.
J'en reviens pas que des "investisseurs" puissent choisir d'investir dans des domaines où ils sont incompétents au point de ne pas en comprendre la base. Ou alors peut-être qu'ils sont pas incompétents et qu'ils mentent pour pouvoir vendre du vent. Mais ça voudrait dire qu'ils sont pas gentils et malintentionnés et ça me ferait vraiment de la peine qu'ils arnaquent tous ceux qui les écoutent et les suivent.
Alors je préfère passer à une autre lecture en me convaincant qu'ils sont juste cons, ça me fait moins déprimer.
Et la faim dans le monde, ça se passe comment?
Je peux dire qu'on peut investir dans des fonds ou faire des dons à des oeuvres caritatives pour améliorer l'existence de millions de personnes. Mais là, quelle est la finalité ? Rien, un grand vent de n'importe quoi.
Après avoir acheté 2 millions de dollars de terre virtuelle, Tokens.com prévoit la Metaverse Fashion Week.
un spectacle sur le métavers avec des marques populaires de mode
Tokens.com a payé plus de 2 millions de dollars pour un espace dans Decentraland, l'une des nombreuses plateformes en plein essor du métavers, en novembre de l'année dernière. Dans une interview, le cofondateur et PDG de Tokens.com, Andrew Kiguel, a déclaré : « plusieurs grands noms sont sur le point de faire partie d'un défilé de mode en ligne » sur le terrain virtuel. Kiguel a déclaré que les marques de mode Tommy Hilfiger, Cavalli, Elie Saab, Dolce & Gabbana, Etro et la société de parfums Paco Rabanne se sont toutes inscrites pour participer à partir du 24 mars. Le spectacle se déroulera sur trois jours. Il y aura également plusieurs DJ de renom et une "after party" parrainée par Mercedes-Benz.
« La mode est un moteur clef de l'intérêt pour le métavers et nous sommes ravis qu'un tel calibre de marques participe à la toute première Metaverse Fashion Week. L'événement offre aux marques la possibilité de présenter des NFT et des produits virtuels tout en élargissant leur portée auprès d'un nouveau groupe démographique », a estimé Andrew Kiguel.
L'événement sera gratuit et ne va pas nécessiter de matériel VR spécialisé.
Métavers est un terme large. Il fait généralement référence à des environnements de monde virtuel partagés auxquels les gens peuvent accéder via Internet. Le terme peut désigner des espaces numériques rendus plus vivants par l'utilisation de la réalité virtuelle (VR) ou de la réalité augmentée (AR). Certaines personnes utilisent également le mot métavers pour décrire les mondes de jeu, dans lesquels les utilisateurs ont un personnage qui peut se promener et interagir avec d'autres joueurs.
Il existe également un type spécifique de métavers qui utilise la technologie blockchain. Dans ceux-ci, les utilisateurs peuvent acheter des terrains virtuels et d'autres actifs numériques à l'aide de cryptomonnaies.
Les ventes de biens immobiliers dans cet espace ont dépassé les 500 millions de dollars l'année dernière et pourraient doubler cette année, selon les investisseurs et les sociétés d'analyse.
Les ventes immobilières sur les quatre principales plateformes de métavers ont atteint 501 millions de dollars en 2021, selon MetaMetric Solutions, une entreprise qui suit les prix de l'immobilier numérique. Les ventes en janvier ont dépassé 85 millions de dollars, a déclaré le fournisseur de données métavers. Il prévoit qu'à ce rythme, les ventes pourraient atteindre près de 1 milliard de dollars en 2022.
En parallèle, tandis que l'accaparement des terres sur le métavers se poursuit, les prix des parcelles de terrain disponibles les moins chères sur deux plateformes populaires se vendent à plus de 13 000 $. La première semaine de janvier, le prix le moins cher pour une parcelle de terrain numérique sur la plateforme Sandbox était de 3,7 Ether, l'équivalent de 14 099 $ à ce moment, et sur Decentraland, il était de 3,46 Ether, l'équivalent de 13 211 $, selon Meta Metric Solutions. Une parcelle de terrain 1x1, la plus petite taille disponible, équivaut à ce que l'avatar de l'utilisateur connaîtrait comme 96 par 96 mètres dans le Sandbox, et 16 par 16 mètres dans Decentraland.
La récente augmentation des ventes a été déclenchée par l'annonce par Facebook le 28 octobre de son changement de nom en Meta pour se concentrer sur le métavers. Les ventes immobilières ont été multipliées par près de neuf, pour atteindre 133 millions de dollars, en novembre, selon MetaMetric. La croissance des ventes s'est estompée depuis lors, mais le total des ventes de janvier sera toujours plus de 10 fois supérieur à celui de janvier 2021.
Un rapport de BrandEssence Market Research a révélé que le marché immobilier du métavers devrait croître à un taux annuel composé de 31 % par an de 2022 à 2028. « Il y a de gros risques, mais potentiellement de grosses récompenses », a déclaré Janine Yorio, PDG de Republic Realm, un investisseur immobilier métavers et une société de conseil.
Quatre structures qui dominent ce marché
Republic Realm a payé un montant record de 4,3 millions de dollars pour un terrain dans la plus grande plateforme immobilière métavers, Sandbox. La société développe 100 îles, appelées Fantasy Islands, avec leurs propres villas et un marché connexe de bateaux et de jet-skis. Quatre-vingt-dix des îles se sont vendues le premier jour pour 15 000 $ chacune et certaines sont maintenant mises en vente pour plus de 100 000 $.
« Aujourd'hui, elles se vendent environ 300 000 dollars chacune, ce qui correspond par coïncidence au prix moyen d'une maison en Amérique », a déclaré Janine Yorio. Le boom des terres virtuelles est stimulé, en partie, par l'augmentation de la popularité et de la connaissance du public des actifs numériques uniques connus sous le nom de NFT ou jetons non fongibles, que vous pouvez acheter, échanger et récompenser dans le métavers. Les jeux migrent vers le métavers par le biais des NFT et utilisent le "play-to-earn" pour attirer de nouveaux utilisateurs. Le Web3 participe également à l'émergence des plateformes de métavers.
Pour les investisseurs, la grande question est de savoir comment attribuer de la valeur et du risque à un actif dont la rareté est artificielle et dont l'avenir est une page blanche. Plus d'une douzaine de plateformes vendent désormais des biens immobiliers dans le métavers, et de nouvelles surgissent presque chaque semaine. Jusqu'à présent, les ventes immobilières se sont concentrées sur quatre fournisseurs : Sandbox, Decentraland, Cryptovoxels et Somnium. Il y a un total de 268 645 parcelles sur les quatre plateformes, toutes de tailles différentes.
Sandbox domine le marché, avec 62 % des terrains disponibles sur les quatre plateformes et les trois quarts de toutes les ventes de terrains en 2022, selon un rapport de Republic Realm. Les 166 464 parcelles de Sandbox se sont chacune vendues pour l'équivalent en éther de 12 700 $ en décembre. Les parcelles mesurent 96 mètres sur 96 mètres.
Decentraland possède 90 600 parcelles, qui mesurent 16 mètres sur 16 mètres, et sont vendues pour l'équivalent en éther de 14 440 $ chacune.
Tokens réalise un investissement record et va organiser la Metaverse Fashion Week
Andrew Kiguel, PDG de Tokens.com, basé à Toronto, a récemment levé un fonds de 16 millions de dollars pour investir dans l'immobilier du métavers, dont la quasi-totalité a été affectée à l'achat de terrains et à l'embauche de personnel. La société a récemment dépensé 2,4 millions de dollars pour un terrain dans le quartier de la mode de Decentraland, où la société prévoit d'accueillir des événements de mode et des magasins de détail.
Kiguel a déclaré qu'il était sur le point d'annoncer des accords avec deux marques de vêtements nord-américaines où il loue un espace sur sa propriété pour développer des vitrines ou des expériences. Kiguel a déclaré que la véritable opportunité dans le métavers est commerciale – louer de l'espace et organiser des événements pour les entreprises qui cherchent à faire de la publicité auprès d'un public numérique plus jeune. Il a dit qu'il était en pourparlers avec des cabinets comptables, des banques d'investissement, des podcasts et des fonds communs de placement pour établir une présence dans le métavers.
« Nous proposons également aux entreprises de mettre en place des panneaux d'affichage numériques dans des salles de conférence virtuelles où les gens peuvent se rencontrer », a-t-il déclaré.
Du 24 au 27 mars, les marques vont organiser des défilés de mode virtuels immersifs mettant en vedette des modèles d'avatars, des défilés, des boutiques éphémères et des "afterparties". Semblable aux Fashion Weeks mondiales physiques, cet événement accueillera une gamme d'événements en plus des défilés.
Tokens.com a acheté 12 propriétés riveraines à Somnium qui, selon lui, prendront de la valeur en raison de leur rareté et de leur attrait visuel, a déclaré Kiguel.
« Le métavers est la prochaine itération des médias sociale », a estimé Andrew Kiguel. Pour lui, posséder un terrain dans le métavers, c'est comme posséder un bien immobilier à New York il y a 200 ans. « Vous pouvez aller à une fête foraine, à un concert de musique ou à un musée », a-t-il déclaré. Maisons, magasins, concerts, défilés de mode - comme celui que Tokens.com organise sur le métavers basé sur la blockchain Decentraland - sont autant d'événements qui peuvent être organisés dans ces mondes virtuels et auxquels vous pouvez "assister" grâce à votre avatar ».
Kiguel décrit Decentraland, l'une des plateformes sur lesquelles son entreprise se concentre, comme un type différent de NFT, ou jeton non fongible. Tout le monde peut acheter un terrain virtuel sur la plateforme. Dans le cas de Decentraland, vous devez utiliser une forme de monnaie numérique appelée MANNA, qui ne peut être achetée qu'avec Bitcoin ou Ethereum.
Les utilisateurs peuvent ensuite se rendre sur le site pour voir ce qui est à vendre. Les colis ont déjà été achetés, mais beaucoup sont disponibles d'occasion. Le prix fluctue tout comme l'immobilier dans le monde physique.
L'intérêt du métavers ?
Concernant l'achat en novembre par Kiguel d'un terrain à Decentraland, son équipe suit de près les transactions là-bas. Ils savaient qui possédait quoi et où ils voulaient acheter. La transaction a été enregistrée sur une blockchain, qui agit comme un acte numérique dans le métavers.
Il n'y a pas d'espace infini sur les plateformes métavers. Les mondes ont des débuts et des fins. Kiguel le compare à un plateau Monopoly.
« Decentraland a 45 000 propriétés que vous pouvez acheter, 45 000 petits pixels », a-t-il déclaré. « Il y a en fait 90 000 pixels sur le tableau, mais certains d'entre eux ne sont pas à vendre comme les lacs, les rivières, les arbres, les fontaines du centre-ville, ce sont les zones qui sont conservées par la fondation à des fins d'embellissement ».
Les créateurs de Decentraland ont écrit un code qui ne permet pas l'expansion dans leur métavers, donc la terre est en quantité limitée, tout comme dans le monde réel.
Qu'est-ce qui rend la terre plus précieuse ? Dans la plupart des cas, la proximité d'autre chose avec un trafic intense. Dans le métavers, vous cliquez pour arriver quelque part. Vous n'avez pas besoin de marcher, conduire, voler ou prendre le métro. Kiguel l'explique ainsi : « Le quartier des musées a tout un tas de NFT et d'objets exposés, donc quand vous vous promenez, c'est un peu comme si vous étiez dans une ville, vous voyez un bâtiment ici, vous voyez quelque chose d'autre là-bas ».
Il existe également des parcs d'attractions et d'autres attractions, conçus pour attirer les gens et leurs représentants numériques, appelés avatars, dans l'action. On pense que ces avatars utiliseront de l'argent ou des cryptomonnaies pour acheter des biens en ligne. Certains de ces biens peuvent avoir une valeur dans le monde physique réel. D'autres peuvent simplement être destinés aux avatars qui veulent avoir la dernière mode métavers comme des chapeaux, des chaussures et des chemises virtuels.
Des services qui veulent mixer le métavers et le réel
Alors que la plateforme de Decentraland est purement fictive, une autre idée phare du métavers combine le monde réel avec le virtuel. Hrish Lotlikar, cofondateur et PDG de SuperWorld, a conçu un système qui prend de la place dans le monde physique et permet aux utilisateurs d'acheter l'équivalent virtuel dans les pâtés de maisons.
Lotlikar décrit son métavers comme « étant construit au-dessus du monde réel ». Les blocs se vendent à un prix initial de 390 $, mais la valeur augmente ou diminue sur le marché secondaire. SuperWorld vise à avoir une utilité dans le monde réel permettant aux utilisateurs de laisser des NFT, des hologrammes ou des messages sur la plateforme que les gens pourraient trouver s'ils visitaient l'équivalent du monde réel dans ces pâtés de maisons. Entre autres choses, ces messages s'affichent ensuite sur le téléphone d'un utilisateur lorsqu'il entre dans un lieu, comme un restaurant, conçu pour héberger le message.
« Lorsque vous achetez un terrain, ce que vous achetez est un jeton non fongible », a déclaré Lotlikar dans une interview au début du mois. « Vous achetez un actif numérique qui vous permet de gagner une part de toutes les économies qui se sont produites sur cette parcelle de terrain ».
SuperWorld gagne de l'argent en prenant une commission de 10 % sur toutes les affaires effectuées sur la propriété de n'importe qui et en prenant 10 % supplémentaires lorsque le terrain change de mains lors d'une vente.
Malgré tout le battage médiatique récent et la croissance soudaine, le concept de métavers n'est pas nouveau. Par exemple, le site Second Life divertit et propose du commerce en ligne depuis près de 20 ans.
Brad Oberwager, président exécutif de Linden Labs, propriétaire de Second Life, a déclaré dans une récente interview : « le métavers n'est pas un jeu, vous ne jouez pas dans Second Life, vous y résidez ». Oberwager a critiqué la volatilité des prix dans les nouveaux sites métavers, affirmant que « si la valeur de la maison que je loue montait et descendait de 50 % en une journée, je ne pourrais pas vivre comme ça ».
Dans Second Life, les clients louent un terrain et construisent dessus. Oberwager dit que Second Life est maintenant une économie réelle de 650 millions de dollars.
La société espère également lancer un système de paiement qui, espère-t-il, deviendra la banque du métavers permettant aux clients un moyen plus simple de transférer de l'argent dans les économies virtuelles.
Source : annonce de Tokens.com (au format PDF)
Et vous ?
Que pensez-vous de l'idée de Tokens.com de lancer une Metaverse Fashion Week ? Du caractère gratuit de l'événement et surtout de ne pas avoir besoin d'un matériel VR spécialisé ?
Que pensez-vous de l'idée de superposer le métavers au monde réel à l'instar de SuperWorld qui permet par exemple aux utilisateurs de laisser des NFT, des hologrammes ou des messages sur la plateforme que les gens pourraient trouver s'ils visitaient l'équivalent du monde réel dans ces pâtés de maisons (par exemple, une fois qu'un utilisateur entre dans un lieu comme un restaurant, un message s'affiche sur son téléphone si un autre utilisateur lui avait laissé un message à cet endroit dans le métavers) ?
Mark Cuban affirme que l'achat de biens immobiliers virtuels est la chose la plus stupide qui soit,
alors que l'engouement pour les métavers semble s'estomper
La question de savoir si les terrains virtuels constituent un actif d'investissement légitime a été remise sur le tapis. L'investisseur milliardaire Mark Cuban s’est prononcé sur l'achat de terrains numériques et a déclaré qu'acheter un terrain dans un métavers est la chose la plus stupide qui soit. La star de "Shark Tank" s'est entretenue dimanche avec la chaîne YouTube crypto Altcoin Daily sur une série de sujets, notamment la faisabilité de l'achat de propriétés virtuelles dans le métavers. « Le pire, c'est que les gens achètent des biens immobiliers dans ces endroits. C'est juste la merde la plus stupide qui soit », a déclaré Cuban.
L'effondrement des prix des terrains dans les métavers suscite un débat sur la viabilité des mondes virtuels. Les commentaires de Mark Cuban interviennent alors que le battage médiatique autour du métavers semble se refroidir. En novembre dernier, Facebook a changé de nom pour devenir Meta, ce qui a suscité une vague d'enthousiasme pour le potentiel du métavers. Enthousiasme qui à son tour a alimenté une ruée vers les parcelles numériques dans les plateformes dites de métavers créées par des entreprises comme Sandbox et Decentraland.
Ces plateformes permettent aux investisseurs d'acheter des terrains sous forme de NFT, qui peuvent être développés avec des bâtiments ou des expériences virtuelles ou revendus sur des marchés secondaires comme la bourse de NFT OpenSea. Des entreprises comme Warner Music Group, Atari, Samsung et Adidas ont toutes acheté des terrains numériques. Une démarche que Cuban, sur la base de ses derniers commentaires, semble peu enclin à suivre.
Ce qui donne de la valeur aux terrains du metaverse, en théorie, ce sont les deux mêmes principes que ceux de l'immobilier physique : la rareté et l'emplacement. Cependant, des experts ont déclaré que ces principes ne s'appliquaient pas au métavers, car il est impossible d'introduire artificiellement la rareté. C'est une idée que Cuban partage également. « Ce n'est même pas aussi bon qu'une URL ou une ENS [Ethereum naming service], car il y a des volumes illimités que vous pouvez créer », a déclaré Cuban à Altcoin Daily, faisant référence aux domaines du service de nommage Ethereum qui servent d'adresses lisibles de portefeuilles de crypto, qui sont devenus un marché lucratif.
Au lieu de cela, les terres virtuelles sont plus un investissement viable pour des marques comme Adidas et Nike qui cherchent à construire des expériences sociales, Janine Yorio, le PDG de la société immobilière metaverse Republic Realm, a déclaré en janvier. Et c'est toujours plus un actif cryptographique risqué que quelque chose de similaire à l'investissement dans un bien immobilier physique.
Bien qu'il soit un investisseur de Yuga Labs, le propriétaire des collections populaires de NFT Bored Ape Yacht Club et CryptoPunks, Cuban a déclaré qu'il n'était pas un fan de la vente de terrains de la société, qui a levé environ 317 millions de dollars pour sa plateforme métaverse Otherside en avril. « Je pensais toujours que c'était stupide de faire l'immobilier. C'était une bonne somme pour eux, vous savez, mais ce n'était pas basé sur une utilité », a-t-il déclaré. Ce qui était intelligent dans la vente des terrains de Yuga, a dit Cuban, c'est qu'elle était basée sur des communautés établies, à savoir les propriétaires et les partisans des populaires Bored Ape Yacht Club et CryptoPunks NFT de Yuga, mais il a dit qu'il considérait les terrains numériques comme moins importants que la création d'une sorte d'exclusivité pour Otherside grâce à un accès sécurisé.
Les ventes de terrains de métavers sont en baisse depuis novembre dernier. À leur apogée, le 21 novembre 2021, le volume des ventes de terrains sur certaines des plus grandes plateformes de métavers comme Sandbox, Decentraland et Voxels dépassait les 60 millions de dollars. Au 6 août, le volume des ventes parmi les cinq plus grandes plateformes de métavers était légèrement supérieur à 150 000 dollars, selon WeMet, qui suit les ventes de terrains numériques. Le prix de vente moyen d'une parcelle de terrain numérique a également diminué de 81 %, passant de 32 191 dollars le 21 novembre 2021 à 5 930 dollars la semaine dernière, selon WeMeta.
Le métavers est apparu sous les feux de la rampe à la fin de l'année dernière, lorsque Mark Zuckerberg, PDG de Facebook, a annoncé qu'il créait une société mère appelée Meta pour ses projets tels qu'Instagram et WhatsApp, afin de refléter les contributions du géant technologique à l'élaboration de cette technologie futuriste. Cuban a déclaré que pour l'instant, la définition du métaverse n'est pas claire, et il reste à voir si la technologie prospérera à l'avenir. « Il n'y aura pas qu'une seule taille pour tous. Il y aura beaucoup d'applications différentes. Et beaucoup de façons de définir le métavers. Mais pour l'instant, c'est plus des paroles qu'autre chose », a déclaré le milliardaire.
De son côté, la coopérative foncière du Metaverse, Airdott, a expliqué que la baisse était due à l'environnement macroéconomique général, en se demandant « pourquoi le monde réel n'aurait pas un impact sur le monde virtuel ». Ils ont poursuivi en disant qu'ils « attendent patiemment » que la situation s'améliore. Les prix de l'immobilier ont grimpé en flèche au cours des deux dernières années en raison de la demande des acheteurs. Toutefois, certains experts immobiliers affirment aujourd'hui que la bulle est terminée en raison de l'impact de l'inflation croissante sur le budget des ménages et de la menace d'une nouvelle hausse des taux par les banques centrales.
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Je vois le metavers comme un lieu d'expérimentation et d'apprentissage bien plus que de délassement. Je ne vois donc pas ce que la reproduction à l'identique d'approches communes et banales de notre quotidien peuvent apporter à cet univers virtuel, hormis en terme d'étude de mœurs par exemple.
Quant à l'achat d'objets immatériels, il suffit d'enlever la prise pour se rendre compte de leur utilité réelle et d'à quel point nous en sommes propriétaires...
La plateforme métavers Decentraland, forte d'une valorisation de 1,3 Md $, n'aurait compté que 38 utilisateurs actifs quotidiens
tandis que Second Life a une moyenne quotidienne de 200 000 utilisateurs de 200 pays
Les données de DappRadar suggèrent que les plateformes métavers Decentraland et The Sandbox comptent chacune moins de 1 000 utilisateurs « actifs quotidiennement », malgré des valorisations de plus d'un milliard de dollars. Mais les plateformes répliquent en disant que ces chiffres ne racontent pas toute l'histoire.
Métavers est un terme large. Il fait généralement référence à des environnements de monde virtuel partagés auxquels les gens peuvent accéder via Internet. Le terme peut désigner des espaces numériques rendus plus vivants par l'utilisation de la réalité virtuelle (VR) ou de la réalité augmentée (AR). Certaines personnes utilisent également le mot métavers pour décrire les mondes de jeu, dans lesquels les utilisateurs ont un personnage qui peut se promener et interagir avec d'autres joueurs.
Il existe également un type spécifique de métavers qui utilise la technologie blockchain. Dans ceux-ci, les utilisateurs peuvent acheter des terrains virtuels et d'autres actifs numériques à l'aide de cryptomonnaies.
Les ventes de biens immobiliers dans cet espace ont dépassé les 500 millions de dollars l'année dernière et pourraient doubler cette année, selon les investisseurs et les sociétés d'analyse.
Les ventes immobilières sur les quatre principales plateformes de métavers ont atteint 501 millions de dollars en 2021, selon MetaMetric Solutions, une entreprise qui suit les prix de l'immobilier numérique. Les ventes en janvier ont dépassé 85 millions de dollars, a déclaré le fournisseur de données métavers. Il prévoit qu'à ce rythme, les ventes pourraient atteindre près de 1 milliard de dollars en 2022.
Tokens.com a payé plus de 2 millions de dollars pour un espace dans Decentraland, l'une des nombreuses plateformes en plein essor du métavers, en novembre de l'année dernière. Dans une interview, le cofondateur et PDG de Tokens.com, Andrew Kiguel, a déclaré : « plusieurs grands noms sont sur le point de faire partie d'un défilé de mode en ligne » sur le terrain virtuel. Kiguel a déclaré que les marques de mode Tommy Hilfiger, Cavalli, Elie Saab, Dolce & Gabbana, Etro et la société de parfums Paco Rabanne se sont toutes inscrites pour participer dès le 24 mars. Le spectacle s'est déroulé sur trois jours. Il y a également eu plusieurs DJ de renom et une "after party" parrainée par Mercedes-Benz.
« La mode est un moteur clef de l'intérêt pour le métavers et nous sommes ravis qu'un tel calibre de marques participe à la toute première Metaverse Fashion Week. L'événement offre aux marques la possibilité de présenter des NFT et des produits virtuels tout en élargissant leur portée auprès d'un nouveau groupe démographique », a estimé Andrew Kiguel.
Que se passe-t-il dans le métavers ces jours-ci
Pourtant, en regardant deux des plus grandes entreprises avec des valorisations supérieures à 1 milliard de dollars, un point de données suggère que les utilisateurs ne reviennent peut-être pas tous les jours. Selon l'agrégateur de données DappRadar, le monde virtuel basé sur Ethereum Decentraland comptait 38 « utilisateurs actifs » au cours des dernières 24 heures, tandis que le concurrent The Sandbox comptait 522 « utilisateurs actifs » au cours de la même période.
Il est important de noter qu'un utilisateur actif, selon DappRadar, est défini comme l'interaction d'une adresse de portefeuille unique avec le contrat intelligent de la plateforme. Par exemple, se connecter à The Sandbox ou Decentraland pour effectuer un achat avec SAND ou MANA, le jeton utilitaire natif respectif de chaque plateforme, est compté comme une « utilisation active ».
Cela signifie que la compilation des « utilisateurs actifs » quotidiens de DappRadar ne compte pas les personnes qui se connectent simplement et interagissent avec d'autres utilisateurs sur une plateforme métavers ou qui se présentent brièvement pour un événement, comme une semaine de la mode virtuelle. Cela peut également signifier que moins de transactions, comme l'achat ou la vente d'un jeton non fongible (NFT), ont lieu sur ces plateformes que le nombre de personnes qui visitent.
Le plus grand nombre « d'utilisateurs actifs » quotidiens sur Decentraland était de 675, selon DappRadar. Pour The Sandbox, ce nombre était plus élevé à environ 4 503.
Sam Hamilton, directeur de la création chez Decentraland, a contesté la façon dont DappRadar suit quotidiennement les « utilisateurs actifs » sur la plateforme. « DappRadar ne suit pas nos utilisateurs, seulement les personnes qui interagissent avec nos contrats », a-t-il déclaré, ajoutant que la plateforme comptait 8 000 utilisateurs actifs en moyenne par jour, bien qu'il n'ait pas précisé ce qui distingue une « utilisation active » par rapport à une interaction plus passive. Il a noté que si Decentraland a enregistré un pic de fréquentation en mars, le nombre de « touristes et spectateurs » a depuis diminué. « Nous voyons le noyau de la communauté de personnes qui reviennent chaque jour grandir ».
Selon Hamilton, le nombre d'utilisateurs sur Decentraland peut être observé plus précisément en consultant un tableau de bord construit par la communauté de la plateforme. Les données mesurent les « visiteurs uniques par jour » et examinent différentes périodes de temps entre 7, 14, 30 et 90 jours. Du 3 au 9 octobre, la plateforme a enregistré en moyenne 6 999 « visiteurs uniques par jour ». Le même outil de données mesure le nombre de « parcelles visitées par jour » et « d'utilisateurs marathon », qu'il définit comme les utilisateurs ayant le plus de temps en ligne.
Decentraland a tweeté qu'il avait vu « 1 074 utilisateurs interagir avec des contrats intelligents » en septembre. Il a également enregistré 56 697 « utilisateurs actifs mensuels », notant que la définition de la Fondation Decentraland d'un « utilisateur actif » est « les personnes qui se connectent puis quittent une parcelle ». Il a ajouté « qu'il pourrait y avoir des écarts entre DCL Metrics et les données de la Fondation ».
The Sandbox a également contesté les métriques utilisées par DappRadar pour mesurer les utilisateurs actifs quotidiens sur sa plateforme. Le PDG et cofondateur Arthur Madrid a déclaré que la métrique de DappRadar ne reflétait que les transactions entre utilisateurs ou une vente NFT principale et non d'autres formes d'engagement significatif. En outre, il a déclaré que The Sandbox mesure les utilisateurs actifs en examinant un certain nombre de mesures, y compris leur utilisation au fil du temps et leur rétention.
« Un 'utilisateur actif' est un utilisateur qui se connecte sur une période de temps », a-t-il expliqué. « Un 'utilisateur actif' quotidien est quelqu'un qui se connecte au moins une fois par jour ».
« Imaginez que vous ne suivez que le nombre de personnes qui paient quelque chose à la caisse d'un centre commercial », a-t-il déclaré. « Cela ne veut pas dire qu'il n'y a pas beaucoup de personnes qui font du lèche-vitrines ».
Il convient de noter que Decentraland et The Sandbox ont chacun des valorisations élevées. Selon les données de Messari, Decentraland et The Sandbox ont tous deux une capitalisation boursière d'environ 1,3 milliard de dollars chacun.
Bien que le métavers puisse être un mot à la mode suffisant pour que les entreprises changent de nom autour de son concept (personne ne pointe Meta du doigt), certains estiment que l'adoption massive peut encore prendre un certain temps.
Sasha Fleyshman, gestionnaire de portefeuille de la société d'investissement dans les actifs numériques Arca, a déclaré que les plateformes métavers seront beaucoup plus précieuses pour les utilisateurs lorsqu'elles fonctionneront réellement comme prévu.
La bodega pop-up de la société de boissons Snapple à Decentraland en août dernier a suscité des questions sur les cas d'utilisation courants du contenu promotionnel dans le métavers. En juillet, le skateur Tony Hawk a annoncé son skatepark virtuel associé à une collection d'avatars dans The Sandbox, qui vise à amener les fans de son jeu vidéo "Tony Hawk Pro Skater" à 1,4 milliard de dollars sur une nouvelle plateforme plus interactive. Prévu pour se dérouler du 19 au 23 octobre, le taux de participation des patineurs virtuels peut être supérieur à celui des utilisateurs achetant les NFT de Hawk dans SAND.
« À mon avis, nous penchons vers un manque d'adéquation produit-marché de ce côté… quelle que soit leur valorisation », a déclaré Fleyshman.
Pendant ce temps, Second Life a une moyenne quotidienne de 200 000 utilisateurs en provenance de 200 pays
Second Life est un métavers (ou univers virtuel) en 3D sorti en 2003 et gratuit en téléchargement (passer du temps dans Second Life est également gratuit et vous pouvez également trouver de nombreux articles gratuits en le faisant. Cependant, si vous souhaitez améliorer votre expérience, vous devrez payer. De l'argent est nécessaire pour décorer votre maison, acheter un terrain et personnaliser votre personnage, entre autres). Ce logiciel permet à ses utilisateurs d'incarner des personnages virtuels dans un monde créé par les résidents eux-mêmes. Les utilisateurs peuvent concevoir le contenu de l'univers en ligne : vêtements, bâtiments, objets, animations et sons, etc., ainsi qu'acquérir des parcelles de terrain dont ils obtiennent la jouissance en utilisant une monnaie virtuelle auprès de Linden Lab, la société qui édite le programme informatique open source. Celle-ci gère la connexion et le rendu graphique de l'univers virtuel, et assure la maintenance du matériel requis pour l'hébergement des données.
Bien que cela puisse en ressembler à un, Second Life n'est pas destiné à être un jeu, du moins selon ses créateurs. Leur raisonnement pour lequel cela ne pourrait pas être un jeu réside sous le fait qu'il n'a pas d'objectif défini. Il ne présente également aucun conflit, laissant ses utilisateurs faire ce qu'ils veulent.
La plateforme connaîtra un engouement médiatique colossal à partir des années 2006-2007. La presse économique et grand public s'empare du phénomène et Second Life se retrouve en couverture de l'hebdomadaire britannique Business Week.
Dans la foulée, les marques prennent le relais. Entre 2005 et 2007, toutes celles qui veulent s'offrir un coup de jeune ouvrent une boutique sur Second Life. Cela commence aux États-Unis avec des marques comme American Apparel qui vend des vêtements virtuels, Dell qui vend de vrais ordinateurs, IBM qui organise des conférences pour ses employés sur des îles virtuelles.
Même les marques françaises s'y mettent rapidement. De Lacoste à Jean-Paul Gaultier en passant par Lancôme, Dior ou L'Oréal Paris, Second Life devient un outil marketing majeur pour les groupes de luxe d'ordinaire plutôt frileux.
L'espace devient rapidement un monde économique autonome. Les concepteurs ont en effet créé une monnaie virtuelle (le Linden dollar) que les participants achètent contre une devise réelle et qu'ils peuvent gagner. En 2007, les États européens décident de taxer les échanges monétaires sur la plateforme.
Second Life disparaît petit à petit des radars à la fin des années 2000, balayés ensuite par la vague des Twitter, Facebook, Netflix et autres plateformes d'activités en ligne.
Pourtant, Second Life existe toujours. Voici quelques statistiques :
- Il compte plus de 70 millions de comptes enregistrés. C'est du moins leur nombre en juin 2021. Cependant, un fait assez connu parmi tous les faits de Second Life est celui concernant sa base d'utilisateurs en croissance rapide à la fin des années 2000. Bien sûr, cela ne signifie pas qu'il a cessé d'augmenter après cela. Sa croissance est assez constante et certainement satisfaisante, surtout compte tenu de toutes les circonstances. Second Life comptait 40 millions de comptes en décembre 2014 et a atteint 61 millions le 7 octobre 2019. Pas mal du tout !
- Ses comptes continuent de croître avec environ 350 000 nouveaux comptes chaque mois en 2021. Même en 2022, les gens signalent qu'ils ne peuvent pas entrer dans un certain endroit. Cela, bien sûr, ne se produirait pas sur une plateforme morte.
- Les gens vont-ils encore sur Second Life ? Le nombre de ses utilisateurs simultanés varie actuellement de 30 000 à 50 000. Le nombre maximal de 2022 a même atteint 55 737, ce qui est assez proche du record de 2021 de 57 746 utilisateurs. La plateforme a enregistré son plus grand nombre d'utilisateurs simultanés le 29 mars 2009. Cela confirme encore plus l'incroyable course de Second Life avec des chiffres qui ont grimpé en flèche au cours de la période 2006-2009.
Cela a commencé avec seulement 6 000 utilisateurs simultanés au début de 2006. À la fin de la même année, ce nombre est passé à 20 015 ! Vers la fin de 2007, le pic de simultanéité a été enregistré à 50 872 utilisateurs actifs. En septembre 2008, 70 000 utilisateurs étaient en ligne en même temps.- Si 50 000 ne semble pas énorme, que diriez-vous d'environ 200 000 ? Les statistiques de Second Life affirment qu'il s'agit du nombre moyen d'utilisateurs actifs quotidiens. Ce qui est encore plus fascinant, c'est qu'ils viennent d'environ 200 pays. Second Life est ouvert aux utilisateurs du monde entier.
- En février, Second Life comptait 27 334 régions.
- Selon les statistiques de 2021, les créateurs de Second Life ont encaissé 80 millions de dollars au cours des 12 derniers mois.
- Le produit intérieur brut de Second Life est d'environ 600 millions de dollars.
Sources : DappRadar, Decentraland, Arthur Madrid
Et vous ?
Que pensez-vous des statistiques de Dappradar qui suggèrent que les plateformes métavers Decentraland et The Sandbox comptent chacune moins de 1 000 utilisateurs « actifs quotidiennement » ?
Que pensez-vous des réactions de Decentraland et The Sandbox qui estiment que Dappradar a mal défini ce qu'est un utilisateur actif quotidien ?
D'une manière plus générale, que pensez-vous de ces plateformes ?
Que pensez-vous de Second Life ?
Qu'est-ce qui pourrait, selon vous, expliquer que la plateforme soit encore fréquentée ?
La recette pour booster les fréquentations des métavers serait... ?
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Samsung a organisé un événement dans le métavers pour lancer le Galaxy S22, mais il a échoué en raison de problèmes techniques, qui ont empêché les gens d'accéder à la salle de conférence
Une parcelle d'immobilier virtuel dans le monde en ligne Decentraland se vend pour la somme record de 2,4 millions de dollars en cryptomonnaies, ont annoncé l'investisseur Tokens.com et Decentraland
Si on ne considère ces plateforme que comme un media d'échange de NFT alors leur indicateur semble pertinent.
Mais elles ne sont pas vendues comme telle au quidam, ce qui rend l'indicateur bien moins honnete.
Que disent ils? Si tu as acheté une parcelle, c'est pas demain la veille que tu vas la revendre.
Que ne disent ils pas? Si tu fais de la pub à ton produit sur ta parcelle tu ne la rentabilisera jamais.
Je penses que ça les met bien mal à l'aise parce qu'ils vendent un modèle spéculatif et que Dappradar suggère que c'est un désert et donc un probable scamQue pensez-vous des réactions de Decentraland et The Sandbox qui estiment que Dappradar a mal défini ce qu'est un utilisateur actif quotidien ?
Je penses que 99% des NFT (et leurs plateforme de vente par extension) sont des scam mais ce sujet ne me passionne pas donc mon avis est assez peu pertinent
Je penses que Second Life est là depuis des années et semble indétronable.
Que les nouvelles utilisent la mode blockchain/NFT pour se remplir les poches, que nous aurons oublié celles ci dans 10 ans, que certains pleureront leur investissement.
Je pensais Second Life morte depuis quelques années mais ce n'est visiblement pas la cas.
Second Life répond probablement à une demande réelle de façon simple et gratuite, ce qui garantie sa pérénité.
La recette pour booster les fréquentations des métavers serait de ne pas essayer de le faire.
Il faut deux chose :
1. Que les gens aient envie d'y aller
2. Que ça soit facile d'y aller
Ce que je trouve amusant est qu'au travail on se demande comment faire de la conduite du changement et notre constat n°1 : on présente des outils super bien, avec des boutons qui font des trucs trop bien mais jamais on ne montre aux gens comment faire les taches de leur quotidien.
C'est comme si on expliquait qu'une voiture peut accélerer, freiner, tourner mais qu'on oubliait de dire que ça sert à aller d'un point A à un point B.
Les metavers c'est pareil : je peux faire plein de trucs mais tu me vends/donne quoi?
Rien, meme toi tu ne sais pas.
Pourtant il y a des exemples d'inspirations, Second Life et Minecraft. Mais je suppose qu'ils sont trop egocentrique pour voir ça.
Tant pis pour eux, tant mieux pour nous
Pourquoi aller passer du temps dans un univers virtuel ? La réponse est individuelle. Moi, je veux bien aller jouer avec les Na'avi. Mais si c'est pour rencontrer un Zuckerberg, avec ou sans jambes, je passe mon tour.
En résumé, un univers virtuel fait sens s'il me fournit une expérience enrichissante. Me retrouver dans un sous-Doom 2 ne présente pour moi aucun intérêt.
On pourrait imaginer toute sorte d'univers, la SF est assez riche pour ça, notre imagination aussi. Imaginez un univers où les règles quantiques s'appliqueraient aux visiteurs, par exemple ? Mais dépenser du vrai argent pour acheter du faux terrain, par exemple, il faut vraiment n'avoir rien d'autre à faire, et probablement avoir trop d'argent.
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