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bonjour au pif
*se fier aux prédictions de madame Soleil
*se fier aux prédictions d'une voyante
*s'inspirer des signes astrologiques du Zodiac
*s'inspirer du côté sur lequel la mousse pousse au pied des arbres
*s'inspirer de l'orientation des tombes dans un cimetière
*se fier à l'endroit où les vaches dans un pré se regroupent pour brouter l'herbe
...
« Sommaire
1 Différentes martingales
1.1 La martingale classique (ou doublante)2 Martingales et mathématiques
1.2 La Paroli
1.3 La grande martingale
1.4 La Piquemouche
1.5 La pyramide de d'Alembert
1.6 La contre d'Alembert
1.7 La Labouchère
1.8 La Labouchère inversée
1.9 La Whittacker
1.10 La martingale américaine
1.11 La martingale hollandaise
2.1 Loi de Dubins et Savage3 Les techniques d'analyses basées sur l'observation
4 Stratégies gagnantes
5 Les astuces évoluées pour le loto
6 Les pseudo-méthodes miraculeuses
7 Voir aussi
7.1 Articles connexes(.../...)
7.2 Notes et références
Stratégies gagnantes
Le black jack est un jeu qui possède des stratégies gagnantes : plusieurs techniques de jeu, qui nécessitent généralement de mémoriser les cartes, permettent de renverser les chances en faveur du joueur. Le mathématicien Edward Thorp a ainsi publié en 1962 un livre Beat the Dealer qui fut à l'époque un véritable best-seller. Mais toutes ces méthodes demandent de longues semaines d'entraînement et sont facilement décelables par le croupier (les brusques changements de montant des mises sont caractéristiques). Le casino a alors tout loisir d'écarter de son établissement les joueurs en question. Le black jack reste pourtant le jeu le moins défavorable au joueur : l'avantage du casino n'est que de 0,66 % face à un bon joueur, il est de 2,7 % à la roulette et jusqu'à 10 % pour les machines à sous.
Le backgammon bien qu'étant un jeu de dés permet de développer des stratégies gagnantes sur un grand nombre de parties. En effet l'arbitrage entre les différents déplacements de pions s'apparente à un mouvement quasi mathématique de style wargame et pouvant être représenté par des graphes probabilistes. Le jeu peut se résumer en un processus séquentiel de Markov. Aussi étrange que cela puisse paraître, ce jeu peut s'appliquer en assurance dans la gestion des risques de manière générale. Les arbitrages constants que doivent effectuer les joueurs peuvent être représentés dans une matrice de Léontiev. De tels outils peuvent « perdre » devant un joueur même inexpérimenté si celui-ci bénéficie de jets de dés favorables mais il est incontestable que plus le nombre de parties est élevé, plus la formule de Stirling et la loi des grands nombres de Bernoulli s'appliquent et permettent à une machine intelligente de gagner presque tout tournoi au-delà de 50 parties.
»
Source : Martingale - Wikipedia
ps
« A. − ÉQUIT.
Arg. Courroie servant à attacher les condamnés. Le gardien (...) lui avait fait grâce [à L., condamné à mort] de la martingale, et avait laissé du jeu aux manches de la camisole (Joigneaux,Prisons Paris,1841, p.300)
B. − JEUX DE HASARD
4. Il avait peur (...) que je répète aux alentours qu'il jouait à Vincennes... que ça revienne aux abonnés. Il me l'a dit un peu plus tard... Il perdait énormément, il avait pas beaucoup de veine, martingale ou yeux fermés, il revoyait rien de ses paris... sur Maisons, Saint-Cloud, Chantilly... C'était toujours le même tabac... C'était un véritable gouffre... Céline,Mort à crédit,1936, p.423
»
Source : MARTINGALE : Définition de MARTINGALE (Lexicographie) - CNRTL ( Centre National de Ressources textuelles et Lexicales)
et étymologie (cf. onglet) sur le même site :
« B.
1760 jeux faire la martingale «jouer le double de ce qu'on a perdu» (Diderot, Lettres à Sophie Volland, 6 nov., t. 1, p.183);
1801 martingale «combinaison plus ou moins scientifique destinée à assurer des gains» (L. B. Picard, Les Provinciaux à Paris, II, 1 ds Littré). Prob. issu, avec insertion d'un n, fréq. en lang. d'oc (v. Ronjat t. 2, pp.363-364), du prov. martegalo, fém. de martegal «habitant de Martigues», les Martigaux ayant eu, en raison de la situation isolée de leur ville à l'embouchure de l'étang de Berre, une réputation de naïveté, de bizarrerie et d'extravagance (cf. prov. martegau «naïf, qui s'étonne de tout», martegalado «naïveté, badauderie» ds Mistral; cf. l'expr. à la martingal(l)e «d'une manière absurde» att. au xvies. ds Hug.) »
[Edit]
« Gilles Andruet, né le 30 mars 1958 dans le 20e arrondissement de Paris et mort le 22 août 1995 * près de Saulx-les-Chartreux, dans l'Essonne, est un joueur d'échecs français maître international et champion de France 1988. Il est le fils du pilote de course et rallye Jean-Claude Andruet.
(.../...)
Difficultés financières
En 1993, Andruet utilise une martingale qu'il a élaborée pour gagner au blackjack, grâce à sa mémoire, son esprit mathématique et statistique, et la méthode de comptage des cartes inventée par le joueur américain Ken Uston. La première année, Andruet gagne beaucoup d'argent, et joue de plus en plus dans les casinos des quatre coins du monde, plus pour le plaisir de gagner que par appât du gain. Il attire l'attention avec son tempérament provocateur et les casinos finissent par le repérer. Il se retrouve interdit de blackjack. Malheureusement il est pris par « le démon du jeu ». Ne pouvant plus jouer au blackjack, il se rabat sur la roulette. Contrairement au blackjack, sa mémoire extraordinaire et ses facilités mathématiques ne lui apportent pas plus d'avantage qu'à n'importe quel joueur et il perd donc beaucoup plus souvent qu'il ne gagne. Ses amis tentent de le dissuader de jouer. Pour pouvoir soutenir un tel rythme de vie il commence à consommer de la drogue (héroïne). L'argent qu'il avait si rapidement gagné au blackjack est vite dilapidé. Il entre dans la spirale infernale du joueur compulsif. Il joue plus d'argent qu'il n'en a, fait des emprunts qu'il ne peut pas rembourser, il est interdit bancaire et fiché à la Banque de France, devient SDF, ses conditions de vie sont de plus en plus précaires.
»
Source : Gilles Andruet - Wikipedia
* https://fr.wikipedia.org/wiki/Affaire_Gilles_Andruet
Pour avoir étudié les martingales du Casino (projet d'info de deuxième année à l'initiative de mon binôme et moi), le gain est absorbé.
Le gain au Casino est très règlementé, ce chiffre de quelques pour cent est d'ailleurs calculé grâce au 0 à la roulette qui "absorbe", n'étant ni pair, ni impair, ni rouge, ni noir, ni passe, ni manque. Ainsi, si tu joues rouge, tu n'as pas 18 numéros sur 36, mais 18 sur 37, mais tu ne récupères que 2x ta mise, donc statistiquement tu es en perte (et encore, certains casinos américains ont un double zéro, et même un triple zéro). De même, si tu joues un nombre unique, tu ne gagnes que 36 fois ta mise alors que tu n'as qu'une chance sur 37 de gagner.
Normalement, une machine à sous est calculée pour rendre environ 95% de ce qu'elle ingère.
Donc globalement, le meilleur moyen de gagner au casino, c'est de ne pas perdre, et donc de ne pas jouer.
Tu peux par exemple aller en début de soirée au bar, prendre un jus de fruit, et quand le bar devient bondé, un serveur t'offre une coupe de champagne pour que tu la bois debout![]()
Il est vraiment difficile de trouver une bonne plateforme, je le sais moi-même.
Je connais un petit coquin qui a essayé de glisser un lien![]()
T'as joué deux fois, t'as perdu deux fois. D'autres personnes pour tenter le casino ?![]()
La martingale à la roulette jouer tout le temps la même couleur et la même mise et doubler sa mise quand on perd, si on perd 3 fois et qu'on mise 2 on mise 2*2*2 jusqu'à regagner. Avec un portefeuille de départ assez fourni c'est impossible de perdre de l'argent.
Ca date un peu (2000) mais c'est à titre informatif
Ta grande martingale permet de ne gagner qu'une fois ta mise initiale. Si tu joues 10 euros et que tu perds trois fois de suite, tu auras misé 10+20+40 euros avant de gagner 80 euros, soit un gain net de 10 euros, ta mise initiale. Ce ne sont que des gagne-petits. Par ailleurs, je rappelle que sur une chance dite double, tu ne gagnes que 18/37 fois. Ton espérance de gain est n'est pas de 1, mais de 36/37, soit les 97.3% du schéma de behe.
Non seulement tu es limité par ton portefeuille, mais également par la mise maximale qui peut "casser" ta grande martingale si jamais tu perds trop souvent et tu l'atteins. Si par exemple la mise maximale est de 1000 fois, elle est déjà cassé après 10 coups (2^10 = 1024, supérieur à 1000)
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