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Création de jeux vidéo Discussion :

IA pour stratégie de l'ennemie


Sujet :

Création de jeux vidéo

  1. #1
    Membre régulier Avatar de ia.jenny
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    Par défaut IA pour stratégie de l'ennemie
    Bonjour,
    Je réalise un jeux de stratégie Stargate SG1 en OpenGL. Les vaisseaux spatiaux utilisent le A* Pathfinding pour le déplacement ; Là tout va bien.
    Je voudrais des renseignement pour réaliser une IA pour la stratégie de l'ennemie :quand l’ennemie attaque, se déplace, scout..... (Rende vie aux adversaires) Comment Faire ?


    Merci Beaucoup
    @+

  2. #2
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    salut pour créer une IA ennemie c'est...la démarche inverse.
    Si le joueur se déplace dans une certaine direction alors l'ennemi peut se déplacer vers le joueur etc.
    Commencer par des choses simples.
    Après pour quelque chose de plus sophistiqué on peut utiliser le moteur de script Lua par exemple.

  3. #3
    Membre régulier Avatar de ia.jenny
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    Merci,
    ça ne m'aide pas vraiment.
    Oui, je vais commencer par des choses simples.
    Sinon, Il y a aucun tutorial qui répond sur ce sujet ?

    Mon projet est réalisé en c++
    @+

  4. #4
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    Citation Envoyé par ia.jenny Voir le message
    Oui, je vais commencer par des choses simples.
    Sinon, Il y a aucun tutorial qui répond sur ce sujet ?
    des tutos il y en a certainement sur ce forum.
    Mais faudrait préciser si vous voulez que l'on vous aide , établir une sorte de cahier des charges minimum.
    Sinon on peut pas vous aider.
    Faut décrire point par point ce que doit faire le joueur idem pour les ennemis.
    Ensuite c'est bien d'indiquer que le projet est développé en C++ mais quelle est l'architecture, quelles classes ?
    Utilisation de la STL ?

  5. #5
    Rédacteur/Modérateur


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    Un tuto pour faire une IA ? Bien sûr.
    Comment dire... programmer des IA de JV c'est litérallement le travail et la carrière d'équipes entières et doctorants.
    Donc t'imagines bien que c'est pas aussi simple que suivre un tuto...

    Une IA même stupide, c'est pas simple.
    C'est dans le plus simple des cas des machines à état (state machine).

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