Bonjour,

Je vous propose un nouvel élément à utiliser : Module 2, chapitre 21 : Le graphisme

Code source extrait du livre J'apprends à programmer en Pascal Objet avec l'environnement de développement Lazarus.

Initiation au graphisme.

L'application d'exemple est la réalisation de l'animation d'un attelage écossais, c'est-à-dire un mécanisme roratif doté d'un ergot qui permet de transformer un mouvement circulaire en mouvement rectiligne :



Dans le laboratoire, il s'agit d'apporter des améliorations à cette application.

Qu'en pensez-vous ?