Bonjour, dans un cadre didactique, j'aime bien me faire des prototypes de jeux dans un cadre minimaliste, sans utiliser de moteur.
J'ai un problème récurrent, celui de gérer des unités multiples qui n'agissent pas forcément en même temps, pour faire des jeux de type tower defense, auto bomber, auto battler etc
Alors si vraiment je ne trouve pas, je pense que la plupart des moteurs de jeux résoudraient le problème, mais j'aimerais bien faire des petits bouts de code indépendamment d'un moteur.
Par exemple si j'ai des unités qui doivent agir tous les 0.7s, 1.2s, 1.6s, quelle est la meilleurs solution pour vous ? Est ce qu'il y a une structure de donnée ou un pattern qui résoudrait proprement ce problème ?
Merci d'avance pour vos réponses.
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