Bonjour,
je suis face à un problème relativement ennuyeux. Je m'explique :
Lorsque je charge mes meshs via la fonction "Mesh.FromFile" 2 types de problèmes apparraissent suivant le mesh que je veux charger :
- Premier cas : exception sur la fonction sans plus d'infos que cela. Y-a-t'il un moyen de débugger le load des meshs en C# ?
- Second cas : la fonction passe. Une fois le mesh chargé j'initialise des vertex et index buffers perso et la géométrie est nickel. Mais ensuite je fait un GetAttributeTable() sur le mesh et la bizarrement 1 fois sur 2 il me retourne une "AttributeTable" vide alors que la fonction de chargement me retourne effectivement des ExtendedMaterials :s Est-ce que quelqu'un a dejà eu ce problème ?
Enfin dernière question quelqu'un a-t-il deja fait un loader 3ds en C# ?
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