Bonjour, Bonsoir.
Je suis en train de développer un tool Unreal avec PyQt, mais je me trouve dans une impasse. Mon tool permet de créer des lights via une fenêtre et de pouvoir modifier leurs attributs via cette fenêtre. Le problème, c'est que lorsque je sélectionne un type de light, j'affiche les attributs modifiables grâce à des widgets dans un layout. Cependant, ce layout, j'aimerais le supprimer pour pouvoir ajouter un autre layout qui correspondra à un autre type de light. Mais soit j'arrive à afficher les deux layouts à la verticale, ce qui rend la fenêtre incompréhensible, soit j'arrive à les superposer. Je n'arrive pas à ne plus afficher l'un pour pouvoir afficher l'autre. Auriez-vous des idées ?
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