Bonjour,
Je souhaite mettre en place une application Client / Serveur en JAVA avec les particularités suivantes:
1- Le serveur accepte N clients.
2- Chaque client envoie des données au serveur.
3- Le serveur fait un traitement des valeurs récupérées de ces clients. nb: vérification que chaque client a envoyé la requete.
4- Renvoie des données à chaque client. Les données envoyées sont identiques pour chaque client.
J'ai posté dans ce sous-forum car cela s'apprete presque à un modèle de jeu video en réseau.
Quelle structure utilisez vous dans le monde du jeu vidéo pour réaliser un truc de ce genre?
NB: J'ai déjà pensé à du broadcast pour l'envoi des données du serveur au N clients (4-).
Merci pour vos aides et précisions.
Cdlt,
Kurt-Kobain
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