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OpenGL Discussion :

Affichage de texte avec wglUseFontOutlines


Sujet :

OpenGL

  1. #1
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    Par défaut Affichage de texte avec wglUseFontOutlines
    Bonjour,

    J'aimerais réaliser un affichage de texte en 3D dans une scène en 3D mais il y a un problème, j'arrive à afficher mon texte mais je voudrais qu'il reste toujours en avant plan.

    Présentement les objets de ma scène passe à travers le texte et j'essais de trouver une technique qui me permet de toujours voir le texte en avant de tout les objets afin de ne pas perdre le texte de vue.

    Je fais un jeu en 3D et le texte sert à afficher le score mais ceci à l'intérieur de la fenêtre de jeu. Je ne veut pas l'avoir à l'extérieur.J'utilise wglUseFontOutlines pour créer mon texte en 3D.

    Connaissez vous une technique permettant d'afficher du texte en avant plan?

    DestinyWar45

  2. #2
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    Par défaut
    Dessine le en dernier en désactivant le test de Z-Buffer, par exemple.

  3. #3
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    Par défaut z-Buffer
    Je l'ai essayé et ca marche mais je doit également faire quelque rotations pour que le texte arrive à rester en place lors du mouvement de la caméra.

    Merci

  4. #4
    Expert éminent sénior

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    Citation Envoyé par DestinyWar45
    Je l'ai essayé et ca marche mais je doit également faire quelque rotations pour que le texte arrive à rester en place lors du mouvement de la caméra.

    Merci
    Une fois ta scéne dessinée, mets en place une vue orthogonale et utilise directement les pixels comme position...

    Jc

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