Salut à toutes et à tous,
Je suis nouveau sur OpenGL, mon quotidien c'est plutôt le développement C++ (avec Qt). Bref, je suis en train de développer une application et j'ai besoin d'OpenGL pour arriver à les fins.
Ce que je dois faire est :
* afficher des objets superposés dont la forme est un carré
* appliquer une texture sur chaque carré
* contrôler le niveau de transparence de chaque objet individuellement
* faire en sorte que tout soit optimiser au mieux
Pour le moment j'arrive à afficher des objets représentés par des carrés et appliquer une texture dessus ... j'ai fait un test avec la transparence mais malheureusement les textures n'avaient plus de couleur (certainement un mauvais paramètre passé à la fonction glBlendFunc, enfin je pense).
Par contre je ne vois pas comment rendre la texture transparente, et je ne sais pas non plus si il est possible d'avoir un contrôle sur le niveau de transparence des objets.
D'avance merci pour votre aide.
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