Bonjour, c'est encore moi et voila mon probleme (je le post dans DirectX car il porte sur les D3DXVECTOR3 et il ya peut etre des fonction DX qui pourraient etre utiles):
J'ai deux vecteurs 3D, V et P, et je voudrais calculer 2vecteurs v0 et v1 de sorte que:
v0+v1=V (somme vectoriel)
v0=k*P (k: un float)
Je ne pense pas que ce soit très compliqué mais si je suis capable de trouver le calcul je ne pense pas qu'il sera optimisé, je pense que je vais me perdre dans les sinus et cosinus pour arrivé a une formule trop lourde.
Donc avis aux connaisseurs, meric d'avance!
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