Bonjour, bonne année à tous
Je travaille actuellement sous DirectX. Je souhaite pouvoir afficher une image, en texture sur un secteur d'anneau. J'ai défini ma géométrie à l'aide de points, les fameux vertex et je leur associe une coordonnée de texture. Seulement, le Directx ne fait pas d'interpolation de lui même et il y a des distortions sur le bas de l'image et des pixels sans valeurs. Même si je ne fais qu'afficher des points blancs sans texture, je n'ai pas une surface blanche.
Est ce du au fait que je n'utilise que des points?
J'ai essayé de faire avec une surface faite de triangles, mais cela ne me donne pas la géométrie que je souhaite.
Y a t il des corrections à apporter "à la main" - mais ça risque d'être lourd - ou automatiquement avec une option DirectX?
Merci d'avance.
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