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Développement 2D, 3D et Jeux Discussion :

Insertion de vidéo. Que prendre ?


Sujet :

Développement 2D, 3D et Jeux

  1. #1
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    Par défaut Insertion de vidéo. Que prendre ?
    Salutation à tous !
    Voila, j'aurais plusieurs petites questions.
    Je suis entrain de faire un jeu et j'aimerais insérer des vidéos (en vignette ou en pleine écran suivant les situations), mais je me demande si au niveau performance, il vaut mieux théora ou bink ?
    je sais que la licence bink est d'environ 6000 €, vaut-il pas mieux rester sur théora à cause du prix/performance ?
    Quelqu'un aurait-il un exemple pour lire une vidéo avec théora ?
    Je sais, je pose pleins de questions et je n'apporte aucune réponse.
    A++

  2. #2
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    Par défaut
    Tout dépend de l'API que tu utilises pour le jeu...avec Direct X tu peux prendre Direct Show.
    Moi c'est ce que je ferais et ça fonctionne parfaitement..

    Le problème c'est que Bink ( http://www.radgametools.com/ ) propose ses propres codecs et tous les traitements pour lire des vidéos.
    C'est pour cela que les boites de jeux paient des licences élevées pour pouvoir profiter cela.
    Faire attention aux droits de diffusion si tu compresses avec Div X ou autre.
    En théorie le WMV est libre de droit.

  3. #3
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    Par défaut
    Effectivement, j'utilise DirectX, mais je pensais devoir utiliser la lib théora pour avoir une meilleur performance cpu. J'utilise d'ailleurs déjà libogg et libvorbis pour les sons et je me suis "autant continuer dans la meme lancé", mais si bink est beaucoup plus performant que théora ...
    DirectShow peut lire le théora ?
    Et au niveau performance cpu, théora est mieux que bink ?

  4. #4
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    Par défaut
    Si les vidéos ne sont pas immenses en résolution... pas besoin d'avoir des solutions dédiées... compresse ta vidéo en Xvid (ou autre), lit la avec "Media Player Classic" par exemple, regarde le temps cpu utilisé par l'application... et bien cela sera la même chose dans ton jeu !

    DirectShow fonctionne très bien et va appeler les codecs approprié pour lire ta vidéo.

    De plus, tu peux souvent compresser ta vidéo pour que la décompression soit minimum pour le cpu, en jouant sur une taille plus importante du fichier final.

  5. #5
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    Par défaut Ok merci ;)
    Re à tous apres ce week-end chargé en achat de noel
    Merci pour les réponses, c'est sympa.
    Je vais essayer tout ce qu'y sont libre de droit (pour pouvoir comparer entre Théora et DirectShow).
    A peluche !
    ------------------------------------------------------------------------

    Quelqu'un aurait un lien avec un exemple simple de player vidéo avec DirectShow ?
    Et aussi un player vidéo qui fonctionne avec Théora, j'en ai un qui ne fonctionne pas ...
    Il ne connait pas :
    #include <sys/soundcard.h>
    ou
    #include <sys/ioct1.h>

  6. #6
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    Un petit Up !
    Please, je cherche sur nenet depuis un bout de temps et je n'arrive toujours pas à trouver d'exemple simple avec théora pour faire un player vidéo ...

  7. #7
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    Bon, je vais me répondre à moi-même.
    Apres moultes et moultes recherches, j'ai vu que l'on pouvait utiliser Ogre avec Théora en utilisant une librairie que d'autres gars ont fait.
    Si vous voulez plus d'info, demandez
    A peluche.

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