Salut,
J'ai remarqué que lorsque je specifiais une taille differente de (256,256) pr ma texture ds la fonction glTexImage2D, et bien OpenGL frizait --> jai une image mais 0FPS ^^
Est-ce Normal ?
Salut,
J'ai remarqué que lorsque je specifiais une taille differente de (256,256) pr ma texture ds la fonction glTexImage2D, et bien OpenGL frizait --> jai une image mais 0FPS ^^
Est-ce Normal ?
Les textures devaient être de puissance 2 (donc 8,16,32,64,128,256 etc... jusqu'a 4096 pour les cartes récentes)
Donc il se peut que les drivers OpenGL fournit ne puissent pas charger des images autres que ces formats.
man glTexImage2D
Pour voir exactement ce que prend glTexImage2D en paramètre !
Ha ok d'accord, ça m'avait echappé. Merci pour ces precisions![]()
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